ประธานฝ่ายขาย StorageCraft ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น หัวหน้าช่องทาง CRN 2011Mike Kunz ติดอันดับ CRN Channel Chief ของ Everything Channel เป็นปีที่สามติดต่อกัน
22 กุมภาพันธ์ 2554 18:31 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกDRAPER, Utah—( BUSINESS WIRE ) — StorageCraft Technology Corporationผู้ให้บริการด้านนวัตกรรมการสำรองข้อมูลบนดิสก์การกู้คืนความเสียหายการย้ายระบบ และโซลูชันการปกป้องข้อมูลสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เดสก์ท็อป
และแล็ปท็อป ประกาศในวันนี้ว่า CRN ของ Everything Channel ยกย่องMike Kunz รองประธานฝ่ายขาย StorageCraft® ในฐานะหัวหน้าช่องทางการขายในปี2554 นี่เป็นปีที่สามติดต่อกันที่ Kunz ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อนี้
“รายชื่ออันทรงเกียรตินี้ถือเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันที่ต้องการเข้าถึงผู้ติดต่อที่ถูกต้องภายในชุมชนผู้จำหน่าย เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”
ทวีตนี้ในแต่ละปีCRNจะยกย่อง Channel Chiefs ซึ่งเป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน นอกจากนี้ Channel Chiefs ยังปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง
CRNแยกออกจาก Kunz เนื่องจาก StorageCraft กำลังขยายโปรแกรมพันธมิตร Managed Service Provider (MSP) และเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่มีต่อโปรแกรมช่องสัญญาณด้วยการเพิ่มทีมช่องของ StorageCraft เป็นสองเท่า
“แม้ว่าจะเป็นปีที่ 3 ติดต่อกันที่ชื่อของฉันอยู่ในรายชื่อนี้ แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องของความทุ่มเทอย่างต่อเนื่องของ StorageCraft ที่มีต่อพันธมิตรผู้ค้าปลีกของเรา” Kunz กล่าว “รูปแบบธุรกิจของ StorageCraft สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าหากพันธมิตรของเราประสบความสำเร็จ เราก็ประสบความสำเร็จ ความภักดีและความมุ่งมั่นของเราจะยังคงอยู่กับช่อง”
มากกว่า 95% ของยอดขาย StorageCraft เป็นการขายทางอ้อม และมีโปรแกรมพันธมิตรสองโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของพันธมิตรผู้จำหน่าย ได้แก่ StorageCraft Reseller Partner Program และ StorageCraft MSP Partner Program ทั้งสองโปรแกรมไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมและให้ผู้ค้าปลีกเข้าถึงโซลูชันซอฟต์แวร์สำรองข้อมูลบนดิสก์และซอฟต์แวร์กู้คืนระบบจากภัยพิบัติ ShadowProtect® ที่ได้รับรางวัล
กอง บรรณาธิการ ของ CRNเลือก Channel Chiefs ในปีนี้โดยพิจารณาจากนโยบายและนวัตกรรมโปรแกรมที่พวกเขาทำในปี 2010, จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างขึ้นจากการขาย Channel, ความเต็มใจที่จะพูดต่อสาธารณะในนามของ Channel และจำนวนปีที่พวกเขา ได้ทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง
Kelley Damore, VP, Editorial Director, Everything Channel กล่าวว่า ” รายชื่อ CRN Channel Chiefs เป็นรายชื่อที่ครอบคลุมของผู้บริหารช่องทางชั้นนำในองค์กรผู้จำหน่ายและความสำเร็จของพวกเขา” “รายชื่ออันทรงเกียรตินี้ถือเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันที่ต้องการเข้าถึงผู้ติดต่อที่ถูกต้องภายในชุมชนผู้จำหน่าย เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อ CRN Channel Chief โปรดไปที่ายการ Channel Chief เผยแพร่ในฉบับวันที่ 21 ก.พ. 2554 หากต้องการดูวิดีโอเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมช่องของ StorageCraft โปรดไปที่: h
StorageCraft Technology Corporation นำเสนอโซลูชันการสำรองข้อมูลบนดิสก์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การกู้คืนจากความเสียหาย การย้ายระบบ และการปกป้องข้อมูลสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เดสก์ท็อป และแล็ปท็อป StorageCraft นำเสนอผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ลด
เวลาหยุดทำงาน ปรับปรุงความปลอดภัยและความเสถียรสำหรับระบบและข้อมูล และลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เดสก์ท็อป และแล็ปท็อปรวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูรณากา
รสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything
เกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัดUBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไป
จนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าอัญมณี จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com
StorageCraft และ ShadowProtect เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ StorageCraft Technology Corporation ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
EA จะนำเสนอที่ Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conferenceมอร์แกน สแตนลีย์ เทคโนโลยี สื่อและการประชุมโทรคมนาคม22 กุมภาพันธ์ 2554 17:34 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc.
(NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่า John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารจะนำเสนอที่ Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference ในวันอังคารที่ 1 มีนาคม 2554 ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย ในระหว่างกิจกรรมนี้ Electronic Arts อาจเปิดเผยพัฒนาการที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อธุรกิจและ/หรือผลประกอบการทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงงานนำเสนอผ่านทางเว็บคาสต์เสียงสด
วันอังคารที่ 1 มีนาคม 2554นำเสนอเวลา 13:00 น. PT / 16:00 น. ET (ระยะเวลา: 30 นาที
โปรดทราบว่าเวลาในการนำเสนออาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ โปรดติดต่อสถาบันการเงินที่จัดการประชุมเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม ไฟล์เสียงเว็บคาสต์ของงานจะมีให้ใช้งานเป็นเวลาสามเดือนหลังจากงานถ่ายทอดสดที่ ล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนาเผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย แ
ละอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile TM และ POGO TM ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์
เกมออนไลน์ของ EA คือ
EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.Safe Harbor สำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ในระหว่างการนำเสนอ Electronic Arts อาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของบริษัท ข้อความที่มีคำว่า “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความค
าดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูรายงานประจำปีล่าสุดของ Electronic Arts ใน Form 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงานรายไตรมาสใน Form 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จ
ริงแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในระหว่างการนำเสนอ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้กล่าวถึง ณ วันที่นำเสนอเท่านั้น Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่จำเป็นต้องตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้Nexon America เสนอเงินทุน 1 ล้านดอลลาร์สำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้รุ่นต่อไป
22 กุมภาพันธ์ 2554 17:18 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–Nexon America กำลังเปิดตัวรอบที่สองของ Nexon iNitiative ซึ่งเป็นโครงการมูลค่าล้านดอลลาร์ที่ออกแบบโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาโครงการวิดีโอเกมอิสระที่มีแนวโน้มมากที่สุดและจัดหาเงินทุนเพื่อสนับสนุนรุ่นต่อไปของ ผู้พัฒนาเกมจากทั่วโลก
“Nexon iNitiative เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับ Nexon เนื่องจากมันให้แรงจูงใจที่สร้างสรรค์แก่เราในการขยายไปยังแพลตฟอร์มนอกพีซี”ทวีตนี้Nexon เปิดรับผลงานจนถึงวันที่ 30 เมษายน 2554 ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nexon iNitiative
Nexon iNitiative จะให้รางวัลแก่นักพัฒนาเกมในส่วนแบ่ง 1 ล้านดอลลาร์ในกองทุนพัฒนาสำหรับโครงการที่สอดคล้องกับการมุ่งเน้นของ Nexon ในการสร้างชุมชนและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาว
Nexon iNitiative แรกเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2010 Antic Entertainment ผู้พัฒนาชาวแคนาดาและ one2tribe ผู้พัฒนาชาวโปแลนด์เป็นผู้รับ Nexon iNitiative สองคนที่ได้รับเลือกจากกลุ่มผู้สมัครมากกว่า 100 คนในปี 2010 และแต่ละคนได้รับส่วนแบ่งมากกว่า $1 ล้านจากเงินทุนในการพัฒนา
ปัจจุบันทั้งสองบริษัทกำลังสร้างโปรเจ็กต์เกมออนไลน์ที่จะพัฒนาร่วมกันและเผยแพร่ผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกของ Nexon ซึ่งปัจจุบันให้บริการเกม 30 เกมในกว่า 71 ประเทศ
วอน อิล ซู รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Nexon America กล่าว “เราคาดหวังการแข่งขันในพื้นที่เกมโซเชียลและแพลตฟอร์มอื่น ๆ ขอบคุณส่วนใหญ่ที่นักพัฒนาเกมนวัตกรรมที่ค้นพบผ่าน Nexon iNitiative ด้วยการรวมประสบการณ์กว่าทศวรรษของเราในการปรับปรุงรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นเข้ากับความเชี่ยวชาญของนักพัฒนาเกมที่เราให้เงินสนับสนุน เราคาดหวังว่าผลลัพธ์จะเป็นเกมโซเชียลที่มีการพัฒนา สร้างสรรค์ และมีส่วนร่วมมากขึ้น”
ด้วย Nexon iNitiative Nexon กำลังมองหาเกมที่มีศักยภาพซึ่งดึงดูดผู้ชมได้หลากหลายและส่งเสริมชุมชนและปฏิสัมพันธ์ทางสังคม Flash เกมที่ใช้ไคลเอนต์หรือพอร์ตจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ล้วนยินดีต้อนรับ เกมที่มีองค์ประกอบออนไลน์และหลายแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งจะได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง เช่นเดียวกับแนวคิดเกมที่สอดคล้องกับเป้าหมายของ Nexon
สำหรับกฎการส่งที่สมบูรณ์และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nexon iNitiative โปรดไปที่
Nexon America Inc. เป็นหน่วยงานเผยแพร่ในอเมริกาเหนือของ Nexon Group ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Nexon America ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เพื่อนำเสนอความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุด
แก่ผู้ชมในอเมริกาเหนือ คลังหนังสือที่กำลังเติบโตของบริษัทรวมถึง MapleStory แฟรนไชส์ชื่อดังระดับโลก ชีวิตแฟนตาซีใหม่ของ Mabinogi; Combat Arms แนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว; Dungeon Fighter Online เกมสวมบทบาทแนวแอ็กชันผจญภัย; PopTag เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายค
นสไตล์อาร์เคด ไฮเปอร์พัซเซิล!; และ Vindictus เกมออนไลน์แนวแอคชั่นอิงฟิสิกส์ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อไม่นานมานี้ รากฐานของเกม Nexon America ทั้งหมดคือรูปแบบธุรกิจการขายสินค้า
SRS Labs รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 255322 กุมภาพันธ์ 2554 16:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกSANTA ANA, Calif.–( BUSINESS WIRE )– SRS Labs, Inc. (NASDAQ: SRSL) ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกาและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเสียงรอบทิศทาง เทคโนโลยีเสียงและเสียงรายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ ไตรมาสและปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553
รายรับในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เพิ่มขึ้น 1% เป็น 7.1 ล้านดอลลาร์จาก 7.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี 2553 รายได้เพิ่มขึ้น 25% เป็น 31.2 ล้านดอลลาร์จาก 25.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 รายได้ที่เพิ่มขึ้นประจำปีเป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นในตลาดความบันเทิงภายในบ้าน โทรคมนาคมส่วนบุคคล ยานยนต์ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เพิ่มขึ้น 16% เป็น 7.5 ล้านดอลลาร์จาก 6.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี 2553 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 28.1 ล้านดอลลาร์จาก 22.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 การลงทุนในช่วงสองปีที่ผ่านมาในการจ้างงาน
