บรรลุภารกิจสำคัญหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับการส่งมอบบริการ

ลาร์เพื่อบรรลุภารกิจสำคัญหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับการส่งมอบบริการด้านสุขภาพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเปิดใช้งานการใช้บัตรประจำตัวเพื่อเรียกบันทึกการดูแลสุขภาพในระบบต่างๆ การรวมข้อมูลการดูแลสุขภาพในโรงพยาบาลและสถานพยาบาลหลายแห่ง ขจัดการป้อนข้อมูลด้วยตนเองที่ซ้ำซ้อน และการทำแผนที่การดูแลผู้สูงอายุ โซลูชัน CommIT Health มอบข้อมูลที่ไร้รอยต่อซึ่งจำเป็นสำหรับการส่งมอบการดูแลสุขภาพที่เหมาะสมที่สุด

Paul Grabscheid รองประธานฝ่ายการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของ InterSystems กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าลูกค้าของเราใช้เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงของ InterSystems เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ล้ำสมัยได้อย่างไร และเราขอขอบคุณที่มีโอกาสให้เกียรติแก่โซลูชันที่เปลี่ยนแปลงเกมเหล่านี้ด้วยรางวัล Innovator Awards ของเรา”เกี่ยวกับอินเตอร์ซิสเต็มส์

InterSystems Corporation เป็นผู้นำซอฟต์แวร์ระดับโลกที่มีสำนักงานใหญ่ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ และสำนักงานใน 23 ประเทศ InterSystems นำเสนอเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงสำหรับแอปพลิเคชันที่ก้าวล้ำ InterSystems Ensemble ®เป็นแพลตฟอร์มที่ราบรื่นสำหรับก

ารผสานรวมและการพัฒนาแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อได้ InterSystems DeepSee ™เป็นซอฟต์แวร์ที่ทำให้สามารถฝังความสามารถด้านข่าวกรองธุรกิจแบบเรียลไทม์ในแอปพลิเคชันธุรกรรมได้ InterSystems CACHÉ ® คือฐานข้อมูลออบเจกต์ประสิทธิภาพสูงที่ทำให้แอปพลิเคชันเร็วขึ้นและปรับขนาดได้ม

ากขึ้น อินเตอร์ซิสเต็มส์ เฮลท์แชร์™เป็นแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์สำหรับสารสนเทศด้านการดูแลสุขภาพ โดยมอบความสามารถต่างๆ เช่น การแบ่งปันข้อมูลทางคลินิก (รวมถึงโซลูชัน EHR ระดับภูมิภาคและระดับชาติ) การวิเคราะห์ขั้นสูงที่ครอบคลุม การสร้างชุมชนบนเว็บของแพทย์และผู้ป่วย และเติม “ช่องว่าง” ข้ามระบบข้อมูลและการทำงานอย่างรวดเร็ว ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ InterSystems.com

Jumpstart Automotive: โฆษณา Super Bowl สร้าง ROI ที่แข็งแกร่งสำหรับ Chevy, Mini, Kia และ Volkswagenผู้ลงโฆษณายานยนต์ในซูเปอร์โบวล์ปี 2011 ได้รับประโยชน์จากการเติบโตและการมีส่วนร่วมของการจับจ่ายที่ยั่งยื23 มีนาคม 2554 13:44 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออ

กซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Jumpstart Automotive Grou(JumpstartAutomotiveGroup.com) เปิดเผยผล การศึกษา ROI ผู้โฆษณายานยนต์ Super Bowl ประจำปีครั้งที่ 2ที่วิเคราะห์ผลตอบแทนจากการลงทุนของผู้โฆษณายานยนต์Super Bowl ประจำปีนี้ โดยมี Chevy , Mini เกีย และโฟล์คสวาเก น ครองแชมป์สูงสุดในบรรดาผู้ผลิต 10 รายที่ ลง โฆษณาในเกมใหญ่

“ประเด็นสำคัญคือ ในระหว่างการวิเคราะห์เพิ่มเติมของเรา ซึ่งรวมถึงเมตริกก่อนและหลังการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ โฆษณาเกมใหญ่ในปีนี้มีผลกระทบยาวนานต่อการเติบโตของการซื้อยานยนต์สำหรับรถไม่กี่คัน”

