สมัคร SBOBET เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล SBOBET

สมัคร SBOBET เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล SBOBET เว็บบอล SBOBET แทงบอลสโบเบ็ต เว็บสโบเบ็ต เว็บแทงบอลสโบเบ็ต แทงบอล SBOBET แทงพนันบอลออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอล แทงพนันบอล เว็บเล่นบอล เล่นพนันบอล แทงบอลผ่านไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา เดิมพันกีฬาออนไลน์

เทคโนโลยี Infinite HD-M? ช่วยให้คุณภาพของทีวี ขนาดทีวี และความคุ้มค่าของทีวีสำหรับทีวีบรอดแบนด์ผ่านอินเทอร์เน็ต Infinite HD-M? ช่วยให้สามารถส่งทีวีบรอดแบนด์ปริมาณมากได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย Last

Mile โดยไม่ต้องอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่ที่จำเป็นกับแพลตฟอร์มการจัดส่งวิดีโอแบบเดิม นอกจากนี้ เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรยังมอบประสบการณ์การรับชมที่เหมือนทีวีโดยไม่มีการบัฟเฟอร์แบบเดิมและการเริ่มวิดีโอที่ใช้ HTTP อย่างช้าๆ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Kanalturk หนึ่งในผู้ให้บริการรายการโทรทัศน์ชั้นนำของตุรกี” Michael Koehn Milland ซีอีโอของ Octoshape กล่าว “การเปิดใช้ Kanalturk เพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ของพวกเขา ซึ่งนำไปสู่เวลาการรับชมที่นานขึ้นแล้ว กำลังสร้างมูลค่าที่แท้จริงให้กับพวกเขา”

ผู้ให้บริการโทรคมนาคมและเคเบิลที่เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายรวม Infinite HD-M? จะรับสัญญาณผ่าน multicast IP แบบเนทีฟในลักษณะที่ช่วยให้จัดการการรับส่งข้อมูลปริมาณมากได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องอัปเกรดความจุอิน

เทอร์เน็ต ระบบนิเวศทีวีบรอดแบนด์เชิงเส้นแบบรวมศูนย์ของ Octoshape จะยังคงขยายตัวต่อไปทั่วโลกในระยะที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบ โดยเพิ่มพันธมิตรที่ให้การสนับสนุนเนื้อหา ผู้ให้บริการบรอดแบนด์ระดับ 1 ผู้ผลิตโทรทัศน์ที่เชื่อมต่อ และผู้ให้บริการการเข้าถึงแบบมีเงื่อนไเกี่ยวกับ Octoshape

“AEG Digital Media มุ่งมั่นที่จะให้ลูกค้าของเราสามารถผสานรวมเทคโนโลยีที่ดีที่สุดเพื่อลดความซับซ้อนของเวิร์กโฟลว์และให้ผู้ชมทั่วโลกเข้าถึง VOD แบบเรียลไทม์และแพลตฟอร์มการแบ่งปันทางสังคมที่ชาญฉลาดผ่านการเป็นพันธมิตรกับ SnappyTV”

ทวีตนี้นอกจากนี้ AEG Digital Media จะรวม SnappyTV เข้ากับแพลตฟอร์ม Live Experience Platform ที่มีอยู่และเวิร์กโฟลว์การจัดการเหตุการณ์ เพื่อสร้างวิธีที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงในการเผยแพร่ไฮไลท์ของเนื้อหาสดที่น่าสนใจทันที สร้างประสบการณ์ทางสังคมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้รับ

ชม ความร่วมมือครั้งนี้ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการแชร์แบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใครของ SnappyTV และประสบการณ์และความเชี่ยวชาญที่เหนือชั้นของ AEGDM ในเวิร์กโฟลว์การออกอากาศออนไลน์ เพื่อสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่จะเข้าถึงผู้บริโภคที่เชื่อมต่อถึงกันหลายล้านคนทั่วโลก

“AEG Digital Media มุ่งมั่นที่จะให้ลูกค้าของเราสามารถผสานรวมเทคโนโลยีที่ดีที่สุดเพื่อลดความซับซ้อนของเวิร์กโฟลว์และให้ผู้ชมทั่วโลกเข้าถึง VOD เรียลไทม์และแพลตฟอร์มการแบ่งปันทางสังคมผ่านความร่วมมือกับ SnappyTV” Chris Roach หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ AEG Digital Media กล่าว

“การผสานรวมอย่างราบรื่นของการเข้ารหัสที่มีการจัดการ บริการสตรีมมิ่ง และเวิร์กโฟลว์การจัดการเหตุการณ์ของ AEGDM รวมกับเทคโนโลยีของ SnappyTV ช่วยให้รับชมวิดีโอโซเชียลที่ไม่เหมือนใครและแบ่งปันประสบการณ์ในระดับโลก”

ลูกค้าของ AEG สามารถใช้แพลตฟอร์มของ SnappyTV เพื่อสตรีมวิดีโอสดในหลายรูปแบบไปยังอุปกรณ์ทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย และเพิ่มประสบการณ์สดด้วยไฮไลท์ทันทีในเหตุการณ์บนเครือข่ายสังคม อุปกรณ์มือถือ และเว็บไซต์ไม่กี่วินาทีหลังจากช่วงเวลาเหล่านี้เกิดขึ้น ผู้ชมสามารถรับชมและแบ่งปันช่วงเวลาดีๆ ที่ทุกคนกำลังพูดถึงบน Twitter และ Facebook ได้ทันที

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ขยายความสัมพันธ์ของเรากับ AEG Digital Media เพื่อเสนอวิธีการใหม่ๆ ให้กับแฟนๆ ลูกค้า และผู้โฆษณาในการนำเสนอเนื้อหาวิดีโอ” Mike Folgner ซีอีโอของ SnappyTV กล่าว “เมื่อมีสิ่งที่น่าตื่นเต้นและน่าบอกเล่าข่าวเกิดขึ้น ความสามารถในการนำเสนอเนื้อหานี้สู่โลกโซเชียลในทันทีทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากความตื่นเต้นในขณะนั้น ซึ่งดีกว่าสำหรับแฟน ๆ ผู้ให้ความบันเทิง และผู้โฆษณา การส่งวิดีโอไฮไลท์ในชั่วโมงต่อมาก็สายเกินไป สิ่งที่เคยเป็นการส่งข่าวแบบข้อความตามเวลาจริงกลับกลายเป็นวิดีโอ”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วน AEG Digital Media จะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม SnappyTV เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ live-to-VOD ในปัจจุบัน ทำให้เนื้อหา VOD พร้อมใช้งานทันทีสำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้ให้บริการเนื้อหาอื่นๆ เพื่อแบ่งปันกับผู้คนจำนวนมาก ความร่วมมือดังกล่าว

ประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อต้นปีจากงานประกาศรางวัลที่ใหญ่ที่สุดในโลก ช่วยเพิ่มเวลาในการเผยแพร่เนื้อหาทางออนไลน์ได้ถึง 300% โดยใช้เวลาเฉลี่ย 55 วินาทีในการสตรีมสดไปยังไฮไลท์แบบเรียลไทม์มูลค่าทรัพย์สินสุทธิต่อหุ้น E ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 เท่ากับ 86.1 เพนนี (31 ธันวาคม 2554:

93.1 เพนนี) แม้ว่าจะเป็นการหักเงินปันผล 5.0 เพนนีต่อหุ้นในรอบระยะเวลารายงาน (31 ธันวาคม 2554: ไม่มีเพนนี) มูลค่าทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 รวมถึงการแจกจ่ายนี้จึงเป็น 91.1 เพนนีต่อหุ้น E (31 ธันวาคม 2554: 93.1 เพนนี)

มูลค่าทรัพย์สินสุทธิต่อหุ้น F ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 เท่ากับ 87.2 เพนนี (31 ธันวาคม 2554: 93.3 เพนนี) แม้ว่าจะเป็นการหักเงินปันผล 5.0 เพนนีต่อหุ้นในรอบระยะเวลารายงาน (31 ธันวาคม 2554: ไม่มีเพนนี) มูลค่าทรัพย์สินสุทธิ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 รวมถึงการแจกจ่ายนี้จึงเป็น 92.2 เพนนีต่อ F Share (31 ธันวาคม 2554: 93.3 เพนนี)

มูลค่าทรัพย์สินสุทธิต่อหุ้น G ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 เท่ากับ 93.3 เพนนี (31 ธันวาคม 2554: ไม่มีการจัดสรรหุ้น G) ยังไม่ได้จ่ายเงินปันผลจนถึงปัจจุบัน

Outlookเห็นได้ชัดว่าสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจยังคงมีความท้าทายเช่นเดียวกับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ฉันมีความยินดีที่จะรายงานว่าภาคส่วนสดยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีแรงกดดันที่ยังคงอยู่ในแง่ของการใช้จ่ายตามที่เห็นสมควร

ทั้งคณะกรรมการและผู้จัดการรู้สึกว่าภาคส่วนที่บริษัทดำเนินการอยู่นั้นยังคงมีศักยภาพในการเติบโตที่แข็งแกร่ง และพอร์ตการลงทุนในปัจจุบันมีสัญญาณเชิงบวกของการให้ส่วนต่างที่ดีจากการลงทุนในปัจจุบันจำนวนหนึ่งDavid Munnsประธาน9 เมษายน 2556บทวิจารณ์จากผู้จัดกาวัตถุประสงค์การลงทุน

วัตถุประสงค์หลักของบริษัทคือการลงทุนในบริษัทที่จัดตั้งขึ้นเพื่อสร้างและนำเสนอกิจกรรมสดและเนื้อหาความบันเทิงระดับพรีเมียมที่จะให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดแก่ผู้ถือหุ้น กลยุทธ์นี้จะมุ่งเพิ่มโอกาสในการจ่ายเงินปันผลปลอดภาษีให้กับผู้ถือหุ้นจากทั้งรายได้จริงที่ได้รับและกำไรจากการขายเงินลงทุนในบริษัทที่ลงทุนหรือสินทรัพย์ของพวกเขา

เทศกาลRewind Festival & Rewind North (รีแบรนด์จาก 80s Rewind Festival & 80s Rewind North)ความบันเทิง VCT 1 จำนวนเงินลงทุน (Rewind Festival): ?546,047(1,092,094 ปอนด์สำหรับ VCTs แห่งความบันเทิงอันชาญฉลาด)ความบันเทิง VCT 1 จำนวนเงินลงทุน (Rewind North): ?500,000(1,000,000 ปอนด์ใน VCTs ของ Ingenious Entertainment)

ในเดือนธันวาคม 2551 Entertainment VCTs ร่วมกับ The Rival Organisation ได้ร่วมโปรโมตเทศกาล Rewind Festival ซึ่งเป็นเทศกาลดนตรีสองวันในเมือง Henley-on-Thames การลงทุนตามมาในเดือนตุลาคม 2010 เพื่อร่วมส่งเสริม Rewind North ที่จะจัดขึ้นที่เมืองเพิร์ธ ประเทศสกอตแลนด์

เทศกาล Henley ปี 2555 จัดขึ้นในเดือนสิงหาคม และเป็นปีที่สองติดต่อกันที่งาน Henley (ความจุ 20,000 ต่อวัน) ไฮไลท์รวมถึง OMD และ Kool and the Gang ปี 2555 ยังเห็นยอดขายตั๋วเพิ่มขึ้นกว่า 40% สำหรับ Rewind North ด้วยการแสดงพาดหัวข่าวจาก Adam Ant และ Holly Johnson ความสำเร็จของทั้งสองงานได้ตอกย้ำตำแหน่งของ Rewind ในสหราชอาณาจักรในฐานะเทศกาลดนตรีระดับแนวหน้าในยุค 80

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2556 กรรมการเห็นชอบในหลักการที่จะขายเงินลงทุนของบริษัทในเทศกาล Rewind และ Rewind North ให้กับผู้ร่วมจัดงาน (องค์กรคู่แข่ง) โดยขึ้นอยู่กับผู้โปรโมตร่วมขายแบรนด์ Rewind ทั้งหมดให้กับบุคคลที่สาม ปาร์ตี้ (Impresario Festivals plc). ธุรกรรมทั้งสองอิงตามการประเมินมูลค่าโดยรวมของ Rewind ที่เหมือนกันและข้อตกลงเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2013

เทศกาล London Electronic Dance (LED)ความบันเทิง VCT 1 จำนวนเงินลงทุน: 500,000 ปอนด์(1,000,000 ปอนด์ใน VCTs ของ Ingenious Entertainment)ในเดือนสิงหาคม 2010 VCT ของ Ingenious Entertainment ตกลงที่จะร่วมโปรโมต LED Festival ร่วมกับ AEG Live, Cream และ Loudsound

หลังจากผลประกอบการที่ทำกำไรได้ในปี 2011 (ด้วยยอดขายตั๋วกว่า 23,000 ใบ) ซึ่งแทบจะฟื้นคืนความสูญเสียใดๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเทศกาล LED ครั้งแรก ผู้ร่วมจัดงานทั้งหมดจึงตัดสินใจไม่ถือ LED ในปี 2555 เทศกาลต่างๆ ในลอนดอนต้องเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจาก กิจกรรมดนตรีฟรีรวมถึงความไม่

แน่นอนเกี่ยวกับผลกระทบต่อการขายตั๋วที่สร้างขึ้นโดยการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ขณะนี้กรรมการกำลังหารือเกี่ยวกับโอกาสในอนาคตของ LED ในแง่ของการประกาศล่าสุดเกี่ยวกับกิจกรรมการถ่ายทอดสดที่เกิดขึ้นในลอนดอนระหว่างปี 2013 โดยเฉพาะ Hyde Park และ Olympic Park

เทศกาลเขย่าขวัญความบันเทิง VCT 1 จำนวนเงินลงทุน: 1,250,000 ปอนด์(2,500,000 ปอนด์สำหรับ VCTs แห่งความบันเทิงอันชาญฉลาด)

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 VCT ของ Ingenious Entertainment ได้ลงทุน 1,500,000 ปอนด์ใน Venn Music Ltd เพื่อจัดและโปรโมตเทศกาลดนตรีใหม่ เทศกาลแห่งนวัตกรรมเหล่านี้บริหารจัดการโดย Matt Priest ผู้กำกับ Venn ซึ่งทำงานเป็นผู้บริหารที่ Radio One มาเป็นเวลา 10 ปี และมีประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรมการแสดงสด

เทศกาล Shakedown จัดขึ้นครั้งแรกที่ Stanmer Park ในไบรตันในเดือนกันยายน 2011 เพื่อเป็นการตอบรับที่ดีจากสาธารณชนและสื่อมวลชน และกลับมาอีกครั้งในปี 2012 ด้วยความจุที่เพิ่มขึ้นและรายชื่อศิลปินที่เข้าร่วมมากขึ้น ด้วยการแสดงจาก Dizzee Rascal, Chase and Status และ Professor Green มียอดขายตั๋วกว่า 18,000 ใบ ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นมากกว่า 100% จากยอดขายของปีที่แล้ว

ผู้จัดการมั่นใจว่างาน 2013 จะเห็นการเติบโตต่อไปทั้งในแง่ของการขายตั๋วและผลกำไร ในเดือนธันวาคม 2555 VCTs ได้ติดตามการลงทุน 1 ล้านปอนด์ใน Venn Music Ltd เพื่อโปรโมตเป็นวันที่สองที่สถานที่ วันที่สองนี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะรองรับผู้ชมที่แตกต่างกันมาก และเน้นครอบครัวมากขึ้น คาดว่าจะช่วยชดใช้ค่าใช้จ่ายของ Shakedown และปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรของทั้งสองเหตุการณ์อย่างมีนัยสำคัญ

รักเทศกาลดนตรีแจ๊สสุพรีมความบันเทิง VCT 1 จำนวนเงินลงทุน 1,000,000 ปอนด์(2,000,000 ปอนด์ใน VCTs ของ Ingenious Entertainment)ให้ให้บริการวิดีโอบรอดแบนด์ทีวี บริการจัดจำหน่ายให้กับลูกค้าของ Kanalturk ในตุรกี บริการต่างๆ ให้บริการผ่าน Erstream และขับเคลื่อนโดยชุดเทคโนโลยีมัลติคาสต์ Octoshape Infinite HD-M? ซึ่งช่วยให้ Kanalturk สามารถมอบคุณภาพวิดีโอสูงสุดแก่ผู้ใช้ปลายทาง และเพิ่มปริมาณการใช้วิดีโอจากพอร์ทัลของพวกเขา

“เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์ผู้ใช้ Kanalturk ใหม่เป็นไปตามความคาดหวังของช่อง”ทวีตนี้ความร่วมมือดังกล่าวใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มมัลติคาสต์รวม Infinite HD-M? ของ Octoshape เพื่อปรับปรุงการให้บริการเชิงเส้น

ในตุรกี เทคโนโลยีการกระจายวิดีโอขั้นสูงของ Octoshape ให้วิดีโอทางอินเทอร์เน็ตที่มีความละเอียดสูงโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ การเชื่อมต่อ หรือเงื่อนไขเครือข่ายของผู้ดู

“Kanalturk อยู่ในธุรกิจการจัดหาโปรแกรมคุณภาพสูงให้กับผู้ชมของเรา” Yavuz Selim Bilgin วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสของ Kanalturk กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Erstream และ Octoshape เพื่อให้เราสามารถขยาย

ขอบเขตการออกอากาศทางทีวีของเราไปยังอินเทอร์เน็ตและมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมือนโทรทัศน์”

“เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์ผู้ใช้ Kanalturk ใหม่เป็นไปตามความคาดหวังของช่อง” Tatyana Levitskaya ผู้อำนวยการฝ่ายขาย EMEA ของ Erstream กล่าว “ด้วย Infinite HD-M? ของ Octoshape เราสามารถรับประกันได้ว่าผู้ดูช่องจะเพลิดเพลินไปกับคุณภาพสูงสุดที่มีให้เสมอ”

ผู้สร้างนวัตกรรมสื่อสตรีมมิ่ง Octoshape มอบเทคโนโลยีที่จำเป็นในการนำคุณภาพทีวี มาตราส่วนทีวี และเศรษฐศาสตร์ทีวีมาสู่อินเทอร์เน็ตสาธารณะ บริษัทกำลังเขียนบทต่อไปของการนำเสนอเนื้อหาสำหรับบริการบรอดแบนด์ IPTV แนวทางของ Octoshape นั้นสามารถปรับขนาดได้ ยืดหยุ่น และราคาไม่แพงกว่าแผนการส่งเนื้อหาแบบเดิม (CDN) ในขณะที่ให้การรับชมที่มีคุณลักษณะหลากหลายและมีคุณภาพสูงแก่ผู้ชมกลุ่มใหญ่ที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่ www.octoshape.comเกี่ยวกับเออร์สตรีม

Erstream เป็นบริษัทเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ และบริการที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ในอิสตันบูล และให้บริการสตรีมมิง IP คุณภาพสูง ซึ่งรวมถึง CDN การเข้ารหัส การตรวจสอบตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน สมัคร SBOBET การบำรุงรักษา และการสนับสนุน Erstream นำเสนอคุณภาพวิดีโอที่ดีที่สุดในทุกรูปแบบที่เป็นไปได้ ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาให้บริการ เข้ารหัส และสนับสนุน VOD และระบบถ่ายทอดสด และแพลตฟอร์มของพวกเขาสามารถครอบคลุมการสตรีมสดของการถ่ายทอดสดหลายรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านกีฬา ทีมงานรุ่นเยาว์ของ Erstream พร้อมที่จะให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาและออกแบบพอร์ทัลวิดีโอ พร้อมด้วยระบบการจดจำรูปภาพสำหรับเอเจนซี่โฆษณา Erstream มีประสบการณ์มากมายในการออกแบบกล่องรับสัญญาณ IP และการเติมเต็มเนื้อหา

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด Erstream เป็นตัวแทนและผู้ค้าปลีกของ Octoshape ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้นำด้านการจัดส่งสื่อทางอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูง ขนาดใหญ่ และคุ้มค่าในประเทศต่างๆ เช่น ตุรกี บัลแกเรีย จอร์เจีย อาร์เมเนีย อาเซอร์ไบจาน เติร์กเมนิสถาน และอิรัก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.erstream.com

ESPN, Inc. เป็นบริษัทข้ามชาติชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงด้านกีฬามัลติมีเดียที่มีทรัพย์สินด้านกีฬามัลติมีเดียมากกว่า 50 รายการ บริษัทประกอบด้วยแปดเครือข่ายโทรทัศน์ในประเทศตลอด 24 ชั่วโมง (ESPN, ESPN2, ESPNEWS, ESPNU, ESPN Classic, ESPN Deportes และ Longhorn

Networkที่เน้นภูมิภาค) และบริการ HD simulcast ห้าแห่ง (ESPN, ESPN2, ESPNU, ESPNEWS และ ESPN Deportes) . ธุรกิจอื่นๆ ได้แก่ESPN Regional Television , ESPN International (35 เครือข่าย, syndication, วิทยุ, ดิจิตอล), ESPN Radio (ออกอากาศ, ดาวเทียม,

ดิจิตอล, หมวดหมู่ที่กำลังเติบโตนำโดย ScoreCenter), ESPN.com (รวมถึงไซต์เฉพาะด้านกีฬา วิทยาลัย และตลาดที่หลากหลาย) ESPN The Magazine , ESPN Enterprises และespnW ข้อเสนอสำหรับหลายหน้าจอ ได้แก่WatchESPN (เข้าถึงเครือข่าย ESPN หลายเครือข่ายทางออนไลน์และผ่านแอป) ESPN3 (เครือข่ายถ่ายทอดสดหลายหน้าจอออนไลน์ ขณะเดินทางและผ่าน Xbox LIVE) และ ESPN Mobile (เว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ที

วีและวิดีโอบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แอป , การแจ้งเตือนและการส่งข้อความ) ในบริสตอล รัฐคอนเนตทิคัต ESPN ถือหุ้นร้อยละ 80 โดย ABC, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทลูกทางอ้อมของ The Walt Disney Company Hearst Corporation ถือหุ้น 20% ใน ESPNเกี่ยวกับองค์กรเพลงสากล

Universal Music Enterprises (UMe) ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Universal Music Group เป็นแคตตาล็อกแบบรวมศูนย์ของสหรัฐอเมริกาและหน่วยงานด้านการตลาดพิเศษของบริษัท การทำงานอย่างใกล้ชิดกับค่ายเพลงของ UMG ทุกแห่ง UMe นำเสนอแนวทางแนวหน้าในการจัดการแคตตาล็อก ความเข้มข้นของทรัพยากร การเน้นย้ำมากขึ้นในการริเริ่มด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์ และโอกาสในเทคโนโลยีใหม่ นอกอเมริกาเหนือ แผนกการตลาดเชิงกลยุทธ์สากล

ของ Universal Music Group International ทำงานเพื่อเพิ่มโปรไฟล์และมูลค่าสูงสุดของแคตตาล็อกของ UMG ในตลาดต่างประเทศ ทำหน้าที่เป็นศูนย์บริการเพิ่มมูลค่าผ่านการริเริ่มทางการตลาดและการประสานงานด้านการค้าผ่านตลาดในประเทศและต่างประเทศเกี่ยวกับ TUFF GONG ทั่วโลก