ที่สำคัญได้จ่ายเงินปันผลพร้อมกับผลงานที่ยอดเยี่ยมของเรา นอกเหนือจากการจ้างงานอย่างต่อเนื่องสำหรับตำแหน่งที่เปิดรับหลักหรือตำแหน่งที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด เราเชื่อว่าเรามีพนักงานในระดับที่เหมาะสมเพื่อรองรับการเติบโตที่คาดการณ์ไว้สำหรับปี 2554
ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 431,000 เหรียญสหรัฐฯ หรือ (0.03 เหรียญสหรัฐฯ) ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับกำไรสุทธิที่ 473,000 เหรียญสหรัฐฯ หรือ 0.03 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2009 สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 41% เป็น 3.0 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือ 0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด จาก 2.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นไตรมาส และเงินลงทุนระยะสั้นและระยะยาวรวม 43.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 42.8 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสก่อนความเห็นผู้บริหาร
“ปี 2553 เป็นอีกหนึ่งปีแห่งความสำเร็จสำหรับ SRS เนื่องจากเราประสบความสำเร็จตามเป้าหมายการเติบโต 25% แรกของเราในปีนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่บรรลุเป้าหมายในช่วงกลางปีที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้น ซึ่งได้เพิ่มประมาณการของเราจาก 25% เริ่มต้นเป็น 30% ตามโมเมนตัมของเราและการคาด
การณ์ยอดขายของลูกค้ารายสำคัญของเรา” โทมัส ซีเค ยวน จาก SRS Lab กล่าว ประธานกรรมการและซีอีโอ “ในวันที่ 2ในช่วงครึ่งปี 2010 ลูกค้าของเราบางรายประสบกับยอดขายที่ชะลอตัว และนอกเหนือจากความคลาดเคลื่อนในการรายงานค่าภาคหลวงแล้ว ยังส่งผลกระทบต่อรายได้ของเราในไตรมาสที่
สี่อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ผลงานบันทึกของเราในปีนี้สะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งของเราเพื่อผลักดันการเติบโตในระดับสูงและกระจายช่องทางรายได้ของเรา ในขณะที่ประสบความสำเร็จในการรักษาฐานลูกค้า เจาะลึกเข้าไปในบัญชีหลักของเรา และเพิ่มลูกค้าใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอของเรา”
“ด้วยงาน CES ที่น่าตื่นเต้นและประสบความสำเร็จอย่างสูงอยู่เบื้องหลังเรา เราเชื่อว่าแนวโน้มธุรกิจใบอนุญาต IP ขั้นพื้นฐานของเรายังคงแข็งแกร่งและน่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2554 ในระหว่างการประชุมลูกค้ามากกว่า 120 รายการที่จัดขึ้นในงาน เราได้รับความสนใจอย่างมากใน เทคโนโลยีและบริการขอ
งเราโดยทั้งบัญชีที่มีอยู่และบัญชีที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า นอกจากนี้ เรายังสร้างความตื่นเต้นเล็กน้อยในหมู่พันธมิตรของเรา สมาชิกของสื่อ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสำหรับวิสัยทัศน์ของเราที่เกี่ยวข้องกับอนาคตของเสียง ซึ่งแนวคิดเสียงหลายมิติที่ปฏิวัติวงการของเราได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกม และ SRS เรียกว่าเป็นความคิด -ผู้นำ.”