ทวีตนี้การศึกษาของ Jumpstart ตรวจสอบการเติบโตเฉพาะรุ่นในส่วนแบ่งของผู้ซื้อรถในเว็บไซต์ช้อปปิ้งยานยนต์ 14 แห่งที่มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 14 ล้านคนต่อเดือน และราคาโดยประมาณที่ผู้ผลิตแต่ละรายจ่ายสำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งที่ได้รับ การวิเคราะห์ขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยของเงินโฆษณาทั้งหมดที่ผู้ผลิตรถยนต์แต่ละรายใช้ในช่วงซูเปอร์โบวล์

การศึกษาดำเนินการในช่วงหกสัปดาห์โดยเริ่มสามสัปดาห์ก่อนการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ เพื่อสร้างเกณฑ์ชี้วัดมาตรฐานสำหรับ OEM ที่กำหนดให้ทำงานในระหว่างเกม และขยายเวลาอีกสามสัปดาห์หลังการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบที่ยั่งยืนได้ดียิ่งขึ้น ของการลงทุนขนาดใหญ่ที่มาพร้อมกับโฆษ

ณา Super Boผลลัพธ์ของการศึกษา ROI ของผู้โฆษณายานยนต์ในซูเปอร์โบวล์ Jumpstart 2011 มีดังต่อไปนี้:ยี่ห้อ/รุการศึกษาซึ่งใช้ค่าเฉลี่ยสมมติที่ 2.8 – 3.0 ล้านดอลลาร์ต่อ 30 วินาทีของเวลาออกอากาศในเกม Super Bowl เปิดเผยว่า:

Chevy ใช้จ่ายน้อยที่สุดสำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับที่ประมาณ65,000 ดอลลาร์สำหรับ Silveradoและมากกว่ารองชนะเลิศอันดับที่ 2 เพียงเล็กน้อยที่78,000 ดอลลาร์สำหรับ Voltโดยมีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยระหว่างผู้เลือกซื้อรถยนต์ที่ 46 เปอร์เซ็นต์และ 39 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดั

บแบรนด์ Mini ของ BMW ใช้เงินประมาณ 68,000 ดอลลาร์สำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับโดยมีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยในหมู่ผู้ซื้อรถ 44 เปอร์เซ็นต์สำหรับ CountrymaKia ใช้เงินประมาณ 81,000 ดอลลาร์สำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับสำหรับ Optima ในขณะ

ที่มีส่วนแบ่งเฉลี่ยเพิ่มขึ้นสูงสุดในหมู่ผู้ซื้อรถยนต์ที่ 74 เปอร์เซ็นต์ ในช่วงการแข่งขัน Super Bowl ปีที่แล้ว Kia ใช้จ่ายน้อยที่สุดที่ประมาณ 255,000 ดอลลาร์สำหรับทุกส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับสำหรับ Sorentโฟล์คสวาเก้นปัดเศษห้าอันดับแรกที่ประมาณ 104,000 ดอลลาร์ สำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ขอ

งส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับโดยมีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยในหมู่ผซื้อรถ 42 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Beetlโจ คีเรียโคซา รองประธาน Jumpstart ของ Jumpstart กล่าวว่า”ประเด็นสำคัญคือ ในระหว่างการวิเคราะห์เพิ่มเติมของเรา ซึ่งรวมถึงเมตริกก่อนและหลังการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ กลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ “ในขณะที่ผู้ผลิตส่วนใหญ่ได้รับ ROI ในเชิงบวกจากการลงทุนของพวกเขา Chevy, MiniKia และ Volkswagen แซงหน้ากลุ่มอื่นๆ

อย่างเห็นได้ชัด กลุ่มยานยนต์เต็มไปด้วยข้อความยานพาหนะที่แตกต่างกันถึง 15 ข้อความตลอดทั้งเกม ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่มีเพียง หนึ่งในสามของพวกมันจะทะลุทะลวง” PlayJam แพลตฟอร์มเกมโซเชียลทีวีเตรียมเปิดตัวในเยอรมนี28 กุมภาพันธ์ 2554 05:26 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )— PlayJam ผู้รวบรวมเกมทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้แต่งตั้ง ConTV GmbH ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาทีวีที่เชื่อมต่อในมิวนิกเพื่อสร้างสถานะในตลาดทีวีชั้นนำของยุโรป