ค่ายเพลง Tuff Gong ก่อตั้งขึ้นในปี 2508 โดย Bob Marley ด้วยวิสัยทัศน์ในการผลิต แจกจ่าย และส่งเสริมเพลงของเขาโดยปราศจากข้อจำกัดของการเมืองของค่ายเพลง ในช่วงเวลาหลายทศวรรษก่อนที่ค่ายเพลงที่ศิลปินเป็นเจ้าของจะเป็นเรื่องธรรมดา วิสัยทัศน์ของ Bob Marley ในตำนานนั้นมีลักษณะเฉพาะที่ล้ำหน้ากว่ายุคนั้น เกือบครึ่งศตวรรษต่อมา ความฝันของเขากำลังเป็นจริง กับ Tuff Gong Worldwide ทำให้ Ziggy Marley สานต่อความฝันที่พ่อของเขาจะเป็นเจ้าของและจัดการไม่เพียงแค่ดนตรีของเขาเอง แต่ในเกือบทุกด้านในอาชีพการงานของเขา นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2548 Tuff Gong Worldwide ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้นำในชุมชนเร้กเก้และได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เป็นที่ต้องการในวัฒนธรรมเร้กเก้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.tuffgongworldwide.com .

ทำประตูใน EA SPORTS FIFA Soccer 13และส่ง MLS ไปข้างหน้าสู่เกม 2013 AT&T MLS All-Star
ให้แฟนๆ สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นคนแรกๆ ที่ใช้วิดีโอเกมเพื่อตัดสินผลการโหวตให้เกม All-Star

03 กรกฎาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–2 ส.ค. 61 เป็นครั้งแรกในลีกกีฬาอาชีพใดๆ ที่แฟนๆ จะใช้วิดีโอเกมเพื่อตัดสินผลการโหวตเกมออลสตาร์ บริษัท Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) และเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ (MLS) เปิดตัวการแข่งขัน AT&T MLS All-Star “In the Game” ที่ก้าวล้ำ โดยเปิดโอกาสให้แฟนๆ โหวตให้เป็นหนึ่งในเกม All-Star โดย ทำประตูใน EA SPORTS TM FIFA Soccer 13บนระบบวิดีโอเกมและความบันเทิง Xbox 360?, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และพีซี

“สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับ MLS คือวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเพิ่มพลังให้แฟน FIFA หลายล้านคนด้วย The Challenge”

ทวีตนี้เริ่มตั้งแต่วันนี้ 3 กรกฎาคม เวลา 9.00 น. PDT จนถึงวันที่ 10 กรกฎาคม เวลา 9.00 น. PDT แฟน ๆ ที่เล่นFIFA Soccer 13 แบบออนไลน์ จะทำประตูได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยผู้สมัครรับตำแหน่ง MLS all-star forward ที่พวกเขาชื่นชอบ และ หนึ่งประตูเท่ากับหนึ่งเสียง ผู้เล่นที่ได้รับ

คะแนนโหวตสูงสุดในวันที่ 10 กรกฎาคม จะได้รับการเสนอชื่อให้เป็น ‘In the Game’ Forward ของ AT&T MLS All-Star และจะครองตำแหน่งกองหน้าสุดท้ายใน All-Star Fan XI ผ่านการโหวตทั่วไปผ่าน MLSsoccer.com ข้อความและ Twitter ผู้เล่น 10 คนได้รับเลือกให้เข้าร่วม All-Star Fan XI ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 7 กรกฎาคมทางช่อง ESPN ในช่วงพักครึ่งของการแข่งขัน Chicago Fire-Sporting Kansas City (15.00 น. ET) .