“ความคาดหวังของเราสำหรับปี 2554 ยังคงแข็งแกร่งในขณะที่เราสร้างโมเมนตัมการดำเนินงานและการเงินที่เราประสบความสำเร็จในปี 2553 จากโอกาสใหม่ ๆ ที่แข็งแกร่งของเรา การออกแบบที่ชนะในความคืบหน้า และการเซ็นสัญญา เราคาดว่ารายได้สำหรับปีงบประมาณ 2554 จะเติบโต 25% เมื่อเทียบกับปี 2553 และให้อัตรากำไรที่ดีขึ้น”การประชุมทางโทรศัพท์
SRS Labs จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ (22 กุมภาพันธ์ 2554) เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของไตรมาสที่สี่และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ประธานและซีอีโอ Thomas CK Yuen, CFO Ulrich Gottschling และ CTO Alan Kraemer จะเป็นผู้ดำเนินการโทร เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออก ช่วงคำถามและคำตอบจะเป็นไปตามการนำเสนอของผู้บริหารหมายเลขโทรเข้า: 1-877-353-2262Conference ID#: 40289846
กรุณาโทรไปที่หมายเลขโทรศัพท์ของการประชุมล่วงหน้า 5-10 นาทีก่อนเวลาเริ่ม โอเปอเรเตอร์จะลงทะเบียนชื่อและองค์กรของคุณและบอกให้คุณรอจนกว่าการโทรจะเริ่มขึ้น หากคุณมีปัญหาในการเชื่อมต่อกับการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดติดต่อ Liolios Group ที่ 949-574-3860 นักลงทุนยังสามารถฟังก
ารประชุมทางโทรศัพท์แบบ ออนไลน์ผ่านลิงก์ที่มีอยู่ในโฮมเพจนักลงทุนสัมพันธ์ของ SRS Labs ที่www.srslabs.com เว็บไซต์จะโฮสต์การเล่นซ้ำของการโทรหลังเวลา 18:00 น. ตามเวลาตะวันออก นักลงทุนยังสามารถฟังการเล่นซ้ำได้โดยโทรไปที่ 1-800-642-1687 และป้อน conference ID#:40289846 ซึ่งมีให้บริการจนถึงวันที่ 8 มีนาคม 2554เกี่ยวกับ SRS Labs, Inc.
SRS Labs ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการประมวลผลสัญญาณเสียงสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคผ่านหน้าจอทั้งสี่: ทีวี; พีซี; โทรศัพท์มือถือ; และระบบความบันเทิงในรถยนต์ เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีเสียงที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกที่ Hughes Aircraft SRS Labs ถือสิทธิบัตรก
ว่า 150 ฉบับทั่วโลก และได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมนี้ว่าเป็นผู้มีอำนาจระดับแนวหน้าในการวิจัยและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการประมวลผลหลังเสียงตามหลักการการได้ยินของมนุษย์ ด้วยความร่วมมือกับบริษัท CE ชั้นนำระดับโลก ผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ และผู้รวบรวมเนื้อหา SR
S ได้รับการยอมรับว่าเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยในการปรับปรุงคุณภาพเสียง เสียงเซอร์ราวด์ ปรับระดับเสียง การสตรีมเสียง และเทคโนโลยีการประมวลผลเสียง โซลูชัน SRS รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์กว่าสองพันล้านชิ้นที่จำหน่ายทั่วโลก รวมถึง HDTV จอแบน ผลิตภัณฑ์ AV STB พีซี โทรศัพท์มือถือ ระบบความบันเทิงในรถยนต์และระบบเทเลเมติกส์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srslabs.com คำแถลงการให้ความคุ้มครอง
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเกี่ยวกับ SRS Labs, Inc. ความเชื่อของฝ่ายบริหารและสมมติฐานบางอย่างที่เราสร้างขึ้น และเหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งทั้งหมดนี้อาจมีการ
เปลี่ยนแปลงได้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตในอนาคต การขยายตัว แผนการลงทุนและการกระจายความเสี่ยง และผลการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไรในอนาคตของเรา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำ
ตหรือคำมั่นสัญญาที่เราทำไว้ในที่นี้ และข้อความเหล่านี้อาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อ้างถึงข้างต้น รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของเราในการเข้าสู่
ข้อตกลงใบอนุญาตใหม่หรือขยาย และเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ของเรา การสูญเสียลูกค้าคนสำคัญ; การยอมรับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเรา และการยอมรับผลิตภัณฑ์ของลูกค้าที่ใช้เทคโนโลยีของเรา ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่สามารถแข่งขันได้ ผลกระทบของมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ต่อ
เทคโนโลยีของเรา ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายของเรา และสภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไปที่อาจส่งผลเสียต่อยอดขายผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วง
หน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม