เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงาน

บริหาร Equifax ทางธุรกิจ ณ เวลานั้น มีการจัดทำงบ ฝ่ายบริหารของ Equifax ไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย ความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของ Equifax รวมถึงความสามารถของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ตามที่คาดการณ์ไว้ และเพื่อตอบสนองต่อราคาและแรงกดดันด้

านการแข่งขันอื่น ๆ รวมถึงจากการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Equifax ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงในสหราชอาณาจักรและ สภาวะเศรษฐกิจทั่วโลกที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการใช้จ่ายของผู้บริโภค หนี้ผู้บริโภคและการจ้างงาน ตลอดจนความต้องการผลิตภัณฑ์และบริการของ

Equifax และการเปลี่ยนแปลงในสหราชอาณาจักร ตลอดจนกฎหมายและข้อบังคับอื่นๆ ที่ควบคุมธุรกิจของเรา ปัจจัยเพิ่มเติมบางอย่างระบุไว้ในรายงานประจำปีของ Equifax ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ภายใต้หัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง”

ฟิโกPlayJam จับมือเป็นพันธมิตรกับผู้พัฒนา Buzz!™ เพื่อนำเกมโซเชียลมาสู่สมาร์ททีวี10 พฤษภาคม 2554 10:25 น. เวลาออมแสงทางทิศ

ตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )— PlayJam เครือข่ายเกมทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ร่วมมือกับ Relentless Software ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Buzz!™ แฟรนไชส์เกมที่ได้รับรางวัล BAFTA ของ Sony เพื่อนำเกมโซเชียลมาสู่ Connected TV

Relentless Software เป็นผู้พัฒนาเกมรายล่าสุดที่ร่วมมือกับ PlayJam เพื่อเข้าถึงพื้นที่ทีวีที่เชื่อมต่อซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วผ่านทาง Aggregated Games Portal ซึ่งเป็นปลายทางการเล่นเกมที่นำโดยกองบรรณาธิการซึ่งนำเสนอเกมชื่อดังหลายร้อยรายการผ่านส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่สนุกสนานและโต้ตอบได้

พอร์ทัลของ PlayJam ขับเคลื่อนโดย Phoenix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมและการสร้างรายได้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งขับเคลื่อนความภักดีของลูกค้าผ่านฟีเจอร์มากมาย เช่น ทัวร์นาเมนต์ข้ามเครือข่าย กระดานผู้นำ เกมที่มีส่วนร่วมจำนวนมาก สกุลเงินเสมือน และ CRM

PlayJam Portal ซึ่งเปิดตัวทั่วโลกบน Samsung และ LG Smart TV ในเดือนนี้ จะเป็นบริการรวบรวมเกมรายแรกที่นำเกมยอดนิยมมาสู่ใจกลางห้องนั่งเล่นโดยตรง ควบคู่ไปกับความบันเทิงที่โดดเด่น เช่น Netflix, Roxio Cinema Now, Pandora และ Vudu

Anthony Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ PlayJam กล่าวว่า”เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสร่วมงานกับผู้พัฒนาอย่าง Relentless ซึ่งมีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่ทั้งครอบครัวสามารถเพลิดเพลินได้ เนื้อหาดังกล่าวจะช่วยเพิ่มข้อเสนอของ PlayJam และ รักษาตำแหน่งบริษัทเกมอันดับหนึ่งสำหรับทีวีทั่วโลก”

Andrew Eades ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Relentless Software กล่าวว่า“Relentless สร้างเกมสำหรับทุกคนมาโดยตลอด และเรารู้สึกตื่นเต้นมาก

กับโอกาสที่จะมีส่วนร่วมกับผู้ชมจำนวนมากขึ้นผ่านสมาร์ททีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ประสบการณ์ 12 ปีของ PlayJam ในการนำเสนอเกมสำหรับทีวี

ทำให้ PlayJam เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะร่วมงานด้วยเมื่อต้องการใช้ประโยชน์จากทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตนับสิบล้านเครื่องที่มีอยู่แล้วในตลาด ด้วยคาดการณ์ว่า Smart TV จะมีจำนวนหลายร้อยล้านเครื่องภายในปี 2014 เรามั่นใจว่าแพลตฟอร์มนี้จะมีส่วนสำคัญในความสำเร็จของเกม Relentless ในอนาคต”

-สิ้นสุด-หมายเหตุ:เกี่ยวกับ PlayJamPlayJam เป็นเครือข่ายเกมโซเชียลสำหรับทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลก เรานำเสนอเกมสบาย ๆ ที่สนุกและท้าทายให้เลือกมากมาย ซึ่งรวมถึงเกมฟรี เล่นต่อเล่น และเกมตามทักษะ

ผู้เล่นของเราก็รักพวกเขาเช่นกัน สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา! ด้วยอัตราการแปลงจากฟรีเป็นจ่าย 50% และเวลาพักเฉลี่ย 23 นาที PlayJammers ให้คะแนนความพึงพอใจโดยรวมที่น่าประทับใจ 99.3% กับบริการของเรา

เดิมทีเราถือกำเนิดขึ้นในช่วงรุ่งอรุณของทีวีดิจิทัล ย้อนกลับไปในปี 1999 โดยเป็นหนึ่งในช่องรายการที่ออกอากาศแบบอินเทอร์แอกทีฟช่องแรก หลังจากเปิด

ตัวครั้งแรกบนช่องดาวเทียม Canal และ BSkyB นับตั้งแต่นั้นมา เราได้สร้างพื้นที่ครอบคลุมทั่วโลกกว่า 50 ล้านหลังคาเรือนที่เข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงในสหราชอาณาจักร ยุโรปแผ่นดินใหญ่ สหรัฐอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย

ผู้ก่อตั้งของเราคือ Jasper Smith เพิ่งซื้อกิจการใหม่ PlayJam เป็นผู้นำระดับโลกในเนื้อหาเกมทั้งแบบ Connected และ Over The Top TV เรายังคงสร้างชื่อที่น่าติดตามอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มลงในคลังที่แข็งแกร่งกว่า 500 รายการของเรา ตลอดจนเผยแพร่เนื้อหาจากนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักรายอื่นๆ ข้ามแพลตฟอร์มผ่านทาง Sky, Facebook, Sony, Samsung, Yahoo! และ Dish TV เป็นต้น

การทำงานร่วมกันที่ราบรื่นระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงโฮสต์ของฟีเจอร์ที่มีมูลค่าเพิ่มนั้นเกิดขึ้นได้จาก Phoenix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม CRM ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมนำชั้นของการโต้ตอบที่หลากหลายมาสู่เกมของพวกเขา เช่น ลีดเดอร์บอร์ดที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ทัวร์นาเมนต์ และความสามารถในการสร้างรายได้จากเกมผ่านบัญชีส่วนกลางและบริการเรียกเก็บเงิน

ตอนนี้เรากำลังสร้างการแลกเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุด มาร่วมกับเราได้ที่http://www.playjam.com/corporateเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ Relentless:

Relentless Software เป็นบริษัทที่ได้รับรางวัล BAFTA ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดย Andrew Eades และ David Amor แต่ละคนมีประวัติอันยาวนานในอุตสาหกรรม พวกเขามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับตลาดมวลชน เกมที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน บริษัทตั้งอยู่ในเมืองไบรตัน สหราชอาณาจักร

Relentless เปิดตัวชื่อแรก DJ: Decks & FX (SCEE) ในช่วงปลายปี 2547 ซึ่งต่อมาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA พวกเขาตามมาด้วย Buzz!: The Music Quiz และ Buzz!: The BIG Quiz; เกมที่มีออดนวัตกรรมและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Relentless ในการสร้างวิดีโอเกม

ระดับโลกที่ดึงดูดใจทุกคนและเล่นง่าย ในปี 2549 สตูดิโอได้รับรางวัลอันทรงเกียรติสามรางวัล ร่วมกับ SCEE, รางวัล Develop Industry Excellence Awards สองรางวัล และ BAFTA สำหรับการสร้างสรรค์ Buzz!