“การแข่งขัน ‘In the Game’ ของ AT&T MLS All-Star เป็นตัวอย่างว่าเราเชื่อมสัมพันธ์ระหว่างเกมFIFAกับโลกแห่งความเป็นจริงของฟุตบอลให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้อย่างไร” Jamie McKinlay รองประธานฝ่ายการตลาดของ EA SPORTS กล่าว “ด้วยวิธีโหวต All Star แบบใหม่และล้ำสมัยนี้ แฟน ๆ ของเราสามารถเล่นเกมของเราได้ และเป็นครั้งแรกที่มีผลกระทบต่อการแข่งขันในโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นวิธีที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับแฟน ๆ ของเราในการแสดงการสนับสนุนผู้เล่น MLS คนโปรดและบอกว่าใครเป็นผู้สร้าง All-Star Squad”

Howard Handler ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ MLS กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมทีมกับแฟรนไชส์ ??EA SPORTS FIFA เพื่อบุกเบิกกระบวนการลงคะแนนเสียงระดับ All-Star” “สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับ MLS คือวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเพิ่มพลังให้แฟน FIFA หลายล้านคนด้วย The Challenge”

ผู้เล่น 26 คนที่มีสิทธิ์ได้รับการโหวตให้เป็น ‘In the Game’ Forward ของ AT&T MLS ได้แก่:

เคลาดิโอ บีเลอร์ (SKC)ทริสตัน โบเวน (CHVเดส์ฮอร์น บราวน์ (COL)วิล บรูอิน (ฮูเอ็ดสัน บัดเดิ้ล (COL)เคนนี่ คูเปอร์ (DALมาร์โก ดิวาโย (เอ็มทีแอลแลนดอน โดโนแวน (แอลเอโรเบิร์ต เอิร์นชอว์ (TORฟาเบียน เอสปินโดล่า (นิวยอร์ก)ดีเอโก้ ฟากุนเดซ (NEเธียร์รี่ อองรี (นิวยอร์กเฟเดริโก้ อิก

วาอิ(CLBอดัม จาห์น (SJเอ็ดดี้ จอห์นสัน (SEAร็อบบี้ คีน (แอลเอ)ซบาสเตียน เลอ ทูซ์ (พีไอแจ็ค แมคอิเนอร์นีย์ (พีไอดาร์ลิงตัน นาเบ (PORโดมินิค โอดูโร (CLB)ลโอนาร์ด พาจอย (DC)บลาส เปเรซ (DALคริส รอล์ฟ (CHIอัลวาโร่ ซาโบริโอ (อาร์เอสแอลคามิโล ซานเวซโซ (รถตู้คริส วอนโดลอฟสกี (เอสเสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่แฟน ๆ สามารถได้รับการโหวตในFIFA Soccer 13เข้าไป ที่ ลิงค์นี้ และwww.MLSsoccer.com

นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2562 Skanska USA บริษัทก่อสร้างและพัฒนาระดับสากลประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลาออกจากการเป็นสมาชิกของหอการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา เพื่อประท้วงการสนับสนุนขององค์กรเกี่ยวกับความคิดริเริ่มที่นำโดยอุตสาหกรรมเคมีเพื่อสั่งห้ามอย่างมีประสิทธิภาพ การนำ LEED ไปใช้ในอาคารราชการในอนาคต ความคิดริเริ่มนี้เชื่อมโยงกับความพยายามในการล็อบบี้โดยอุตสาหกรรมเคมีที่เกี่ยวข้องกับร่างพระราชบัญญัติประสิทธิภาพพลังงานของ Shaheen-Portman (S. 761) คุกคามที่จะหยุดยั้งความก้าวหน้าหลายปีในการก่อสร้างที่ประหยัดพลังงานและรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อม

“Skanska ขอเชิญสภาหอการค้าและ AHPBC เข้าร่วมการอภิปรายสาธารณะในฟอรัมของปัญหาใด ๆ ที่เดิมพันรวมถึงกระบวนการลงคะแนนตามฉันทามติของ LEED มูลค่าของการสร้างสีเขียวต่อเศรษฐกิจของประเทศและประโยชน์ต่อสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากการสร้างด้วยวัสดุที่เกิดจาก เคมีสีเขียว”