Kill3rCombo ตั้งร้านค้าและเปิดตัวเกมแรกElsword: Vibrant Anime ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Beat ‘Em Upผู้จัดพิมพ์จะจัดแสดง Elsword และอีกสองชื่อใหม่ที่งาน GDC 2011
การประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 12:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเออร์ไวน์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) –แฟนมังงะ – เตรียมทิ้งหน้ากระดาษไว้เบื้องหลังและดำดิ่งสู่การผจญภัยสุดระทึกของเกมออนไลน์สวมบทบาทElsword เกมเปิดตัวจาก Kill3rCombo ซึ่งเป็นบริษัท
ร่วมทุนของLevel Up! Games and KOG Studiosเป็นหนังสือการ์ตูนที่ได้รับอิทธิพลจากประสบการณ์การเล่นเกมแบบเล่นฟรีซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ นำเสนอกลุ่มผู้ติดตามใหม่ๆ สู่การเล่นเกมที่รวดเร็วและการผจญภัยที่ไม่หยุดนิ่ง
“Elsword นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายแบรนด์ที่กำลังเติบโตไปสู่กลุ่มผู้เล่นใหม่”ทวีตนีElswordเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้แสดงในหนังสือการ์ตูนของตัวเองผ่านเกมออนไลน์ที่สนุกและเข้าถึงได้ พร้อมรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วพร้อมแอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง การผสมผสานการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่เหนือชั้นเข้ากับกราฟิกสไตล์อนิเมะ ผู้เล่นจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นผ่านภาพของหนังสือการ์ตูนแบบโต้ตอบ
“ Elswordนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายแบรนด์ที่กำลังเติบโตไปสู่กลุ่มผู้เล่นใหม่” Ben Colayco ซีอีโอของ Kill3rCombo กล่าว “ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่โลก แฟนๆ จะพบวิธีใหม่ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัย เรื่องราว และแอ็คชั่นที่ลึกซึ้งของElsword เราหวังว่าผู้เล่นจะพบกับรูปแบบภาพประกอบของญี่ปุ่นและแอคชั่น PvP ที่หนักหน่วงซึ่งเป็นส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับเกมแรกของเรา”
ในElswordผู้เล่นจะได้ผจญภัยมากมายตามโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้นโดยเป็นหนึ่งในสามตัวละครที่ปรับแต่งได้ พวกเขาใช้แอนิเมชั่นสไตล์หนังสือการ์ตูนและสำรวจโลกและดันเจี้ยนที่สมจริง ทั้งหมดนี้เข้าร่วมในดันเจี้ยนตามปาร์ตี้หรือการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) ที่กว้างขวางซึ่งจับคู่นักสู้กันเอง สมบูรณ์ด้วยคลาสย่อยของตัวละครพิเศษที่ระดับ 15 และ 35 Elswordจะท้าทายผู้เล่นให้เก่งในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ขณะนี้ Elswordมีแผนวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2011 ข้อมูลและเนื้อหาเพิ่มเติม รวมถึงรูปภาพตัวละครและทักษะ โปรดไปที่เว็บไซต์ ทางการ
Kill3rCombo จะสาธิตElswordและอีกสองเกม รวมถึงเกมบน Facebook ที่งาน Game Developers Conference ที่กำลังจะมีขึ้นในซานฟรานซิสโก วันที่ 2-4 มีนาคม สื่อมวลชนที่ผ่านการรับรองควรติดต่อ Nathalie Nourian ที่ Wonacott Communications ล่วงหน้าเพื่อนัดหมายการดูตัวอย่างเกมElsword และดูตัวอย่างเกมสองเกมถัดไปจากผู้จัดพิมพ์เกี่ยวกับ Kill3rCombo
Kill3rCombo ซึ่งตั้งอยู่ในออเรนจ์เคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทร่วมทุนของLevel Up! GamesและKOG Studiosที่มีพันธกิจในการนำเสนอเกมแอคชั่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนสู่ตลาดอเมริกาเหนือ ยกระดับ! Games เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์รายแรกและรายใหญ่ที่สุดในบราซิลและฟิลิปปินส์ KOG
Studios เป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่ตั้งอยู่ใน Deagu ซึ่งสร้างเกมยอดนิยมอย่างGrand ChaseและFighters Club Kill3rCombo ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาของ KOG Studios เข้ากับความสามารถในการเผยแพร่ของ Level Up! เกมที่จะแนะนำผู้ชมในอเมริกาเหนือให้รู้จักกับElswordเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่เล่นฟรี