นับตั้งแต่เปิดตัว Relentless ในปี 2546 พวกเขาได้พัฒนาเกมมากกว่า 10 เกมใน Buzz! แฟรนไชส์ในกว่า 15 ภาษา ในขณะที่ยังคงทำงานใน Buzz!. Relentless ได้เปิดตัวเกมแรกที่เผยแพร่ด้วยตนเองชื่อ Blue Toad Murder Files: The Mysteries of Little Riddle บนพีซีและ PSN และกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่ยังไม่ได้แจ้งล่วงหน้า

การแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการใช้เครดิตผู้บริโภคและข้อมูลอื่น ๆ ความล้มเหลวในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการซื้อกิจการใด ๆ การพัฒนาที่ไม่พึงประสงค์อย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจโลก และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายเป็นครั้งคราวในรายงาน SEC ของ FI

CO รวมถึง รายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 หากมีความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้น ผลลัพธ์ของ FICO อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ FICO ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ การพัฒ

นาเชิงลบที่สำคัญอย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจโลก และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายเป็นครั้งคราวในรายงาน SEC ของ FICO รวมถึงรายงานประจำปีในแบบ

ฟอร์ม 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้น ผลลัพธ์ของ FICO อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ FICO ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ การพัฒนาเชิงลบที่สำคัญอย่างต่อเนื่องใน

สภาวะเศรษฐกิจโลก และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายเป็นครั้งคราวในรายงาน SEC ของ FICO รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2010 หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้น FICO ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง FICO ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

FICO, TRIAD, Blaze Advisor และ “ให้ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ” เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Fair Isaac Corporation ในสหรัฐอเมริกาและในประเทศอื่นๆ

Gridiron Grunts เป็นช่องทางการสื่อสารที่ไม่เหมือนใครซึ่งคิดขึ้นโดยนักกีฬามืออาชีพ สำหรับนักกีฬามืออาชีพและแฟน ๆ ของพวกเขา แพลตฟอร์มนี้นำความคิดของนักกีฬามืออาชีพมาสู่มวลชนโดยตรงจากแหล่งที่มา – โดยไม่มีตัวกรอง นักกีฬาและแฟนๆ สามารถสร้าง จัดการ และฟังเสียง “Grun

ts” ผ่านอุปกรณ์ iOS สมัครสมาชิก Gridiron Grunts และเพลิดเพลินไปกับความคิดล่าสุดจากรายชื่อ NFL Grunters ที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ Vern

on Davis, Chris Johnson, Julio Jones และอีกมากมาย Gridiron Grunts ตั้งอยู่ใน North Carolina เป็นส่วนหนึ่งของGridiron Ventures, LLCซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยอดีตผู้เล่น NFL, Jeb Terry และ Ryan Nece ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.gridirongrunts.com

ซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )—BigDoor แพลตฟอร์มเกมฟรีที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ความภักดี และการสร้างรายได้ ประกาศความร่วมมือกับ

MLB Advanced Media (MLBAM) สื่ออินเทอร์แอคทีฟและบริษัทอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล แฟน ๆ ที่เยี่ยมชมMLB.com สามารถรับและสะสมตราผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครได้หลายวิธี รวมถึงผ่าน Gameday ของ MLB.com ที่มอบเกียรติประวัติ การปรับแต่ง และการยอมรับ BigDoor และ MLBAM จะยังคงทำงานร่วมกันและพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมบน MLB.com

“เป็นเรื่องเหลือเชื่อสำหรับเราที่ MLBAM เลือก BigDoor เป็นพันธมิตรด้านเกม”ทวีตนี้Keith Smith ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ BigDoor กล่าวว่า “เป็นการตรวจสอบที่เหลือเชื่อสำหรับเราที่ MLBAM เลือก BigDoor เป็นพันธมิตรด้านเกม “นี่เป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญสำหรับเราในขณะที่เราพยายามสร้างความภักดีและโปรแกรมรางวัลที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมและรายได้สำหรับพันธมิตรของเรา”

Joe Choti, CTO ของ MLBAM กล่าวว่า “การรวมโปรแกรมรางวัลสำหรับแฟน ๆ ในขณะที่พวกเขาดูเนื้อหาบน MLB.com เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับฤดูกาล 2011” “เรายินดีที่ได้มอบระดับการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ยกระดับขึ้นนี้ ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ BigDoor และโซลูชันการเล่นเกมที่ทรงพลังและยืดหยุ่น”เกี่ยวกับ BigDoor

แพลตฟอร์มการเล่นเกมที่รอการจดสิทธิบัตรของ BigDoor ช่วยให้บริษัทต่างๆ เพิ่มการเข้าชมและรายได้ผ่านรางวัลทางสังคม แพลตฟอร์ม BigDoor ใช้งานได้ฟรีและพร้อมใช้งานแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.bigdoor.com หรือ ติดตามเราบน Twitter @bigdoormedia และ@ChiefDoormanเกี่ยวกับ หจก.เอ็มแอล แอดวานซ์ มีเดีย

MLB Advanced Media LP (MLBAM) ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ตามมติเอกฉันท์ของเจ้าของสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก 30 แห่งเพื่อรวม

ศูนย์การดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของเบสบอล MLB Advanced Media LP (MLBAM) เป็นบริษัทสื่อโต้ตอบและอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล MLBAM จัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีกwww.MLB.comและเว็บไซต์คลับแต่ละแห่งจากทั้งหมด 30 แห่งเพื่อสร้างแหล่งข้อมูลเมเจอร์ลีกเบสบ

อลที่ครอบคลุมที่สุดบนอินเทอร์เน็ต MLB.com นำเสนอข้อมูลและการโต้ตอบเบสบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดแก่แฟนๆ บนเว็บ รวมถึงสถิติล่าสุด ตัวอย่างเกมและบทสรุป ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง การจำหน่ายตั๋วออนไลน์ สินค้าเบสบอล ของที่ระลึกและของสะสมที่ได้รับการรับรองความถูกต้อง เก

มแฟนตาซี ถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบ – การสตรีมวิดีโอเกมและไฮไลท์ตามต้องการ การถ่ายทอดสดและเสียงที่เก็บถาวรของทุกเกม แอปพลิเคชัน Gameday pitch-by-pitch โฮสต์ตลอด 24 ชั่วโมงและการเขียนโปรแกรมวิดีโอพิเศษ และความสามารถในการบล็อกที่สมบูรณ์ MLB.com มีกิจกรรมสดบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าเว็บไซต์อื่นใดในโลก

วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft D3Publisher มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น บริษัทยังเป็นเจ้าของสตูดิโอพัฒนา Vicious Cycle Software, Inc. และแพลตฟอร์มเทคโนโลยี Vicious Engine 2™ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ D3Pub

lisher และผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดไปที่: www.d3publisher.usเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

Conn’s, Inc. รายงานยอดขายสุทธิของกลุ่มค้าปลีกสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 255410 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบิวมอนต์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—Conn’s, Inc. (NASDAQ/NM: CONN) ผู้ค้าปลีกเฉพาะทางสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ภายในบ้าน เฟอร์นิเจอร์ ที่นอน คอมพิวเตอร์ ผลิตภัณฑ์สำหรับสนามหญ้าและสวน ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับยอดขายสุทธิของกลุ่มค้าปลีกสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2554

ยอดขายสุทธิของกลุ่มค้าปลีกสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2011 อยู่ที่ 157.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 6.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 3.9% เมื่อเทียบกับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2010 ยอดขายสุทธิของกลุ่มค้าปลีกแสดงถึงยอดขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ค่าคอมมิชชั่นสัญญาบริการซ่อม (ไม่รวม

ผลกระทบของการยกเลิกข้อตกลงบริการซ่อมเนื่องจากการหักค่าธรรมเนียมเครดิต) และรายได้จากการบริการ ยอดขายสาขาเดิม (ยอดขายที่บันทึกในร้านที่เปิดดำเนินการตลอดทั้งสองช่วงเวลา ไม่รวมร้าน 5 แห่งที่ปิดและร้าน 2 แห่งที่สัญญาเช่าจะหมดอายุในปีงบประมาณปัจจุบัน) ลดลง 3.9% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2554 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

อัตรากำไรขั้นต้นของการค้าปลีกของกลุ่มค้าปลีก ซึ่งรวมกำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์และสัญญาบริการซ่อม อยู่ที่ประมาณ 28% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2554 ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 23.9% ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554 เนื่องจากบริษัทประสบความสำเร็จในการขยายอัตรากำไรขั้น