PlayJam เป็นผู้บุกเบิกเนื้อหาเกม Over The Top TV ที่สร้างยอดดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านรายการในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา PlayJam เป็นแนวหน้าของการปฏิวัติโซเชียลทีวีระดับโลก นำผู้คนมารวมกันและส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ผ่านสื่อของเกมบนทีวี พอร์ทัล PlayJam เป็นปลายทางเกมที่มีการจัดการเต็มรูปแบบพร้อมเกมแคชชวลแสนสนุกและมีส่วนร่วมหลายร้อยเกมที่ออกแบบมาเพื่อทุกคนในครอบครัว ให้บริการเกมแบรนด์ชั้นนำ ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขัน และอื่นๆ อีกมากมาย

การเป็นพันธมิตรกับ ConTV GmbH จะช่วยให้ PlayJam สามารถให้บริการที่เกี่ยวข้องและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับตลาดที่ใช้ภาษาเยอรมันทั้งหมด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การกระจายเนื้อหา “ทั่วโลก-ท้องถิ่น” นอกเหนือจากการจัดหาเกมระดับภูมิภาคและจัดการบริการในท้องถิ่นแล้ว ความร่วมมือครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมข้อเสนอของ PlayJam ให้กับตัวแทนของเยอรมันผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่และเจ้าของแพลตฟอร์มทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

ConTV เป็นผู้ให้บริการโซลูชันแบบ end-to-end สำหรับเจ้าของเนื้อหา แอปพลิเคชัน และบริการ เพิ่มโอกาสทางธุรกิจที่สร้างสรรค์บนหน้าจอทีวีที่เชื่อมต่อถึงขีดสุด บริษัทเป็นผู้บุกเบิกในการพัฒนาแอพสำหรับทีวีที่เชื่อมต่อและอุปกรณ์ไฮบริด และได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับ 1 ของการแข่งขัน Samsung Smart TV ในยุโรปที่ประเทศเยอรมนี

นอกจากเยอรมนีแล้ว PlayJam จะเป็นพันธมิตรกับตัวแทนระดับภูมิภาคในฝรั่งเศส สหรัฐอเมริกา เกาหลี จีน และบราซิล เพื่อเพิ่มการแสดงตนในพื้นที่สำคัญๆ ในท้องถิ่น เพื่อให้มั่นใจว่าเครือข่ายจะรักษาตำแหน่งในฐานะผู้รวบรวมเกมบนทีวีชั้นนำของโลก การนำเสนอทั้งเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกและเนื้อหาในท้องถิ่นบนแพลตฟอร์มเดียวจะสร้างการผสมผสานที่ทรงพลังของเกมที่รวบรวมสเปกตรัมทั้งหมดของชุมชนเกมทั่วโลก

PlayJam เป็นผู้เผยแพร่เกมทางทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยนำเสนอเกมยอดนิยมมากกว่า 1,000 รายการผ่าน Application Program Interface (API) ทั่วไปไปยังเครือข่ายทั่วโลก รวมถึงบริการทีวีที่เชื่อมต่อของ Sony และ Samsung รวมถึงผู้ให้บริการทีวีดิจิทัลอย่าง Sky, Dish TV (สหรัฐฯ) Freeview และ UPC

Anthony Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ PlayJam แสดงความคิดเห็นว่า”การสร้างเครือข่ายท้องถิ่นในเยอรมนีซึ่งมีการคาดการณ์ว่าจะมีทีวีที่เชื่อมต่อถึงกันมากกว่า 6 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2554 เรากำลังดำเนินการขั้นตอนแรกในการสร้างเครือข่ายสังคมข้ามพรมแดนเกี่ยวกับเกมสำหรับการเชื่อม

ต่อ โทรทัศน์. เกมเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการนำแพลตฟอร์มโซเชียลมาใช้ และด้วยการแปลเนื้อหาของเราในพื้นที่สำคัญๆ ทั่วโลก เราจะทำให้ PlayJam อยู่ในตำแหน่งแถวหน้าของบ้านที่เชื่อมต่อ เรากำลังเรียกร้องให้นักพัฒนาเกมชาวเยอรมันยอมรับแพลตฟอร์มใหญ่ถัดไปสำหรับเกมโซเชียลและเข้าร่วมเครือข่าย PlayJam”

Sven-Olof Koopmann กรรมการผู้จัดการของ ConTV เน้นย้ำว่า “เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ PlayJam ซึ่งเป็นเกมทีวีอันดับ 1 ของโลก มีโอกาสมากมายที่จะใช้ประโยชน์จากจำนวนทีวีที่เชื่อมต่อที่เติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศของเรา! เยอรมนีเป็นตลาดเกมแคชชวลที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ PlayJam เพื่อโปรโมตบริการที่มีเกมทีวีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และยังรวมถึงเนื้อหาท้องถิ่นที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้องสูงสุดกับผู้ใช้ในตลาดของเราหมายเหตุ:เกี่ยวกับ PlayJam

PlayJam คือแพลตฟอร์มเกมที่เชื่อมต่อกันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งครอบคลุมทั้งทีวีดิจิทัล มือถือ และเครือข่ายออนไลน์ เราเผยแพร่เกมที่สนุกแต่ท้าทายที่คัดสรรมามากมายผ่านอินเทอร์เฟซทั่วไปไปยังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายล้านเครื่อง สร้างประชากร PlayJamming ที่มากมายและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ลูกค้าของเรารักเรา สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา โดยมีเวลาเฉลี่ยอยู่ที่ 23 นาที

Kyriakoza ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและแบรนด์ยานยนต์กล่าวว่าการวิเคราะห์ Jumpstart มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้นักการตลาดรถยนต์พัฒนาความเข้าใจที่มากขึ้นว่าสื่อออฟไลน์อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งกิจกรรมที่เข้าถึงในวงกว้าง เช่น Super Bowl ส่งผลต่อพฤติกรรมการจับจ่ายและการพิจารณาแบรนด์อย่างแท้จริง

การศึกษาเพิ่มเติมเผยให้เห็นว่าผู้ผลิตเช่น Audi, Hyundai และ Mercedes-Benz ที่พยายามผลักดันการเติบโตอย่างยั่งยืนที่คล้ายกันในส่วนแบ่งตลาด มักจะตกเป็นเหยื่อของ Super Bowl ที่โฆษณายานยนต์อย่างหนัก ทำให้มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่สามารถตัดผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปแล้วได้อย่างแท้จริง มีข้อความโฆษณามากมาย

การวิเคราะห์หกสัปดาห์ดำเนินการในเว็บไซต์ยานยนต์ 14 แห่งของ Jumpstart ซึ่งรวมถึง Vehix, Consumer Guide Automotive, JD Power Autos, Shopping.com Autos, Car and Driver, Road & Track, CarSoup.com, USNews Automotive Rankings and Reviews, HybridCars, Plug -inCars, CarGurus, TrueCar, Overstock Cars และเลนซ้าย

ผู้ชมออนไลน์ของ Jumpstart ประกอบด้วยผู้ซื้อและผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ที่ไม่ซ้ำกัน 14.2 ล้านรายต่อเดือนในทุกพื้นที่เว็บ โดยส่วนแบ่งของแบรนด์รถยนต์แต่ละแบรนด์จะคำนวณโดยผู้เยี่ยมชมหน้าแบรนด์ที่ไม่ซ้ำใครเทียบกับผู้ชมทั้งหมด Jumpstart ได้ทำการวิเคราะห์มากมายที่แสดงให้เห็นว่าการ

พิจารณาตราสินค้าสามารถได้รับอิทธิพลจากปัจจัยออนไลน์และออฟไลน์ เช่น งานอีเวนต์ การสนับสนุน การเปิดตัว สิ่งจูงใจด้านราคา และฟีเจอร์ด้านบรรณาธิการ

สำหรับการศึกษา ROI ของผู้ลงโฆษณายานยนต์ใน Super Bowl ของ Jumpstart 2011 ฉบับสมบูรณ์ โปรดติดต่อ Joe Kyriakoza ที่joek@jumpstartauto.comเกี่ยวกับจัมพ์สตาร์ท ออโตโมทีฟ กรุ๊ป