Moggle เพื่อสาธิต Virtual Piggy ที่ GDCการประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 09:16 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออฟิลาเดลเฟีย—( BUSINESS WIRE ) — Moggle, Inc. (OTCBB: MMOG) ประกาศในวันนี้ว่าผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมการประชุม Game Developers Conference ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม การประชุมจะจัดขึ้นที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย
“มีข่าวเกี่ยวกับเด็ก ๆ ที่ใช้บัตรเครดิตของผู้ปกครองโดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อทำการซื้อสินค้าเสมือนจริงโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน”
ทวีตนี้Moggle จะสาธิตการใช้เทคโนโลยี Virtual Piggy TM ที่ช่วยให้ผู้ค้าสามารถขายให้กับคนรุ่นใหม่ที่ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ U13 ในลักษณะที่สอดคล้องกับ COPPA
“มีข่าวเกี่ยวกับเด็กที่ใช้บัตรเครดิตของพ่อแม่โดยไม่ได้รับอนุญาตในการซื้อสินค้าเสมือนโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติการทำธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน” Catherine Williams รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Moggle กล่าว “การอนุมัติล่วงหน้าและการควบคุมโดยผู้ปกครองนี้ให้กลไกที่ปลอดภัยสำหรับเด็กในการซื้อสินค้าเสมือนจริงและตัวเลือกการเล่นเกมอื่น ๆ และขจัดความเป็นไปได้ของการฉ้อโกงที่เป็นมิตรจากการทำธุรกรรม”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtual Piggy และแพลตฟอร์ม เทคโนโลยี ของ Moggle โปรดไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.virtualpiggy.comเกี่ยวกับม็อกเกิล อิงค์
Moggle, Inc. นำเสนอแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ออกแบบมาสำหรับการจัดการกลุ่มอายุต่ำกว่า 18 ปีในตลาดออนไลน์ทั่วโลก เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ธุรกิจออนไลน์ทำงานในลักษณะที่สอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (“COPPA”) และกฎหมายความเป็นส่วนตัวของเด็ก
ระหว่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ผู้ชมอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่น ทำธุรกรรม และเข้าสังคมในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยซึ่งได้รับการชี้แนะโดยผู้ปกครอง การกำกับดูแล และการควบคุม ผลิตภัณฑ์สองรายการแรกที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Moggle คือ Virtual Piggy และ Parent Match™
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Moggle โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัททีmคำแถลงการให้ความคุ้มครอง
ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากข้อความจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การคุ้มครองความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 เราได้พยายามระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่างๆ เช่น
“คาดการณ์” “เชื่อ” “สามารถ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ควร” และสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายกัน ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราและพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าความ
คาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานหรือเหตุการณ์ในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือฐานะทางการเงินที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อความที่มีลักษณะ
เป็นการคาดการณ์ในอนาคต ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการเพิ่มทุน การไม่มีประวัติการดำเนินงานหรือรายได้ ความสามารถของเราในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพ การพึ่งพานักพัฒนาบุคคลที่สามที่เราไม่สามารถควบคุมได้ ความสามารถของเราในการ พัฒนาและแนะนำ
บริการใหม่สู่ตลาด การยอมรับของตลาดในบริการของเรา ประสบการณ์ที่จำกัดในอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ การชะลอตัวของเศรษฐกิจล่าสุดที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทเทคโนโลยี ความสามารถในการประสบความสำเร็จในการพัฒนาโปรแกรมการออกใบอนุญาตและสร้างธุรกิจ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่าง
รวดเร็วในตลาดที่เกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงของความต้องการสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบันและอนาคต การพัฒนาด้านกฎหมาย กฎระเบียบ และการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยใน
รายงานประจำปี Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีหน้าที่ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ หตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สิน
ทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีหน้าที่ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่
เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม
ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นใบหน้า FACEWARE™ 3.0 ของ Image Metrics พร้อมใช้งานแล้วการประชุมนักพัฒนาเกม 20124 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Image Metrics Inc. (OTC: IMGX) ประกาศเปิดตัว FACEWARE™
3.0 ประสิทธิภาพวิดีโอที่ปฏิวัติวงการและซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นใบหน้าที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินสำหรับวิดีโอเกม ภาพยนตร์ เอฟเฟ็กต์ภาพ อุตสาหกรรมเชิงพาณิชย์และโทรทัศน์ FACEWARE™ 3.0 รวมคุณสมบัติใหม่หลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องกันในการสร้างสรรค์ภายในทีมแอนิเมชั่น และเพื่อเพิ่มผลผลิตและใช้งานง่าย สามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เวอร์ชันเต็มได้ที่www.Image-Metrics.com รวมถึงเนื้อหาสำหรับการประเมินฟรี
“การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของลูกค้าที่ต้องการควบคุมงานสร้างสรรค์ของตนเองเป็นการภายใน การเปิดตัวในปีนี้คือคำตอบสำหรับคำจำกัดความที่ลูกค้าระบุไว้เกี่ยวกับการควบคุมที่สร้างสรรค์”
ทวีตนี้FACEWARE™ 3.0 เป็นผลมาจากประสบการณ์กว่าทศวรรษของการผลิตแอนิเมชั่นในการสร้างเกมระดับ AAA ภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์ และมิวสิควิดีโอที่ได้รับรางวัลแกรมมี่ FACEWARE™ ใช้เทคโนโลยีการวิเคราะห์วิดีโอแบบไร้เครื่องหมายและชุดเครื่องมือถ่ายโอนประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินเพื่อ
มอบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่มีความแม่นยำสูงเป็นพิเศษและเชื่อได้อย่างแท้จริงในเสี้ยวเวลาของวิธีการแบบดั้งเดิมและแบบอื่น FACEWARE™ มอบความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์เต็มรูปแบบแก่สตูดิโอ ช่วยให้พวกเขาจัดการกับการตัดสินใจที่สร้างสรรค์และทำซ้ำทั้งหมดภายในองค์กร
“การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของลูกค้าที่ต้องการควบคุมงานสร้างสรรค์ของตนเองเป็นการภายใน การเปิดตัวในปีนี้คือคำตอบสำหรับคำจำกัดความที่ลูกค้าระบุไว้เกี่ยวกับการควบคุมการสร้างสรรค์นั้น” Robert Gehorsam CEO ของ Image Metrics กล่าว “เรายินดีเป็นอย่าง
ยิ่งที่ได้ให้ชุมชนสร้างสรรค์ทั้งหมดได้เข้าถึงเทคโนโลยีแบบเดียวกับที่เราใช้ภายในองค์กรจนประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”คุณสมบัติใหม่รวมถึง:
โพสท่าอัตโนมัติ:คำแนะนำโพสท่าอัตโนมัติแสดงให้ศิลปินเห็นกรอบการแสดงวิดีโอที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและแตกต่างทางร่างกายมากที่สุดอย่างรวดเร็ว ซึ่งควรเพิ่มเป็นโพสท่าความสัมพันธ์
ฐานข้อมูลท่าที่ใช้ร่วมกัน:เพิ่มประสิทธิภาพและความสอดคล้องด้วยฐานข้อมูลท่าที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งช่วยให้แอนิเมเตอร์นำสร้าง ‘ความรู้สึก’ ของตัวละครก่อนกระบวนการแอนิเมชัน
การปรับแต่งเส้นโค้ง:เครื่องมือปรับแต่งเส้นโค้งใหม่ช่วยให้แอนิเมเตอร์รับผลลัพธ์ที่ส่งออกจากขั้นตอนการกำหนดเป้าหมายใหม่และปรับให้เหมาะกับการใช้งานที่ต้องการ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FACEWARE™ 3.0 ติดต่อ Image Metrics หรือเยี่ยมชมได้ที่ห้องประชุม #113 ที่งาน Game Developer’s Conference ตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม 2011 ในซานฟรานซิสโกที่ Mascone Centerเกี่ยวกับ Image Metrics, Inc.
