สมัครเล่นป๊อกเด้ง สมัครป๊อกเด้ง สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ ป๊อกเด้งออนไลน์ สมัครเล่นไพ่ป๊อกเด้ง เกมส์ป๊อกเด้ง เว็บป๊อกเด้งออนไลน์ ป๊อกเด้ง เว็บป๊อกเด้ง
Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในสถานะที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่ จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรกเกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า
Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา
“นอกเหนือจากความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าต่อเกมใหม่ของเราแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ที่โดดเด่นของเราอีกด้วย Casino Journalเพิ่งตั้งชื่อผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตซีรีส์ Side Action™ ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมสูงสุด
20 อันดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ 10 รายของคาสิโน ‘ รางวัลเทคโนโลยี Slot Floor ประจำปีครั้งที่ 5’ ของ Enterprise Management โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งทั่วประเทศ”
Mr. Ramsey กล่าวสรุปว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขยายตลาด และการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบ เราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดว่าความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาว และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”การทบทวนทางการเงินเพิ่มเติมในไตรมาสที่สอง
ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 ตามลำดับ SG&A ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่ 0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่า
เสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วอัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และแนวโน้มสำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญ
วันนี้มัลติมีเดียเกมย้ำเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทคาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเมื่อยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาดว่ายอดขายหน่วยในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมา
ณ 2554 จะสูงกว่าช่วงครึ่งปีแรก และบริษัทคาดว่ายอดขายหน่วยสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 คือ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นทุกปี นอกจากนี้ บริษัทคาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจากบริษัทยังคงลงทุนในด้านการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในการขยายตัวอื่นๆ
สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือของบริษัท ขณะนี้มัลติมีเดียเกมคาดว่ารายจ่ายฝ่ายทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 30-35 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้น 2 ล้านดอลลาร์ทั้งสองด้านของช่วงนี้สะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัทสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมในฐานการติดตั้งแบบมีส่วนร่วมตลอดช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554
เกมมัลติมีเดียยอมรับว่าพลวัตของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้น โดยอิงตามการเปลี่ยนแปลงในตลาด การดำเนินงาน ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ การประมาณการและสมมติฐาน และปัจจัยอื่นๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนในหัวข้อด้านล่างหัวข้อ “ภาษาที่ใช้เตือน”คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสด” และ “กระแสเงินสดอิสระ”
ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างกระแสเงินสด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกับกระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน) รวมถึงกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักค่าใช้จ่ายด้านทุน) เป็นมาตรวัดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัท การสร้างเงินสดช่วยประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงาน การลงทุนด้านการผลิต และรวมถึงจำนวนเงินที่ได้รับและจ่ายสำหรับข้อตกลงการพัฒนาของบริษัท การสร้างเงินสดเป็นเมตริกภายในที่ครอบคลุมมากขึ้นและเป็นตัวแทนของความสามารถในการชำระหนี้ของบริษัทมากขึ้น กระแสเงินสดอิสระช่วยวัดประสิทธิภาพของรายจ่ายฝ่ายทุนของบริษัท
การประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ไตรมาสที่สองของปี 2554เกมมัลติมีเดียกำลังจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในวันนี้ 4 พฤษภาคม 2554 เริ่มตั้งแต่เวลา 9:00 น. ET (8:00 น. CT) ทั้งการโทรและเว็บคาสต์เปิดให้ประชาชนทั่วไป หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 720-545-0001 (ในประเทศหรือต่างประเทศ) กรุณาโทรห้านาทีก่อนการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อ
ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมการประชุมทาง โทรศัพท์ ได้ทางอินเทอร์เน็ตที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสิ้นสุดลง เว็บคาสต์เวอร์ชันที่ เก็บ ถาวรจะพร้อมให้เล่นซ้ำในตำแหน่งเดิมที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm
ชื่อผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ Multimedia Games บริษัทในเครือหรือบริษัทสาขาที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมดเกี่ยวกับมัลติมีเดีย เกมส์ โฮลดิ้ง คอมพานี อิงค์
Multimedia Games Holding Company, Inc. (“Multimedia Games”) พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีเกมผ่านบริษัทสาขาที่ถือหุ้นทั้งหมด บริษัทเป็นผู้สร้างและซัพพลายเออร์ของระบบ เนื้อหา และหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมอเมริกันพื้นเมือง เช่นเดียวกับ
คาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดการกุศลและตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ดำเนินการในประเทศและต่างประเทศโดยได้รับการติดตั้งจากการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ (“VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัทให้ความสำคัญกับการขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com _ภาษาเตือน
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับการคุ้มครองความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า “เชื่อ” “จะ” “คาดหวัง”, “วางแผน”, “คาดหวัง”, “ดำเนินการต่อ”, “ตั้งใจ” หรือรูปแบบเชิงลบหรืออื่น ๆ ของสิ่งนั้นหรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ที่เกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดีย
และผลิตภัณฑ์ แผน และตลาดของมันมีวัตถุประสงค์เพื่อระบุอนาคตดังกล่าว งบมอง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอ้าง
อิงถึงการดำเนินการในอนาคต โครงการใหม่ แบบจำลอง กลยุทธ์ ความคิดริเริ่ม เป้าหมาย ผลิตภัณฑ์ ระบบ ตลาดใหม่ ใบอนุญาตใหม่ ความพึงพอใจของลูกค้า การจัดการเงินสด ระเบียบวินัยทางการเงิน การปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำง
บการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รา
ยงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการ
ณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลั
พธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจ
จุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมา
ณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและ
แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะ
เวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมม
ติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจั
ดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และ
ค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนด
ทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6709512&lang=enMike Eruzione พูดถึงพลังของการทำงานเป็นทีมในการประชุมประจำปีของ Jenzabarกัปตันทีมฮอกกี้โอลิมปิกแสดงในภาพยนตร์ดิสนีย์เรื่อง “Miracle” เพื่อกล่าวสุนทรพจน์ในวันครบรอบ 10 ปีของ JAM
04 พฤษภาคม 2554 10:24 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน—( บิสิเนส ไวร์ )—Jenzabar, Inc. ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ บริการ และกลยุทธ์ชั้นนำสำหรับการศึกษาระดับอุดมศึกษา ประกาศในวันนี้ว่า Mike Eruzione กัปตันทีมฮอกกี้โอลิมปิกปี 1980 ของสหรัฐอเมริกา ในฐานะกัปตันผู้กระตือรือร้นที่นำทีมฮอกกี้โอลิมปิกไปสู่ชัยชนะเหรียญทองที่ทำเอาโลกตะลึง Eruzione จะจัดการกับความคล้ายคลึงกันของชัยชนะของทีมและความท้าทายที่แผนกต่าง ๆ เผชิญในขณะที่พยายามบรรลุเป้าหมายขององค์กร
“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้หัวหน้าทีมและกัปตันทีมโอลิมปิกปี 1980 ที่สร้างแรงบันดาลใจของสหรัฐฯ มาเป็นผู้บรรยายหลักในวันครบรอบ 10 ปีของ JAM”
ทวีตนี้ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,700 คนที่ลงทะเบียนแล้ว งาน JAM 2011 กำลังจะทำลายสถิติการเข้าร่วมในวันครบรอบ 10 ปี ผู้เข้าร่วมประชุมจะได้ยินเสียงกัปตัน Mike Eruzione ผู้ซึ่งนำทีมฮอกกี้ของสหรัฐฯ คว้าเหรียญทองจากการเอาชนะทีมรัสเซียในเกมที่สองถึงเกมสุดท้าย ได้รับเลือกจากเพื่อนร่วมทีมให้เป็นกัปตันทีม Eruzione จะสำรวจพลังของการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุความสำเร็จทั้งรายบุคคลและกลุ่ม
ปัจจุบัน Eruzione แบ่งเวลาระหว่างงานการกุศล งานพูดในที่สาธารณะ และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาสำหรับ Boston University Athletics ก่อนหน้านั้นเขาทำงานเป็นผู้อำนวยการโครงการพิเศษสำหรับศิษย์เก่าสัมพันธ์และการพัฒนาของมหาวิทยาลัยเป็นเวลาสองปี
Robert A. Maginn, Jr., Jenzabar ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้หัวหน้าทีมและกัปตันทีมโอลิมปิกสหรัฐปี 1980 ที่สร้างแรงบันดาลใจมาเป็นผู้กล่าวสุนทรพจน์ในวันครบรอบ 10 ปีของ JAM” “Miracle on Ice” ถือเป็นหนึ่งในกีฬาพลิกคว่ำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แม้จะผ่านมา 30 ปีแล้วก็ตาม ประสบการณ์ ความกระตือรือร้น และการทำงานเป็นทีมของ Mike เพื่อเอาชนะคู่แข่งจะกระตุ้นและสนับสนุนลูกค้าของเราให้บรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
การประชุมประจำปีของ Jenzabar จะนำเสนอเกือบ 350 เซสชันแก่ผู้บริหาร ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที และผู้ใช้ปลายทางจากสถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาที่เป็นลูกค้า การประชุมประจำปีให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีสถานที่ในการรวบรวมและสำรวจว่าสถาบันของพวกเขาใช้โซลูชันซอฟต์แวร์ Jenzabar เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานและเพิ่มการลงทะเบียน การรักษา และความก้าวหน้าอย่างไร JAM มีกำหนดจัดขึ้นในวันพุธที่ 1 มิถุนายน ถึงวันเสาร์ที่ 4 มิถุนายน 2554 ที่ Gaylord Opryland Resort and Convention Center ในแนชวิลล์