ต้นใน

หมวดหมู่ส่วนใหญ่ และเห็นการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในส่วนผสมการขายผลิตภัณฑ์ ตารางต่อไปนี้แสดงยอดขายสุทธิตามหมวดหมู่และการเปลี่ยนแปลงของยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาส:

ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายนยอดขายรวมของสินค้าหมายเหตุ: จำนวนเงินในตารางสะท้อนถึงผลลัพธ์ของส่วนงานค้าปลีกของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทฯ ได้ปรับปรุงการนำเสนอประเภทผลิตภัณฑ์ให้สอดคล้องกับบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรมมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงหลักคือการเปลี่ยนชื่อหมวดหมู่ Track เป็นโฮมออฟฟิศ และย้ายผลิตภัณฑ์บางอย่างซึ่งก่อนหน้านี้รวมอยู่ใน Track ไปเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ภายในบ้าน และอื่นๆ

ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของรายการสำคัญบางรายการที่ส่งผลกระทบต่อยอดขายสุทธิในระหว่างไตรมาส เมื่อเปรียบเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีงบการเงินก่อนหน้า:

ยอดขายสินค้าประเภทเครื่องใช้ไฟฟ้าลดลงเป็นหลัก เนื่องจากราคาขายเฉลี่ยของโทรทัศน์ลดลง 20.5% เนื่องจากยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้น 19.4% ยอดขายที่เพิ่มขึ้นนั้นได้รับแรงผลักดันอย่างมากจากยอดขายโทรทัศน์พลาสมาที่เพิ่มขึ้น 128.8% นอกจากนี้ ยอดขายกล้องและกล้องวิดีโอที่ลดลงก็มีส่วนทำให้ยอดขายลดลงด้วย การชดเชยการลดลงบางส่วนคือฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมที่สูงขึ้น เครื่องเล่น MP3 และยอดขายอุปกรณ์เสริม และการเพิ่มระบบ DJ ในกลุ่มผลิตภัณฑ์

ยอดขายหมวดเครื่องใช้ในบ้านลดลงในระหว่างไตรมาสเนื่องจากยอดขายต่อหน่วยที่ลดลงและราคาขายเฉลี่ยที่ลดลง โดยยอดขายซักรีดลดลง 11.2% ยอดขายเครื่องทำความเย็นลดลง 6.7% และยอดขายการปรุงอาหารลดลง 17.7% บริษัทมียอดขายเครื่องปรับอากาศในห้องเพิ่มขึ้น 96.4%

การเติบโตของยอดขายเฟอร์นิเจอร์และที่นอนได้รับแรงหนุนจากการปรับปรุงการจัดแสดงและการเลือกผลิตภัณฑ์ และกิจกรรมส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มการเข้าชมของลูกค้า

ยอดขายโฮมออฟฟิศลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากยอดขายแล็ปท็อปและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปลดลง 15.9% และราคาขายเฉลี่ยของผลิตภัณฑ์เหล่านั้นลดลง 3.8% ในขณะที่ยอดขายโฮมออฟฟิศลดลง บริษัทผลักดันให้กำไรขั้นต้นที่เกิดจากหมวดหมู่นี้เพิ่มขึ้น

รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นๆ ลดลง โดยสาเหตุหลักมาจากยอดขายอุปกรณ์สนามหญ้าและสวนที่ลดลงเนื่องจากสภาพอากาศที่แห้งแล้ง
รายได้จากการให้บริการลดลงเนื่องจากบริษัทใช้บริการของบุคคลที่สามเพิ่มขึ้นในระหว่างไตรมาส เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เพื่อให้ลูกค้าสามารถซ่อมแซมผลิตภัณฑ์ได้ทันท่วงที และ

บริษัทเสร็จสิ้นการปิดร้านหนึ่งแห่งในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส เนื่องจากสัญญาเช่าหมดลงในเดือนเมษายน
จำนวนเงินทั้งหมดข้างต้นเป็นการประมาณการเบื้องต้นและอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเสร็จสิ้นกระบวนการปิดงบการเงินรายไตรมาสของบริษัท ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเบื้องต้น