Image Metrics (OTC: IMGX) ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นใบหน้า 3 มิติด้วยเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ บริษัทนำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์สำหรับตลาดวิดีโอเกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเชิงพาณิชย์ และผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ช่วยให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถสร้างประสบการณ์
ใหม่อันน่าดื่มด่ำในเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Image Metrics ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมทีวี ภาพยนตร์ การพัฒนาเกม และเนื้อหาเว็บ โดยมีลูกค้า เช่น Activision-Blizzard, Rockstar, Microsoft, 2K Sports, Electronic Arts, Ubisoft,
Sega, Sony, Bethesda, Double Negative, Motion Theory และบริษัทภาพเคลื่อนไหว Image Metrics มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีศูนย์ R&D อยู่ที่เมืองแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.Image-Metrics.com _ สำหรับข้อมูลหุ้นล่าสุด โปรดไปที่ www.OTCMarkets.com
Shuffle Master, Inc. ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255424 กุมภาพันธ์ 2554 08:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลาสเวกัส—( บิสิเนสไวร์ )—Shuffle Master, Inc. (NASDAQ Global Select Market: SHFL) ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554 โดยมีรายละเอียด ดังนี้
วันที่: วันพฤหัสบดีที่ 10 มีนาคม 2554เวลา: 14:00 น. เวลาแปซิฟิก (17:00 น. เวลาตะวันออกหมายเลขโทรเข้า: (201) 689-8263 หรือโทรฟรี (877) 407-0792
ไม่นานก่อนการประชุมทางโทรศัพท์ บริษัทจะออกประกาศผลประกอบการโดยสรุปผลการดำเนินงาน การเผยแพร่รายได้และแบบ ฟอร์ม 10-Q จะมีอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทที่www.shufflemaster.com
เว็บคาสต์เสียงสดสามารถเข้าถึงได้ที่www.shufflemaster.com พร้อมกันกับการเริ่มต้นของการโทร โปรดรออย่างน้อย 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังการถ่ายทอดสด ผู้สนใจสามารถเล่นเว็บคาสต์ซ้ำได้โดยเข้าไปที่เว็บไซต์ของบริษัทช่วงเวลาที่เงียบสงบ
ตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเปิดเผยข้อมูลอย่างยุติธรรมและการกำกับดูแลกิจการ Shuffle Master จะเคารพช่วงเวลาเงียบที่มีผล ณ เวลาที่เผยแพร่นี้ ซึ่งจะสิ้นสุดทันทีหลังจากการเรียกรับเงินในวันที่ 10 มีนาคม 2554เกี่ยวกับชัฟเฟิลมาสเตอร์ อิงค์
Shuffle Master, Inc. เป็นบริษัทจัดหาเกมที่เชี่ยวชาญในการให้บริการลูกค้าคาสิโนด้วยการทำกำไร ผลผลิต และความปลอดภัยที่ดีขึ้น รวมถึงเนื้อหาความบันเทิงเกมยอดนิยมและล้ำสมัยผ่านผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มมูลค่าในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้ซึ่งรวมถึง เครื่องสับไพ่อัตโนมัติ เครื่องเรียงชิปรู
เล็ตและโมดูลระบบตารางอัจฉริยะ เกมโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมถึงเกมสด เดิมพันข้างเคียงและโปรเกรสซีฟ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเกม e-Table ต่างๆ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงเครื่องวิดีโอสล็อตแบบดั้งเดิมสำหรับบางตลาด . บริษัทรวมอยู่ในดัชนี S&P Smallcap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.shufflemaster.com _ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีให้ผู้บริหาร บริษัทถือว่าแถลงการณ์ดังกล่าวจัดทำขึ้นภายใต้การคุ้มครองความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายหลัก
ทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่อยู่ภายใต้บังคับ และไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนและมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยเสี่ยงที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง
รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ทรัพย์สินทางปัญญาหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจถูกละเมิด ถูกยักยอก ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรืออยู่ภายใต้การเรียกร้องการละเมิด ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรือไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง; อุตสาหกรรมเกมมีการควบคุมอย่างเข้ม
งวดและบริษัทต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบต่างๆ และรักษาใบอนุญาตเพื่อดำเนินการต่อไป ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท การฟ้องร้องอาจทำให้บริษัทต้องเสียค่าใช้
จ่ายทางกฎหมาย ความเสียหาย และความรับผิดที่สำคัญ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอาจไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ บริษัทแข่งขันในอุตสาหกรรมเดียว และธุรกิจของบริษัทจะประสบปัญหาหากผลิตภัณฑ์ของบริษัทล้าสมัยหรือความต้องการลดลง การหยุดชะงักในกระบวนการผลิต
ของบริษัทหรือต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัท ผลิตภัณฑ์ในแต่ละส่วนของบริษัทอาจประสบความสูญเสียเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคหรือกิจกรรมฉ้อฉล บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีการแข่งขันสูง บริษัทขึ้นอยู่กับความสำเร็จของลูกค้าและขึ้นอยู่กับความผันผวน
ของอุตสาหกรรม ความเสี่ยงที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของบริษัทอาจส่งผลกระทบต่อบริษัท ความเสี่ยงด้านตลาดบางประการอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจ ผลประกอบการ และแนวโน้มของบริษัท การตกต่ำอย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกหรือในอุตสาหกรรมเกมหรือความต้องการเล่นเกมที่ลดลงอาจส่ง
ผลเสียต่อผลการดำเนินงานของบริษัท การเติบโตในประเทศและทั่วโลกของบริษัทและความสามารถในการเข้าถึงตลาดทุนนั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางเศรษฐกิจหลายประการ ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจ การเมือง กฎหมาย และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการขายและการดำเนินงานในต่างประเทศของบริษัทอาจส่งผลกระทบต่อ
ผลประกอบการของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือกฎหมายการเล่นเกม บริษัทมีความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ บริษัทอาจเผชิญกับความเสี่ยงทางธุรกิจและการเงินจำนวนมากในการเข้าซื้อกิจการ หากผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีข้อบกพร่อง ชื่อเสียงของบริษัทอาจเสียหายและผลประกอบการของ
บริษัทได้รับผลกระทบ; บริษัทอาจไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดการรายงานต่อสาธารณะได้อย่างเพียงพอ การที่บริษัทปฏิบัติตามพันธสัญญาทางการเงินอย่างต่อเนื่องในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ข้อผูกมัดที่เข้มงวด
ในข้อตกลงที่ควบคุมวงเงินกู้อาวุโสที่มีหลักประกันของบริษัทอาจจำกัดความสามารถในการจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานในอนาคตหรือความต้องการด้านเงินทุน หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางธุรกิจอื่น ๆ ที่อาจอยู่ในความสนใจของบริษัท และธุรกิจของบริษัทอาจมีความผันผวนทุกไตรมาส ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
สิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัทอาจพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-K
การทำลายล้างลงมาบน Xbox ® 360 และระบบ PlayStation®3 เมื่อ Mayhem มาถึงในรูปแบบ 3 มิติ มีนาคม 2554วิดีโอเกมแข่งรถแนวอาร์เคดที่รวดเร็วนำเสนอแอ็คชั่น 3 มิติที่เหนือชั้น
24 กุมภาพันธ์ 2554 08:25 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซินซินนาติ–( BUSINESS WIRE )—Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้เผยแพร่ Rombax Games ประกาศแผนการวางจำหน่ายเกม
แข่งรถที่ได้แรงบันดาลใจจากดาร์บี้Mayhemในเดือนมีนาคม 2011 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft และระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 ที่มีตัวเลือกการเล่นเกม 3D ที่เข้ากันได้กับทีวีทุกเครื่อง
“ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นของเกมแข่งรถดีๆ และด้วย Mayhem เราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกการเล่นเกม 3 มิติ และการแข่งรถและการรื้อถอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน”
ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการนำเสนอผลงานที่ดึงดูดใจและคุณภาพสูงแก่ผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง และตระหนักถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยี เช่น 3D” “ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นของเกมแข่งรถดีๆ และด้วยMayhemเราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกการเล่นเกม 3 มิติ และการแข่งรถและการรื้อถอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน”
นำเสนอสุนทรียะแบบหนังสือการ์ตูนนัวร์ที่แตกต่าง ผู้เล่นถูกท้าทายให้บดขยี้หรือถูกบดขยี้ใน เกมแข่งรถและทำลายรถสีขาว Mayhem ปรับแต่งได้สูงเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อความบันเทิงของคู่ต่อสู้Mayhemมี 20 ด่านใน 5 อารีน่าและโหมดเกมที่น่าตื่นเต้น 4 โหมด รวมถึงDemolition Derbyการแข่งขันที่เข้มข้นเพื่อเป็น ผู้ยืนหยัดเป็นคนสุดท้าย Banger Racing , ลากเอาการทะเลาะวิวาทเพื่อลงจอดในตำแหน่งโพล; Dominationการต่อสู้เพื่อล้มคู่ต่อสู้ให้ตกหลุ
มพรางอันน่าสะพรึงกลัว และเอลิมิเนเตอร์, การแข่งขันตำแหน่งโพลที่มีการพลิกผัน – ผู้เล่นจะต้องข้ามเส้นชัยที่ด้านหน้าของกลุ่มหรือถูกคัดออก ผู้ใช้สูงสุดแปดคนสามารถเข้าร่วมในแต่ละครั้งและเลือกจาก 120 คันที่แตกต่างกันในหกคลาสที่แตกต่างกัน: Muscle, Sedan, Wagon, Coupe, Truck และ Monster Truck
ผู้เล่นยังสามารถทำงานเพื่อสะสม ‘คะแนนความโกลาหล’ เพื่อปลดล็อกระดับใหม่ ซึ่งได้รับทุกครั้งที่ชนเข้ากับยานพาหนะของฝ่ายตรงข้าม ส่งผลให้ชิ้นส่วนสูญหายหรือแม้แต่การระเบิด ‘แต้มความโกลาหล’ สีขาวแสดงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ในขณะที่สีแดง ‘แต้มความโกลาหล’ ได้รับความเสียหาย ผู้
ขับขี่สามารถปรับปรุงคะแนนโดยได้รับการส่งเสริมจากการรวบรวมชิ้นส่วนที่กระเด็นออกจากยานพาหนะคันอื่น เมื่อบูสต์มิเตอร์เต็ม ผู้เล่นจะได้รับ ‘Ramming Speed’ ซึ่งทำให้พวกเขาแทบหยุดไม่ได้ โบนัสเพิ่มเติม ความท้าทายในมินิเกม เช่นPit Pusher, Duck Shoot , Rear WreckerและPart Collectorจะพบได้ตลอดทั้งMayhemเพื่อทดสอบความแข็งแกร่งของยานยนต์ของผู้เล่น
ในราคาเครื่องละ 39.99 ดอลลาร์ สำหรับเนื้อหาสื่อ โปรดไปที่i=1140เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์
Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกชั้นนำระดับประเทศในตลาดทั่วไป เกมที่เล่นง่ายและ
เน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมแบบพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด
เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePubได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่
จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comเกี่ยวกับเกม Rombax
Rombax Games เป็นผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกในทุกแพลตฟอร์ม โดยเผยแพร่เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Microsoft, Sony Computer Entertainment America, Nintendo และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป สำนักงาน Rombax Games ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร นำผู้มีความสามารถในวงการมารวมกันเพื่อสร้างและเผยแพร่เกมที่แปลกใหม่และสนุกสนาน
เกี่ยวกับโปรดักชั่นฟิลด์ซ้ายLeft Field Productions มีประวัติยาวนานถึง 15 ปีในการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม เช่น ExciteBike 64, NBA Courtside, Backyard Football และ Play magazine’s Best Extreme Sports Game 2004, MTX Mototrax ขณะนี้เรากำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มล่าสุดในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย เป็นมิตร และมีสมาธิสูง
เข้าสู่Rift ™ ทันทีเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเกมแรกจาก Trion Worlds พร้อมให้เล่นทั่วโลกในสัปดาห์นี้
01 มีนาคม 2554 05:02 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— Trion Worlds ประกาศในวันนี้ว่าRift ™ ซึ่งเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงและเป็นผลิตภัณฑ์แรกของผู้จัดพิมพ์ ได้เปิดตัวแล้ว ขณะนี้
Riftวางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกและร้านดิจิทัลบางแห่งในอเมริกาเหนือ และจะวางจำหน่ายในออสเตรเลียในวันพุธที่ 2 มีนาคมประเทศ ทั่วยุโรปในวันพฤหัสบดีที่ 3 มีนาคมและในสหราชอาณาจักรในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม
“Rift นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด โซเชียลมากที่สุด และไดนามิกที่สุดในปัจจุบัน”ทวีตนี้Lars Buttler ซีอีโอของ Trion Worlds กล่าวว่า “ Riftนำเสนอการเล่นเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด โซเชียลมากที่สุด และไดนามิกมากที่สุดในปัจจุบัน “ทีมพัฒนาที่น่าทึ่งของเราได้สร้างเกม
MMORPG ที่สวยงามและสมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งสร้างขึ้นอย่างรอบคอบ จากนั้นจึงปรับปรุงคุณสมบัติที่ชนะใจเกมเมอร์ จากนั้นคุณสมบัติเหล่านั้นจะเสริมด้วยอิสระในการเลือกอย่างไม่เคยมีมาก่อนและกิจกรรมทางสังคมที่ยิ่งใหญ่ในโลกของความขัดแย้งแบบไดนามิกที่พัฒนาตลอดเวลา”
ในRiftโลกของ Telara อยู่ภายใต้การปิดล้อมจากกองกำลังหลักทั้งแปด หลังจากที่ Ward เวทมนตร์ที่ปกป้องโลกแตกเป็นเสี่ยงๆ เข้าร่วมกับ Defiant ด้านเทคนิคหรือผู้พิทักษ์ที่ได้รับการแต่งตั้งจากสวรรค์ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่ Ascended ที่ถูกนำกลับมาจากความตายเพื่อต่อสู้กับผู้บุกรุกระนาบและช่วย
Telara นำเสนอระบบการสร้างคลาสที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การต่อสู้แบบไดนามิกขนาดใหญ่ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และการเล่นเกมโซเชียลที่น่าทึ่ง ทำให้Riftเข้าสู่เวทีเกมออนไลน์ในฐานะมาตรฐานทองคำใหม่ในเกม MMORPG