แทนที่จะใช้ความถี่เดียวเหมือนโซนาร์แบบดั้งเดิม GSD 26 ใช้เทคโนโลยีสเปรดสเปกตรัมเพื่อกวาดพัลส์แต่ละตัวผ่านช่วงความถี่เพื่อให้การแยกเป้าหมายแบบน้ำตื้นที่ระดับความลึกมาก GSD 26 ยังสามารถใช้ความถี่พัลซิ่งแบบสุขุมที่เป็นที่นิยมมากที่สุด และชาวประมงสามารถปรับความถี่ด้วยตนเองบน GSD 2
6 ได้ตั้งแต่ต่ำมาก 25 kHz ถึงสูง 210 kHz ทำให้ง่ายต่อการปรับแต่งการกำหนดเป้าหมายของถ้วยรางวัล ปลาขนาด. GSD 26 ใช้งานร่วมกับทรานสดิวเซอร์บรอดแบนด์ไลน์ใหม่ล่าสุดของ Airmar นำเสนอกำลังส่งที่เลือกได้ตั้งแต่ 300 ถึง 3,000 วัตต์ และสามารถสแกนได้ลึกถึง 10,000 ฟุต นอกจากนี้ ตัวรับส่งสัญญาณคู่ของ GSD 26 ยังช่วยให้สามารถใช้งานหัวแปลงสัญญาณคู่พร้อมกันและเป็นอิสระต่อกันได้
สำหรับนักตกปลาที่พักผ่อนหย่อนใจ สถาปัตยกรรมโซนาร์ทั้งหมดของ GSD 24 ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้การแยกเป้าหมายและการติดตามด้านล่างดีขึ้นอย่างมาก ระบบความถี่คู่ (50/200 kHz) กำลังส่งของ GSD 24 สามารถเลือกได้ตั้งแต่ 600W, 1kW, 2kW โดยมีทรานสดิวเซอร์ 8 พินที่เข้ากันได้
ให้เลือกมากมาย GSD 24 อันทรงพลังสามารถสแกนได้ลึกถึง 5,000 ฟุต ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นปลาที่จับได้ขนาดใหญ่หรือภูมิประเทศที่อาจเป็นอันตราย หรือโครงสร้างแนวปะการังใต้เรือของคุณ คุณจะเห็นภาพที่มีความชัดเจนเป็นพิเศษ GSD 24 ยังมีชุดตัวเชื่อมต่อที่ติดตั้งภาคสนามเพื่อให้ลูกค้า Garmin GSD 22 ที่มีอยู่ซึ่งต้องการอัปเกรดเป็น GSD 24 สามารถทำได้โดยใช้การติดตั้งทรานสดิวเซอร์ 6 พินที่มีอยู่
เครื่องสร้างเสียง Garmin ใหม่แต่ละเครื่องเข้ากันได้กับ Garmin Marine Network สำหรับแสดงผลบนเครื่องพล็อตชาร์ต Garmin GPSMAP® 4000/5000 และ 6000/7000 ซีรีส์ล่าสุด ราคาขายปลีกที่แนะนำของผู้ผลิตสำหรับ GSD 24 คือ 699.99 ดอลลาร์ และ MSRP สำหรับ GSD 26 คือ 1,999.99 ดอลลาร์ ทั้งสองรุ่นคาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2554
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1989 Garmin ได้ส่งมอบอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน GPS แล้ว 75 ล้านเครื่อง ซึ่งมากกว่าผู้ให้บริการนำทางรายอื่นๆ ความกว้างของตลาดในอุตสาหกรรม GPS ของ Garmin นั้นไม่เป็นสองรองใคร โดยได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและสร้างตำแหน่งผู้นำในแต่ละตลาดที่ Garmin ให้บริการ รวมถึงยานยนต์ การบิน เรือเดินทะเล ฟิตเนส กิจกรรมสันทนาการกลางแจ้ง การติดตาม และแอปพลิเคชันไร้สายเกี่ยวกับการ์มิน อินเตอร์เนชั่นแนล อิงค์
Garmin International Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Garmin Ltd. (Nasdaq: GRMN) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการนำทางด้วยดาวเทียม ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2532 กลุ่มบริษัทนี้ได้ออกแบบ ผลิต ทำการตลาดและจำหน่ายอุปกรณ์นำทาง การสื่อสารและข้อมูล และแอปพลิเคชัน ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เทคโนโ
ลยี GPS ผลิตภัณฑ์ของ Garmin รองรับการใช้งานยานยนต์ มือถือ ไร้สาย กิจกรรมนันทนาการกลางแจ้ง การเดินเรือ การบิน และ OEM Garmin Ltd. จัดตั้งขึ้นในสวิตเซอร์แลนด์ และบริษัทสาขาหลักตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมห้องข่าวเส
มือนของ Garmin ที่www.garmin.com/pressroom หรือติดต่อฝ่ายสื่อมวลชนสัมพันธ์ที่ 913-397-8200 Garmin และ GPSMAP เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ GSD เป็นเครื่องหมายการค้าของ Garmin Ltd. หรือบริษัทสาขา
แบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ ชื่อบริษัท เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายบริการอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.ประกาศเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Garmin Ltd. และธุรกิจของบริษัท ข้อความทั้งหมดเกี่ยวกับการแนะนำผลิตภัณฑ์ในอนาคตของบริษัทเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร เหตุการณ์และสถานการณ์ที่เป็นการ
คาดการณ์ล่วงหน้าที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้อาจไม่เกิดขึ้น และผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากอันเป็นผลมาจากปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จักและความไม่แน่นอนที่ส่งผลกระทบต่อ Garmin รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยเสี่ยงที่แสดงรายการในรายงานประจำไตรมาส แบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 26 มิถุนายน 2010 ซึ่งยื่นโดย Garmin ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (หมายเลขไฟล์ค่าคอมมิชชัน 0-31983) สำเนาของแบ
บฟอร์ม 10-Q ดังกล่าวมีอยู่ที่www.garmin.com/aboutGarmin/invRelations/finReports.html _ ไม่มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดที่สามารถรับประกันได้ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตจะกล่าวถึง ณ วันที่ซึ่งจัดทำขึ้นเท่านั้น และ Garmin ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่นๆ
ตั้งแต่ปี 1991 Knowledge Adventure® ได้สร้างมาตรฐานการเล่นเกมสำหรับเด็กโดยการสร้างผลิตภัณฑ์การศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับใช้ในบ้านและในห้องเรียน วันนี้ ผลิตภัณฑ์ JumpStart® และ Math Blaster® ของ Knowledge Adventure เชื้อเชิญให้เด็กๆ เรียนรู้ผ่านเกมผจญภัยที่ไม่รู้จบในโลกเสมือ
นจริง 3 มิติ ด้วยการผสมผสานการเรียนรู้และความบันเทิงเข้าด้วยกัน การเรียนรู้ที่เน้นการผจญภัยของ Knowledge Adventure จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับ
จิตใจของเด็ก ๆ ผ่านการเล่นแบบเสมือนจริง บริษัทในเครือของ Knowledge Holdings, Inc. เป็นบริษัทเอกชนและตั้งอยู่ในเมืองทอร์รันซ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม ไป หรือ
Kabam เป็นผู้นำคลื่นลูกใหม่ในเกมโซเชียลโดยการพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ( MMSG ) สตูดิโอของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมแบบดั้งเดิมและเกมโซเชียลเข้าด้วยกัน เพื่อดึงดูดผู้ชมเกมเมอร์ที่เพิ่มมากขึ้นซึ่งกำลังมองหาเกมโซเชียลที่ลึกซึ้งและมีส่ว
นร่วมมากขึ้น คลื่นลูกแรกของเกมใหม่ของ Kabam สำหรับ Facebook และเว็บไซต์สื่อชั้นนำ รวมถึง IGN Readers’ Choice Facebook Game of 2010 Kingdoms of Camelotได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านความลึกของการเล่นและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม Kabam ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานในซานฟรานซิสโกและเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย และปักกิ่ง ประเทศจีน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kabam ได้ที่www.kabam.comเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Sesame Workshop เป็นองค์กรการศึกษาที่ไม่แสวงหากำไรที่ปฏิวัติรายการโทรทัศน์สำหรับเด็กด้วยSesame Street ซึ่งเป็นจุดสังเกต เวิร์กช็อปจัดทำ รายการ Sesame Street ในท้องถิ่นงมีให้ชมในกว่า 140 ประเทศ และรายการที่ได้รับการยกย่องอื่นๆ เพื่อช่วยลดช่องว่างด้านความรู้ รวมถึงT