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เสียงในวันพุธที่ 25 พฤษภาคม 2011 เวลา 8:00 น. CT เพื่อหารือเกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้อย่างเต็มที่ เว็บคาสต์จะถ่ายทอดสดที่www.conns.com และจะถูกเก็บถาวรเป็นเวลาหนึ่งปี ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมการโทรโดยกด 877-754-5302 หรือ 678-894-3020

เกี่ยวกับคอนน์ อิงค์บริษัทเป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะทางที่ปัจจุบันมีร้านค้าปลีก 75 แห่งในเท็กซัส หลุยเซียน่า และโอคลาโฮมา โดยมี 23 ร้านในพื้นที่ฮูสตัน 20 แห่งในดัลลัส/ฟอร์ตเวิร์ธเมโทรเพล็กซ์ 9 แห่งในซานอันโตนิโอ 4 แห่งในออสติน 5 แห่งในเท็กซัสตะวันออกเฉียงใต้ 1 แห่ง ในคอร์ปัสคริสตี สี่แห่งในเซา

ท์เทกซัส หกแห่งในหลุยเซียน่า และอีกสามแห่งในโอกลาโฮมา จำหน่ายเครื่องใช้ภายในบ้าน เช่น ตู้เย็น ตู้แช่แข็ง เครื่องซักผ้า เครื่องอบผ้า เครื่องล้างจาน และเครื่องใช้ในบ้านต่างๆ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น LCD, LED, 3-D, โทรทัศน์พลาสมาและ DLP, กล้องวิดีโอ, กล้อง

ดิจิตอล, คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์, Blu -เครื่องเล่นเรย์และดีวีดี อุปกรณ์วิดีโอเกม เครื่องเสียงพกพา เครื่องเล่น MP3 อุปกรณ์ GPS

Gridiron Grunts เป็นช่องทางการสื่อสารที่ไม่เหมือนใครซึ่งคิดขึ้นโดยนักกีฬามืออาชีพ สำหรับนักกีฬามืออาชีพและแฟน ๆ ของพวกเขา แพลตฟอร์มนี้นำความคิดของนักกีฬามืออาชีพมาสู่มวลชนโดยตรงจากแหล่งที่มา – โดยไม่มีตัวกรอง นักกีฬาและแฟนๆ สามารถสร้าง จัดการ และฟังเสียง “Grunts” ผ่

านอุปกรณ์ iOS สมัครสมาชิก Gridiron Grunts และเพลิดเพลินไปกับความคิดล่าสุดจากรายชื่อ NFL Grunters ที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ Vernon Davis, Chris Johnson, Julio Jones และอีกมากมาย Gridiron Grunts ตั้งอยู่ใน North Carolina เป็นส่วนหนึ่งของGridiron Ventures

, LLCซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยอดีตผู้เล่น NFL, Jeb Terry และ Ryan Nece ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.gridi Reebok เปิดตัวการแข่งขันฝ่าวงล้อมอีกครั้ง – เหตุการณ์ที่ทำให้ John Wall ก้าวไปสู่อันดับ 111 พฤษภาคม 2554 10:54 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออแคนตัน, แ

มสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )—ในปี 2550 การแข่งขัน Reebok Basketball Breakout Challenge ได้เปลี่ยนเส้นทางประวัติศาสตร์ของจอห์น วอลล์ ฤดูร้อนนี้ReebokและJohn Wall จะเปิดตัวการแข่งขันReebok Basketball Breakout Challenge อีกครั้ง เพื่อให้ผู้เล่นบาสเก็ตบอลที่สมควรได้รับโอกาสเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของพวกเขาเช่นกัน

“ฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Reebok เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสเป็นที่สังเกต”ทวีตนี้“ฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Reebok เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสเป็นที่สังเกต” วอลล์กล่าว “Reebok Breakout เป็นก้าวแรกที่สำคัญในเส้นทางของฉัน และฉันรู้สึกถ่อมใจที่สามารถตอบแทนผู้เล่นที่สมควรได้รับมัน และต้องการแสวงหาทางของพวกเขาอย่างแท้จริง ฉันหวังว่า งานนี้จะทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จมากเท่ากับที่ฉันได้รับ”