Jumpstart กลุ่มยานยนต์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Hachette Filipacchi Media US เป็นบริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดยานยนต์ เป็นตัวแทนของผู้ชมที่กว้างที่สุดและหลากหลายที่สุดของผู้ซื้อรถในตลาดและผู้มีอิทธิพลในเว็บไซต์ยานยนต์ 15 แห่ง ซึ่งรวมถึง Vehix, Consumer Guide Automot

ive, JD Power Autos, Shopping.com Autos, Car and Driver, Road & Track, Cycle World, CarSoup, USNews Autos, HybridCars, CarGurus, TrueCar, PlugInCars, Overstock Cars และเลนซ้าย ด้วยแรงผลักดันจากความหลงใหลในประสิทธิภาพ Jumpstart Automotive Group มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเนื้อหาและบริการที่มีคุณภาพสำหรับผู้บริโภค และเพิ่มรายได้ของผู้เผยแพร่โฆษณาและผลลัพธ์ของผู้โฆษณาใ

ห้สูงสุดผ่านผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นอกจากนี้ Jumpstart อยู่ในระดับแนวหน้าของการกำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรม และขณะนี้กำลังพัฒนาการวิจัยชั้นนำและผลิตภัณฑ์ข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยม

Hands-On Entertainment และ WPT เพิ่มเดิมพันด้วยWorld Poker Tour® Hold ‘Em Showdownพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วที่ App Store
ล่าสุดในชุดผลิตภัณฑ์มือถือ WPT ที่มีการดาวน์โหลดเกือบ 20 ล้านครั้ง

23 มีนาคม 2554 12:59 น. เวลาออมแสงตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Hands-On Entertainment บริษัทบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลและเกมมือถือ กำลังยกระดับการแข่งขันWorld Poker Tour Hold ‘Em Showdownซึ่งพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบน

iPhone ไอแพดและไอพอดทัช WPT® Hold ‘Em Showdown เข้าร่วมซีรีส์ World Poker Tour ยอดนิยมที่ได้รับรางวัลจากมือถือ เกมมือถือ และเกมโซเชียลWPT® Hold ‘Em Showdownมอบประสบการณ์การเล่นโป๊กเกอร์แบบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนแพลตฟอร์มมือถือ

“WPT Hold ‘Em Showdown เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุดเกมที่มีตราสินค้า WPT ของเรา และช่วยให้ผู้ใช้ของเรามีการแข่งขันและการโต้ตอบกับเพื่อนและคู่แข่งโป๊กเกอร์มากยิ่งขึ้น”

ทวีตนี้WPT Hold ‘Em Showdownยกระดับมาตรฐานด้วยกราฟิก 3D สุดล้ำ การปรับแต่งอวาตาร์ที่ได้รับการปรับปรุง และคาสิโนใหม่และสถานที่แข่งขัน คุณสมบัติรวมถึง:

กระดานผู้นำ ความสำเร็จ การติดตามสถิติเกมผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นหลายคการเล่นทัวร์นาเมนตตารางส่วนตัรายชื่อเพื่อนและสนทนากับผู้เล่นอื่โหมดการเล่นเกมออฟไลน์และออนไลนการซื้อชิปในแอปและการรวม Apple Game Centeจูดี้ เวด ซีอีโอของ Hands-On Entertainment กล่าวว่า “ผู้เชี่ยวชาญโป๊กเกอร์และนักเล่นเกมทั่วไปยังคงสนุกกับการเล่นเกม WPT ยอดนิยมของเราอย่ต่อเนื่อง รวมถึงWPT Texas Hold ‘Em Poker บน Faceboo

k” “ WPT Hold ‘Em Showdownเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุดเกมที่มีตราสินค้าWPTของเรา และช่วยให้ผู้ใช้ของเรามีการแข่งขันและการโต้ตอบกับเพื่อนและคู่แข่งโป๊กเกอร์มากยิ่งขึ้น”

