สมัคร UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครเว็บ UFABET สมัครเล่น UFABET

สมัคร UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครเว็บ UFABET สมัครเล่น UFABET สมัครแทงบอล UFABET สมัครสมาชิก UFABET สมัครเว็บบอล UFABET

Electronic Arts รายงานผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่ 3 ปีงบประมาณ 2011รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้นมากกว่า 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี

กำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ไตรมาส 3 เหนือความคาดหมายรายได้ดิจิทัลแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้น 39% เมื่อเทียบเป็นรายปีประกาศซื้อหุ้นคืนมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์Dead Space 2 เปิดตัวด้วยเรทติ้ง 91

01 กุมภาพันธ์ 2554 16:01 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูด ซิตี้, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Electronic Arts Inc.(NASDAQ:ERTS) ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553

“เรามีไตรมาสที่สามที่แข็งแกร่งโดยมีรายได้แบบ non-GAAP เพิ่มขึ้นมากกว่า 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี”ทวีตนี้“เรามีไตรมาสที่สามที่แข็งแกร่งโดยมีรายได้แบบ non-GAAP เพิ่มขึ้นมากกว่า 75% เมื่อเทียบเป็นรายปี” Eric Brown ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว “EA รายงานการเติบโตของดิจิทัล 39% และกำลังติดตามเป้าหมายรายได้ดิจิทัลแบบ non-GAAP ตลอดทั้งปีที่ 750 ล้านดอลลาร์”

“เรายินดีที่จะรายงานอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่ง” John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “การซื้อหุ้นคืนมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์ของเราแสดงให้เห็นถึงความมั่นใจของเราในกลยุทธ์ดิจิทัลของ EA”ไฮไลท์และเมตริกการทำงานที่เลือก:

ในปี 2010 ในตลาดตะวันตก EA เป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 บนคอนโซลความละเอียดสูง (PlayStation®3 และ Xbox 360®)ในตลาดตะวันตกในไตรมาสที่สาม EA เป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 ใน Apple App Store SMสำหรับทั้ง iPhone® และ iPad™ และเป็นอันดับ 1 ใน Microsoft Windows® Phone 7

เกมแนวหน้าในไตรมาสที่สามสองเกม ได้แก่Medal of Honor™และ Need For Speed™ Hot Pursuitขายได้กว่า 5 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันในปี 2010 EA ได้เปิดตัวเกม 5 เกมที่มียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยต่อเกม ได้แก่FIFA 11, Medal of Honor, Madden NFL 11, Need for Speed ​​Hot PursuitและBattlefield: Bad Company™ 2

เกม SCRABBLE ของ EA ขายหนังสือทุกเล่มจนขึ้นอันดับ 1 บน Kindle ในสัปดาห์สุดท้ายของเดือนธันวาคมบน Facebook® Madden NFL SuperstarsและFIFA Superstars ดึงดูดผู้ชมที่ภักดีและสร้างรายได้ที่ดี

Dead Space™ 2เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วยดัชนีวิกฤตที่ 91 ซึ่งแซงหน้า Dead Space ภาคดั้งเดิมและขายได้แบบสองต่อหนึ่งข้อมูลสำคัญทางการเงินประจำไตรมาสที่ 3 ปีงบประมาณ 2011:

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 1,410 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสอดคล้องกับคำแนะนำที่ 1,375 ล้านดอลลาร์ถึง 1,500 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP อยู่ที่ $0.59 ที่ระดับสูงสุดของคำแนะนำที่ $0.50 ถึง $0.60โครงการซื้อหุ้นคืน

EA ได้ประกาศว่าคณะกรรมการบริษัทได้อนุมัติโครงการซื้อหุ้นสามัญของ EA คืนมูลค่าสูงถึง 600 ล้านดอลลาร์ในช่วง 18 เดือนข้างหน้า

ภายใต้โปรแกรม EA อาจซื้อหุ้นในตลาดเปิดหรือผ่านการเจรจาส่วนตัวตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ รวมถึงตามแผนการซื้อขายหุ้นที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า ระยะเวลาและจำนวนเงินที่แท้จริงของการซื้อหุ้นคืนจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ได้แก่ ราคา ความพร้อมของเงินทุน ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ โอกาสใน