he Electric Company นอกจากโทรทัศน์แล้ว เวิร์กชอปยังผลิตเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มสื่อต่างๆ ในประเด็นต่างๆ มากมาย เช่น ความรู้ สุขภาพ และการส่งกำลังทหาร ความคิดริเริ่มตอบสนองความต้องการเฉพาะเพื่อช่วยให้เด็กเล็กและครอบครัวพัฒนาทักษะที่สำคัญ ได้รับนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ และสร้างความแข็งแกร่งทางอารมณ์เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้ตลอดชีวิต ศึกษาเพิ่มเติมได้ที่www.sesameworkshop.org _เกี่ยวกับ ดับเบิ้ลไฟน์ โปรดักชั่น
Double Fine Productions เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระที่ได้รับรางวัล ก่อตั้งในปี 2000 โดย Tim Schafer ผู้คร่ำหวอดในวงการเกม Double Fine ตั้งอยู่ในย่าน South of Market ของซานฟรานซิสโก มุ่งมั่นที่จะสร้างเกมคุณภาพสูงโดยเน้นที่ความแปลกใหม่ เรื่องราว ตัวละคร และความสนุกสนาน
Sesame Street: Once Upon A Monster © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. พัฒนาโดย Double Fine Productions, Inc. “Sesame Street®” และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © 2011 Sesame Workshop ส่วนของ “Once Upon A Monster” ™ & © 2011 Double Fine Productions, Inc. เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์
โลมื่อเราเข้าสู่ปี 2554 ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของ PokerTek ในขณะที่เราเปลี่ยนจากผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมไปสู่ซัพพลายเออร์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลายพร้อมโอกาสในการเติบโตที่กว้างขึ้น”บทสรุปทางการเงิน
รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2009 รายได้รวมสำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 5.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5.4 ล้านดอลลาร์สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 รายได้ดีขึ้น ทั้งรายไตรมาสและทั้งปีอันเป็นผลมาจากการเจาะตลาด PokerPro ที่เพิ่มขึ้นในตลาดเป้าหมายของเราและการเติบโตของจำนวนโต๊ะ
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 70% เป็น 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสปี 2010 จาก 0.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2009 กำไรขั้นต้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 3.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 2.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2009 อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 70% สำหรับ ไตรมาสและ 66% สำหรับทั้งปีเมื่อเทียบกับ 48% และ 44% สำหรับช่วงเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุงเป็นผลมาจากจำนวนโต๊ะที่เพิ่มขึ้น การใช้สินทรัพย์ที่ดีขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 6.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 7.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานค่อนข้างคงที่ตลอดปี 2553 ตามกิจกรรมการลดต้นทุนที่สำคัญในปี 2552
ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินการต่อเนื่องดีขึ้น 42% เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์ (0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 0.8 ล้านดอลลาร์ (0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น) ในไตรมาสนี้ และ 46% เป็น 2.8 ล้านดอลลาร์ (0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 5.3 ล้านดอลลาร์ (0.44 ดอลลาร์ต่อหุ้น) เต็มจำนวน รายปี เมื่อ
รวมผลการดำเนินงานที่ยกเลิก ผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสดีขึ้น 49% เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์ (0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 0.9 ล้านดอลลาร์ (0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้น) และผลขาดทุนสุทธิทั้งปีดีขึ้น 29% เป็น 4.0 ล้านดอลลาร์ (0.27 ดอลลาร์ต่อหุ้น) เทียบกับ 5.7 ล้านดอลลาร์ (0.47 ดอลลาร์ต่อหุ้น)
EBITDAS ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ปรับปรุงเป็นกำไร 43,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เทียบกับที่ขาดทุน 111,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDAS สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ขาดทุน 103,000 ดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 1.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2552ข้อมูลงบดุลและกระแสเงินสด
เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้น 81% จาก 2.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 การปรับปรุงกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นผลโดยตรงจากความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้นของเรา รวมกับการควบคุมเงินทุนหมุนเวียน
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 เงินสดคงเหลือของบริษัทอยู่ที่ 0.7 ล้านดอลลาร์ข้อมูลหน่วยนับโต๊ะ PokerPro ที่ติดตั้งทั่วโลกมีทั้งหมด 253 หน่วย ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 เทียบกับ 206 โต๊ะ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2009ข้อมูลเกี่ยวกับการแยกสต็อคย้อนกลับ
PokerTek ได้ยื่นข้อบังคับการแก้ไขข้อบังคับของบริษัทที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของบริษัท เพื่อให้มีผลกับการแยกสต็อกแบบย้อนกลับ 1 ต่อ 2.5 เวลา 23:59 น. EST ของวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2011 การแยกแบบย้อนกลับนี้จะช่วยให้บริษัทบรรลุและรักษาระดับ $1.00 ได้ดียิ่งขึ้น ราคาประมูลขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการจดทะเบียนต่อในตลาดทุน NASDAQ และเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ถือหุ้นเพิ่มเติม การแยกหุ้นแบบย้อนกลับได้ดำเนินการตามการอนุญาต และอยู่ภายในช่วงอัตราส่วนการแยก ซึ่งรับรองโดยผู้ถือหุ้นในการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปี 2553 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2553
หุ้นสามัญของ PokerTek จะเริ่มทำการซื้อขายหลังการแยกหุ้นในตลาดทุน NASDAQ ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 นับจากวันนั้นเป็นต้นไป หุ้นสามัญของ PokerTek จะทำการซื้อขายเป็นเวลา 20 วันทำการภายใต้ชื่อย่อหุ้น “PTEKD” เพื่อแจ้งการกลับหุ้น แยก. หลังจากช่วงเวลานี้ สัญลักษณ์จะเปลี่ยนกลับเป็น “PTEK”
ในเวลาที่มีประสิทธิภาพของการแบ่งหุ้นแบบย้อนกลับ ทุก 2.5 หุ้นของหุ้นสามัญก่อนการแยกหุ้นของ PokerTek รวมถึงหุ้นที่อยู่ภายใต้ตัวเลือกหุ้นที่โดดเด่นและใบสำคัญแสดงสิทธิ และหุ้นที่สามารถให้สิทธิ์ได้ภายใต้แผนการจูงใจหุ้นของ PokerTek จะรวมเป็นหนึ่งหุ้นของ PokerTek โดยอัตโนมัติ หุ้นสา
มัญหลังแยกหุ้น การแยกหุ้นแบบย้อนกลับจะส่งผลกระทบต่อผู้ถือหุ้นทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ และจะไม่ส่งผลกระทบต่อเปอร์เซ็นต์การเป็นเจ้าของหุ้นของ PokerTek ของผู้ถือหุ้น (ยกเว้นในกรณีที่การแยกหุ้นแบบย้อนกลับจะส่งผลให้ผู้ถือหุ้นบางรายได้รับหุ้นทั้งหมดแทนเศษส่วน) StockTrans, Inc. ซึ่งเป็นตัวแทนการโอนของ PokerTek จะให้คำแนะนำแก่ผู้ถือหุ้นเกี่ยวกับกระบวนการแลกเปลี่ยนใบหุ้นการประชุมทางโทรศัพท์การประชุมทางโทรศัพท์และกา