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ขั้นสูงหรือเพียงแค่เรียนรู้พื้นฐานWPT Hold ‘Em Showdownมีโต๊ะที่เหมาะสำหรับการเล่นเกมทุกระดับ ช่วยให้แฟนโป๊กเกอร์สามารถฝึกฝนทักษะของพวกเขาบน iPhone, iPad หรือ iPod touch ได้ ทุกที่ทุกเวลา

Adam Pliska ประธาน World Poker Tour กล่าวว่า “ความร่วมมือของเรากับ Hands-On Entertainment เป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์เกมมือถือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จมากที่สุด “ WPT Hold ‘Em Showdownเป็นภาคใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเป็นนวัตกรรมใหม่ในชุดเกมแบบโต้ตอบที่น่า

ทึ่งอยู่แล้ว ซึ่งช่วยให้แฟน ๆ หลายล้านคนเชื่อมต่อกับแบรนด์ WPT บนอุปกรณ์มือถือและบน Facebook”หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่

Hands-On Entertainment เป็นบริษัทบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลและเกมมือถือ บริษัทเป็นพันธมิตรกับแบรนด์สื่อระดับพรีเมียมเพื่อช่วยให้พวกเขาขยายการเข้าถึงผู้บริโภคบนหลายแพลตฟอร์มโดยให้การเชื่อมต่อและการโต้ตอบ

Hands-On เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hands-On Entertainment, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

เกี่ยวกับเวิลด์โป๊กเกอร์ทัวร์Abiquo ได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นผู้ชนะ 100 อันดับแรกของ OnDemand เป็นปีที่สองพร้อมกัน
บริษัทได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้บุกเบิกการประมวลผลแบบคลาวด์สำหรับโซลูชันการจัดการระบบคลาวด์

23 มีนาคม 2554 12:29 น. เวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) — Abiquo บริษัทซอฟต์แวร์ Enterprise Cloud Management ชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะของOnDemand Top 100 Private Comp

anies 2011ซึ่งเป็นเกียรติที่ได้รับ ในปีพ.ศ. 2553 100 อันดับแรกได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในพื้นที่คลาวด์และอินเทอร์เน็ตที่ใช้แนวทางและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำลายตลาดที่มีอยู่และนำไปสู่โอกาสในการสร้างมูลค่ามหาศาล

“Abiquo ได้รับการยอมรับอย่างต่อเนื่องว่าเป็นผู้นำในพื้นที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านแห่งนี้ และยินดีที่จะได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ชนะในหมวดการจัดการระบบคลาวด์ 100 อันดับแรกอีกครั้งในปีนี้”

ทวีตนี้Abiquo ได้รับการคัดเลือกเป็นพิเศษจากทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn, Hewlett-Packard, Morgan Stanley, KPMG, Blackstone Group, Bridge Bank, Fenwick & West, Silicon Valley Bank และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมทั่วโลก การคัดเลือกทำขึ้นโดยพิจารณาจากเกณฑ์ 5 ข้อ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

Abiquo และบริษัท OnDemand 100 อันดับแรกจะได้รับเกียรติที่งาน AlwaysOn’s OnDemandในคืนเปิดตัว OnDemand 2011 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 28-30 มีนาคม 2554 ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย งาน

บริหารสามวันนี้ประกอบไปด้วย การนำเสนอของ CEO และการโต้วาทีในระดับสูงว่าการประมวลผลแบบคลาวด์กำลังรบกวนวิธีที่บริษัทต่างๆ ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่สร้าง จัดเก็บ แจกจ่าย วิเคราะห์ และใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่สำคัญต่อภารกิจของพวกเขาอย่างไร

โทนี่ เพอร์กินส์ ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงระเบิดในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ วิเคราะห์ และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก” “ด้วยการจัดหาเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ แข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของข้อมูลที่ซับซ้อนและย้ายข้อมูลของตนออกไปสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 เป็นตัวแทนของโอกาสในการเติบโตสูงสุดในตลาดบริษัทเอกชน”

ผู้ชนะ OnDemand 100 ได้รับการคัดเลือกจากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ ทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn ดำเนินกระบวนการคัดเลือกอย่างเข้มงวดเป็นเวลาสามเดือนเพื่อสรุปรายชื่อประจำปี 2011