เกี่ยวกับเจนซาบาร์ อิงค์วารสาร American College of Cardiology เผยแพร่ผลการศึกษาเกี่ยวกับการใช้ขั้นตอนการผ่าตัดขยายหลอดเลือดโดยใช้หุ่นยนต์ช่วยเป็นครั้งแรกในมนุษย์นักวิจัยบรรลุอัตราความสำเร็จทางคลินิก 100 เปอร์เซ็นต์ด้วยระบบ CorPath ® 200 ในขณะที่ลดการสัมผัสรังสีลง 97 เปอร์เซ็นต์
04 พฤษภาคม 2554 10:11 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกNATICK, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )—Corindus Vascular Robotics ผู้พัฒนาชั้นนำด้านหุ่นยนต์หลอดเลือด ที่มีความแม่นยำ ประกาศในวันนี้ว่าJournal of American College of Cardiology: Cardiovascular Interventions เผยแพร่ผลการศึกษาทางคลินิกครั้งแรกในมนุษย์เกี่ยวกับ CorPath ®200 System ในฉบับเดือนเมษายน 2011 (
2011;4:460–465) การศึกษานี้ได้รับการออกแบบเป็นแบบแขนเดียว แบบเปิด การทดลองในอนาคตเพื่อประเมินความปลอดภัยและประสิทธิภาพทางเทคนิคของระบบ CorPath 200 ในการส่งมอบและจัดการหลอดเลือดหัวใจและระบบขดลวด/บอลลูนในกระบวนการแทรกแซงหลอดเลือดหัวใจ (PCI) ผลลัพธ์เบื้องต้นของการศึกษาได้ถูกนำเสนอในเดือนกันยายน 2010 ในการประชุม Transcatheter Cardiovascular Therapeutics (TCT) 2010
“ในขณะที่การปฏิบัติในปัจจุบันของหทัยวิทยาการรักษาได้พัฒนาไปสู่ขั้นตอน PCI ที่ซับซ้อนมากขึ้น จึงมีความจำเป็นในการปรับปรุงความปลอดภัยและการยศาสตร์ในห้องปฏิบัติการ cath ในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของขั้นตอน”
ทวีตนี้การศึกษานี้รวบรวมผู้ป่วยแปดรายที่เป็นโรคหลอดเลือดหัวใจที่ระบุสำหรับการเลือก PCI ที่สถาบันวิจัย Corbic ในเมือง Envigado ประเทศโคลอมเบีย ผู้เขียนนำของการศึกษานี้ ได้แก่ Dr. Giora Weisz ผู้เชี่ยวชาญโรคหัวใจและหลอดเลือดที่โรงพยาบาล New York-Pres
byterian ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยทางคลินิกโรคหัวใจและหลอดเลือดที่ Center for Interventional Vascular Therapy ที่โรงพยาบาล New York-Presbyterian Hospital/Columbia University Medical Center ผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่ Columbia University College of Physicians and Surgeons ในนิวยอร์ก และ Dr. Juan Granada ผู้อำนวยการด้านการแพทย์ของ Skirball Center for Cardiovascular
Research, Cardiovascular Research Foundation (CRF) ใน Orangeburg, NY ใช้ระบบ CorPath 200 เพื่อดำเนินการตามขั้นตอน โดยบรรลุอัตราความสำเร็จทางเทคนิคที่ 97.9 เปอร์เซ็นต์ ผู้ป่วยทุกรายกลับบ้านได้โดยมีภาวะหลอดเลือดตีบน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ภายใน 24 ชั่วโมงหลังการรักษา และติดตามผลครบ 30 วันโดยไม่มีอุบัติการณ์ของเหตุการณ์หัวใจและหลอดเลือดที่ไม่พึงประสงค์ (MACE) นอกจากนี้ ผู้ปฏิบัติงานยังให้คะแนนประสิทธิภาพของระบบหุ่นยนต์ว่า “เท่ากับ” หรือ “ดีกว่า” กว่ากระบวนการแบบแมนนวลถึง 97.5 เปอร์เซ็นต์ของกรณีทั้งหมด
ดร. กรานาดา ซึ่งเป็นผู้นำการศึกษาพรีคลินิกด้วย CorPath System เป็นหัวหน้าผู้วิจัย เขาแสดงความคิดเห็นว่า “จุดสิ้นสุดหลักของการทดลองนี้ประสบความสำเร็จในผู้ป่วยทุกราย โดยมีอัตราความสำเร็จทางคลินิก 100 เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในเทคโนโลยีอุปกรณ์แทรกแซงเนื่องจากวิธีการขั้นตอนจริงของขั้นตอน PCI ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา”
การค้นพบที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการศึกษาคือการลดการสัมผัสรังสีต่อผู้ปฏิบัติงาน จากข้อมูลล่าสุดที่ตีพิมพ์ใน วารสาร Catheterization and Cardiovascular Intervention Journalการได้รับรังสีและความเครียดทางร่างกายของแพทย์โรคหัวใจที่ทำการรักษาทุกวันในห้องปฏิบัติการ cath สามารถนำไปสู่ความเสี่ยงด้านอาชีวอนามัย รวมถึงปัญหาเกี่ยวกับกระดูก ต้อกระจก และมะเร็ง ด้วยการใช้เครื่องวัดปริมาณรังสีโดยตรงแบบอิเล็กทรอนิกส์ ผู้ตรวจสอบพบว่าการสัมผัสรังสีของผู้ปฏิบัติงานต่ำกว่าระดับที่พบในตำแหน่งโต๊ะมาตรฐานถึง 97 เปอร์เซ็นต์