การลงทุนทางเลือก และสภาวะตลาดอื่นๆ อีเอไม่มีภาระผูกพันในการซื้อหุ้นคืนตามจำนวนที่กำหนดภายใต้โครงการ และโครงการซื้อคืนอาจถูกแก้ไข ระงับ หรือยกเลิกเมื่อใดก็ได้แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2554

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้ รวมทั้งข้อความข้างต้น สะท้อนการคาดการณ์ ณ วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2011 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้ ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย รวมถึง: ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การแข่งขันใน

อุตสาหกรรม สุขภาพของเศรษฐกิจในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศและผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ การเปลี่ยนแปลงของต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ การประหยัดที่คาดหวังและผลกระทบต่อการดำเนินงานของ EA ตามแผนลดต้นทุนของบริษัท ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับ

ฮาร์ดแวร์คอนโซลและความสามารถของผู้ผลิตคอนโซลในการผลิตคอนโซลที่เพียงพอเพื่อตอบสนองความต้องการนั้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ผลกระทบทางการเงินของการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตโดย EA; ความดึงดูดที่เป็นที่นิยมของผลิตภัณฑ์ของ EA; อัตราภาษีที่แท้จริงของ EA; และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ประจำปีและรายไตรมาสของ EA

ความคาดหวังในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 975 ถึง 1,075 ล้ดอลลารรายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 850 ถึง 950 ล้านดอลลารกำไรต่อหุ้นปรับลด GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $0.38 ถึง $0.5กำไร

ต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $0.15 ถึง $0.25เพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 255บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นปรับลดที่ 337 ล้ารายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่คาดหวังไม่รวมรายการต่อไปนี้จากรายได้สุทธิที่คาดหวัง GAAP:รายรับสุท

ธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะต่ำกว่ารายรับสุทธิแบบ GAAP ประมาณ 125 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงรายรับสุทธิรอตัดบัญชี (สินคบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลประมาณ 40 ล้านดอลลาร์ของค่าชดเชยตามหุ้นโดยประมาณค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 17 ล้านดอลลาร์;

ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 5 ล้านดอลลาร์; แลาใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP 14 ถึง 26 ล้านดอลลาร์ความคาดหวังของปีงบประมาณ 2554 – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

EA กำลังปรับปรุงคำแนะนำแบบ non-GAAP สมัคร UFABET ตลอดทั้งปีสำหรับปีงบประมาณ 2011 สำหรับรายได้สุทธิ และเพิ่มช่วงคำแนะนำด้านกำไรต่อหุ้นที่ต่ำลง

รายรับสุทธิแบบ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.473 ถึง 3.573 พันล้านดอลลาร์ และรายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.682 ถึง 3.782 พันล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 2.35 พันล้านเหรียญสหรัฐ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 2.0 พันล้านเหรียญสหรัฐ

การสูญเสียต่อหุ้นปรับลดของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ (0.90 ดอลลาร์) ถึง (0.77 ดอลลาร์)กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $0.60 ถึง $0.70

สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไร/(ขาดทุน) ต่อหุ้นประจำปีงบประมาณ 2554 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นสำหรับการคำนวณขาดทุนต่อหุ้น 331 ล้านและ 334 ล้านสำหรับการคำนวณกำไรต่อหุ้น

รายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่คาดหวังไม่รวมรายการต่อไปนี้จากผลขาดทุนสุทธิที่คาดไว้:รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่ารายรับ GAAP ประมาณ 209 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงรายรับสุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)

ประมาณ 176 ล้านดอลลาร์ของค่าชดเชยตามหุ้นโดยประมาณค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 45 ล้านดอลลาร์;ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างประมาณ 167 ล้านดอลลาร์;ประมาณ 23 ล้านดอลลาร์จากกำไรสุทธิจากการขายการลงทุนเชิงกลยุทธ์ และค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP 73 ถึง 85 ล้านดอลลาร์

หมายเหตุ: (1) ชื่อเรื่องของการจัดจำหน่าย (2) ชื่อเรื่องที่เผยแพร่ร่วมตารางชื่อเรื่องสำคัญสำหรับปีงบประมาณ 2011 เป็นปัจจุบัน ณ วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2011 และอาจมีการเปลี่ยนแปลง Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตกำหนดการนี้การประชุมทางโทรศัพท์และเอกสารประกอบ

Electronic Arts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้เวลา 14:00 น. PT (17:00 น. ET) เพื่อทบทวนผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 และแนวโน้มในอนาคต ในระหว่างการโทร Electronic Arts อาจเปิดเผยความคืบหน้าของวัสดุที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจและ/หรือประสิทธิภาพทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์แบบสดผ่านหมายเลขโทรเข้าต่อไปนี้: (706) 643-3915, รหัสการเข้าถึง 37361642 หรือผ่านทางเว็บคาสต์ที่ http://ir.ea.com

EA จะโพสต์การนำเสนอภาพนิ่งที่มาพร้อมกับการโทรที่ http://ir.ea.comการโทรซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้จนถึงวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2554 ที่ (706) 645-9291 รหัสการเข้าถึง 37361642 การเก็บถาวรทางเว็บของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้ใช้งานเป็นเวลาหนึ่งปีที่http://ir.ea . คอมมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัทซึ่งแสดงตาม GAAP ทาง Electronic Arts จะใช้การวัดประสิทธิภาพทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP บางอย่าง การนำเสนอมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก เพื่อใช้แทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการ

เงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างจากมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ใช้ โดยบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดโดยที่ไม่ได้สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัทตามที่กำหนดโดย GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAA

P ที่ใช้โดย Electronic Arts ได้แก่: รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, กำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP รายได้ (ขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP) รายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ในอดีตและโดยประมาณ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ไม่รวมรายการต่อไปนี้ ตามที่ใช้ได้ในระยะเวลาการรายงานที่กำหนด จากงบดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาการเปลี่ยนแปลงของรายได้สุทธิรอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)กำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนเชิงกลยุทธขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าและการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวกการสูญเสียข้อผูกมัดเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาค่าปรับโครงสร้าค่า

ตอบแทนตามหุ้การปรับปรุงภาษีเงินไดElectronic Arts อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้หรือไม่

Electronic Arts เชื่อว่าการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งชี้ถึงธุรกิจหลัก ผลประกอบการ หรือแนวโน้มในอนาคตของบริษัท

ผู้บริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งในฐานะกิจการรวมและในระดับหน่วยธุรกิจ ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต . มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้า

นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับกิจกรรมประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึง การจ่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีในกระบวนการผลิตที่ได้มา การปรับปรุงภายหลังการปิดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงิน

โดยประมาณของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นที่จะต้องจ่ายในการซื้อกิจการ และการด้อยค่าของค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ในอนาคตระบุว่ามีมูลค่าลดลง เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพการดำเนินงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts จะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนรวมที่

ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายสำหรับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) โดยไม่คำนึงถึงการปันส่วนใด ๆ ที่จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อขั้นสุดท้ายที่จ่ายไปสำหรับการซื้อกิจการจำเป็นต้อง

สะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงเทคโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการผลิตและค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการดำเนินงานของการซื้อกิจการในงวดต่อๆ มา ฝ่ายบริหารของบริษัท ไม่รวมผลกระทบของ GAAP ของการปรับมูลค่ายุติธรรมของยอดดุลที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิน

การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในสินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลบางอย่างได้อย่างเป็นกลาง ส่งผลให้บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมและเนื้อหาเหล่านี้ตลอดอายุการให้บริการ

ออนไลน์โดยประมาณ ในธุรกรรมอื่นๆ ณ วันที่เราขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เรามีข้อผูกมัดที่จะต้องจัดหาเนื้อหาดิจิทัลเพิ่มเติมที่ไม่ได้ระบุในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เป็นองค์ประกอบหลายองค์ประกอบ และรับรู้รายได้แบบเส้นตรงตามอายุโดยประมาณของเกม ภายใน

กำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์ บริษัททำการลงทุนเชิงกลยุทธ์เป็นครั้งคราว ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของการขาดทุนและกำไรจากการลงทุนดังกล่าวเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมิน

ประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบของการขาดทุนและกำไรดังกล่าวจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับงวดก่อน

การสูญเสียภาระผูกพันในการเช่าและการได้มาซึ่งสิ่งอำนวยความสะดวก. ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 Electronic Arts เสร็จสิ้นการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวกของสำนักงานใหญ่ในเมืองเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย ตามเงื่อนไขของสัญญาเงินกู้ที่เกี่ยวข้องกับการเช่าสิ่งก่อสร้างที่เหมาะกับสิ่งอำนวย

ความสะดวก สัญญาเช่าเหล่านี้หมดอายุในเดือนกรกฎาคม 2552 และเคยบันทึกเป็นสัญญาเช่าดำเนินงาน จำนวนเงินทั้งหมดที่ชำระภายใต้เงื่อนไขของสัญญาเช่าคือ 247 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 233 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับราคาซื้อสิ่งอำนวยความสะดวก และ 14 ล้านดอลลาร์สำหรับผลขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าของเรา นอกจากนี้ Electronic Arts ยังบันทึกผลประโยชน์ทางภาษีประมาณ 31 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วยประมาณ 6 ล้านดอล

ลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าของเรา และลดค่าเผื่อการประเมินมูลค่าของเราลง 25 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการ ผลจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าและการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวก ตามเกณฑ์หลังหักภาษี Electronic Arts มีผลบวกต่อรายได้สุทธิ 17 ล้านดอลลาร์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของธุรกรรมนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัทและเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต

การสูญเสียข้อตกลงในทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาต ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2009 Electronic Arts ได้แก้ไขข้อตกลงกับผู้อนุญาตเนื้อหา การแก้ไขนี้ส่งผลให้สิทธิ์ของเราในการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อนุญาตในผลิตภัณฑ์บางประเภทสิ้นสุดลง และเราสูญเสียประมาณ 38 ล้าน

ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้อง การขาดทุนที่ไม่เกิดซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมการสูญเสียนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อวางแผน คาด
การณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต

ค่าปรับโครงสร้าง แม้ว่าในอดีตที่ผ่านมา Electronic Arts จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ แต่แต่ละกิจกรรมก็เป็นเหตุการณ์พิเศษที่แยกจากกันโดยอิงจากชุดของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร การปรับโครงสร้างแต่ละครั้งไม่เหมือนกับรุ่นก่อนในแง่ของการนำไปปฏิบัติ ผลกระทบทางธุรกิจ และขอบเขต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

ค่าตอบแทนตามหุ้น ในการประเมินผลการปฏิบัติงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทจะไม่คิดค่าตอบแทนตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทได้แยกค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นออกจากแผนการดำเนินงานในระยะสั้นและระยะยาว ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทจะต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบแทนที่เป็นเงินสด และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการให้รางวัลผู้ถือหุ้น Electronic Arts ให้ความสำคัญกับสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับทุนดังกล่าว

ในอดีตแพลตฟอร์มวิดีโอเกมมีวงจรชีวิตสี่ถึงหกปี ซึ่งทำให้ตลาดซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเป็นวัฏจักร ฝ่ายบริหารของบริษัทวิเคราะห์ธุรกิจและผลการดำเนินงานในบริบทของวงจรธุรกิจเหล่านี้ โดยเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Electronic Arts ในระยะที่คล้ายคลึงกันของวงจรต่างๆ เพื่อจุดประสงค์ในการเปรียบเ

ทียบ Electronic Arts เชื่อว่าการจัดเตรียมมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ไม่รวมการชดเชยตามหุ้นนั้นมีประโยชน์ เพื่อให้เข้าใจประสิทธิภาพระยะยาวของธุรกิจหลักได้ดียิ่งขึ้น

การปรับปรุงภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวแบบคงที่ที่ร้อยละ 28 ภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต และประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร ดังนั้น บริษัทจึงใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์เดียวกันกับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAP

ในตารางทางการเงินด้านล่าง Electronic Arts ได้จัดเตรียมการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ในอดีตที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์บางส่วนที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมทั้งการประมาณการที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำแนะนำในปีงบประมาณ 2554 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “แนวโน้มธุรกิจ” และชื่อเรื่องสำคัญของปีงบประมาณ 2554 มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ข้อความที่มีคำว่า “คาดก

ารณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการและการคาดการณ์เบื้องต้นจากข้อมูลปัจจุบัน และขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายชื่อของบริษัท สุขภาพโดยทั่วไปของสหรัฐอเมริกาและเศรษฐกิจโลก และผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ แนวโน้มการใ

ช้จ่ายของผู้บริโภค ความสามารถในการบริหารค่าใช้จ่ายของบริษัท การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงเชิงโต้ตอบ ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts อย่างทันท่วงที ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งานของ

หน่วยฮาร์ดแวร์คอนโซลที่เพียงพอ (รวมถึงวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิง PlayStation ®ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ 3 เครื่องและ Wii™); ความสามารถของบริษัทในการทำนายความพึงพอใจของผู้บริโภคระหว่างแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่แข่งขันกัน ผลกระทบทางการเงินของการซื้อกิจการล่าสุดและการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตโดย EA; ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการซื้อกิจการ; ลัก

ษณะตามฤดูกาลและวัฏจักรของกลุ่มเกมแบบโต้ตอบ ความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก การเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีที่แท้จริงของบริษัท ประสิทธิภาพของการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ผลกระทบของข้อกำหนดทางบัญชีบางประการ เช่น ความสามารถของบริษัทในการประมาณและรับรู้ค่า

ความนิยมการด้อยค่าและการกำหนดค่าเผื่อการตีราคาภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี การนำหลักเกณฑ์และมาตรฐานการบัญชีใหม่มาใช้ กฎระเบียบที่เป็นไปได้ของผลิตภัณฑ์ของบริษัทในดินแดนหลัก; การพัฒนากฎหมายเกี่ยวกับการคุ้มครองผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการได้รับใบอนุญาตสำหรับคุณสมบัติด้านความบันเทิงอันมีค่าในเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย; ความมั่นคงของลูกค้ารายสำคัญของบริษัท และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นปัจจุบัน ณ วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2011 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลลัพธ์ทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่ Electronic Arts มีอยู่ในปัจจุบัน

แม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่อาจแตกต่างจากจำนวนเงินจริงที่ Electronic Arts รายงานในท้ายที่สุดในรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่ได้ตั้งใจที่จะ อัปเดตค่าประมาณเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile TMและ POGO TM ใ

นปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Dead Space, EA SPORTS Active, Medal of Honor, MySims, MySims SkyHeroes, Need for Speed, Skate, Create, Darkspore และ The Sims เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Dragon Age เป็นเครื่องหมายกา

รค้า ของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield: Bad Company เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB FAMILY GAME NIGHT, LITTLEST PET SHOP, SCRABBLE และ MONOPOLY เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hasbro และใช้โดยได้รับอนุญาต Crysis เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Crytek ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องของ HARRY POTTER เป็นเครื่องหมายกา

รค้าของและ © Warner Bros. Entertainment Inc. APB All Points Bulletin เป็นเครื่องหมายการค้าของ Realtime Worlds Inc. และบริษัทในเครือ Bulletstorm เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ People Can Fly ในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ Harmo

nix, Rock Band, Rock Band 2, Rock Band 3, Rock Band Network และชื่อและโลโก้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ Harmonix Music Systems, Inc. บริษัทในเครือ MTV Networks John Madden เป็นเครื่องหมายการค้าหรือทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ของ Red Bear, Inc. หรือ John Madden

NFL เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football League NBA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NBA Properties, Inc. NCAA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Collegiate Athletic Association 2010 FIFA World Cup South Africa เป็น

เครื่องหมายการค้าของ FIFA ‘TIGERWOODS’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ ETW Corp. PGA TOUR เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ PGA TOUR, INC. “Masters” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Augusta National, Inc. NHL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Hockey L

eague Microsoft, Windows, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. ส่วน Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo Apple, iPhone และ iPad เป็นเครื่องหมายการค้า และ App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple Inc.