ดร. กรานาดากล่าวว่า “ในขณะที่แนวทางปฏิบัติในปัจจุบันของวิทยาหัตถการรักษาหัวใจพัฒนาเป็นขั้นตอน PCI ที่ซับซ้อนมากขึ้น จึงมีความจำเป็นในการปรับปรุงความปลอดภัยและการยศาสตร์ในห้องปฏิบัติการ cath ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสิทธิภาพของขั้นตอน” ดร. กรานาดากล่าว “ประสบการณ์ในช่วงแรกของฉันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ ความปลอดภัย และประสิทธิผลของขั้นตอนกับระบบ CorPath 200 ซึ่งเทียบได้กับการดำเนิน
การด้วยตนเอง ฉันรอคอยที่จะได้รับผลลัพธ์ CorPath PRECISE แบบหลายศูนย์เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยี CorPath ต่อไปในการปฏิบัติงานประจำวัน”
ระบบ CorPath 200 ช่วยให้หุ่นยนต์ช่วยควบคุมการจัดวางเส้นนำหลอดเลือดหัวใจและขดลวด/สายสวนบอลลูนจากส่วนควบคุมการแทรกแซงที่ปรับให้เหมาะสมตามหลักสรีรศาสตร์ ห้องนักบินที่บุด้วยตะกั่วช่วยปกป้องผู้ปฏิบัติงานจากการสัมผัสรังสี ตำแหน่งที่นั่งที่สะดวกสบายด้านหน้าของจอภาพแบบ “slaved” ช่วยเพิ่มการมองเห็นของหน้าจอ angiography ในขณะที่ลดความเมื่อยล้าและลดความเมื่อยล้าของศีรษะ คอ และหลัง
David M. Handler ประธานและ CEO ของ Corindus กล่าว ว่า “การตีพิมพ์ผลการศึกษาครั้งแรกในมนุษย์ของเราในJournal of American College of Cardiologyเป็นการรับรองเพิ่มเติมจากชุมชนวิทยาศาสตร์ว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงด้านการยศาสตร์และความปลอดภัยในห้องปฏิบัติการ cath” “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทดลอง CorPath PRECISE ในขณะที่เราก้าวหน้าต่อไป เรารู้สึกว่า CorPath เป็นเทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนเกม”
การทดลอง CorPath PRECISEนำโดย Dr. Giora Weisz และ Dr. Joseph Carrozza หัวหน้าแผนกเวชศาสตร์หัวใจและหลอดเลือดที่ Steward Health Care System ศูนย์การแพทย์ St. Elizabeth ในบอสตัน คาดว่าจะเกณฑ์ผู้ป่วย 175 รายที่ศูนย์การแพทย์ชั้นนำทั่วสหรัฐอเมริกา ผลการศึกษานี้จะเป็นพื้นฐานสำหรับ การสมัคร 510(k) ก่อนวางตลาดต่อ FDA
เกี่ยวกับคอรินดัสHershey’s Kisses Chocolates ร่วมมือกับ Hasbro เพื่อนำความทรงจำอันแสนหวานมาสู่Family Game Night
Hershey’s Kisses Chocolates, Hasbro และ Family Adventure Mom ช่วยให้ครอบครัวสร้างความทรงจำและเปิดตัวการส่งเสริมระดับชาติ
04 พฤษภาคม 2554 10:06 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเฮอร์ชีย์, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– ทอยลูกเต๋า หยิบ ช็อกโกแลต Hershey®’s Kisses® ของคุณ แล้ว “Pass GO!” ช็อกโกแลตห่อด้วยเงินอันเป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นให้กับ ประสบการณ์ Family Game Nightและช่วยให้ครอบครัวสร้างความทรงจำที่ยาวนาน โปรโมชั่น Hershey ‘s Kisses Share Sweet Moments of Family Fun™ช่วยให้ครอบ
หนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของ
มัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อควาครัวมีโอกาสชนะรางวัลมากมาย รวมถึงการปรับปรุงห้องพักสำหรับครอบครัวมูลค่า 10,000 ดอลลาร์ และเกมโปรดของ Hasbro เช่น MONOPOLY, TWISTER หรือ SORRY! และกระเป๋าHershey’s Kisses ช็อกโกแลตที่ช่วยเพิ่มความหวาน ในฐานะส่วนหนึ่งของโปรโมชั่น ผู้เชี่ยวชาญด้านกิจกรรมครอบครัวและ Family Adventure Mom Deb Geigis Berry จะแบ่งปันแนวคิดเพื่อสร้าง ช่วง เวลาแห่งความสนุกที่หวานชื่นยิ่งขึ้นในงานFamily Game Night ครั้งต่อไปของคุณ