รออกอากาศทางเว็บจะจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 24 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 11:00 น. EST เพื่อให้ผู้บริหารหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 ผู้สนใจสามารถรับฟังและเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์โดยโทรไปที่ 888.679.8038 (สหรัฐฯ/แคนาดา) หรือ 617.21
3.4850 (อื่นๆ) และป้อนรหัสผ่าน 55918125 เว็บแคสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้บริการผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเราwww.pokertek.comภายใต้หัวข้อ “Investors” เช่นเดียวกับที่www.earnings.com และwww.streetevents.com. สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการสนทนาสดได้ จะมีการเปิดให้เล่นซ้ำที่เก็บถาวรเป็นเวลาหนึ่งปีบนเว็บไซต์ของเรา การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะพร้อมใช้งานประมาณสองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการ
โทรเป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ โดยโทรไปที่ 888-286-8010 (สหรัฐฯ/แคนาดา) หรือ 617-801-6888 (อื่นๆ) และป้อนรหัสผ่าน 56525046การใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP
PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลก และรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผ
ลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเ
สธ, การระงับหรือการเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดของเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการ
ณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่เกิดขึ้น ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้ดต่อ
Lord Green สนับสนุนบริษัทในสหราชอาณาจักรในงานแสดงเทคโนโลยีมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก
งาน Mobile World Congress 2011Mobile World Congress 2011: การค้าและการลงทุนของสหราชอาณาจัก15 กุมภาพันธ์ 2554 19:01 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
บาร์เซโลนา, สเปน–( BUSINESS WIRE )– รัฐมนตรีกระทรวงการค้าและการลงทุน Lord Green กำลังสนับสนุนบริษัทนวัตกรรมในสหราชอาณาจักรในวันนี้ ขณะที่พวกเขาแข่งขันกันเพื่อธุรกิจที่งาน Mobile World Congress ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในบาร์เซโลนา
“การก้าวขึ้นเครื่องบินและเสนอขายผลิตภัณฑ์ของคุณในต่างประเทศเป็นครั้งแรกต้องใช้ความกล้า แต่ด้วยแนวทางเชิงกลยุทธ์ บริษัทในสหราชอาณาจักรสามารถสร้างการติดต่อทางธุรกิจใหม่ ๆ และหาตลาดใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ของตนได้”
ทวีตนี้มีบริษัทในสหราชอาณาจักรประมาณ 200 แห่งจัดแสดงในงาน ซึ่งปีที่แล้วส่งผลให้บริษัทในสหราชอาณาจักรมีโอกาสหลายล้านปอนด์ และมีผู้เข้าร่วมงาน 50,000 คนลอร์ด กรีน ซึ่งเดินทางเยือนต่างประเทศครั้งแรกในฐานะรัฐมนตรีกระทรวงการค้าและการลงทุน กล่าวว่า
“บริษัทในสหราชอาณาจักรมีเทคโนโลยีที่จะแข่งขันและเอาชนะธุรกิจกับบริษัทที่ดีที่สุดในโลก และในงานแสดงสินค้าเช่น Mobile World Congress พวกเขาสามารถหาพันธมิตรระหว่างประเทศเพื่อเปลี่ยนแปลงธุรกิจของพวกเขาได้ การค้าและการลงทุนในสหราชอาณาจักรช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าร่วมอย่างเต็มที่ในกิจกรรมเหล่านี้ และค้นหาผู้ติดต่อทางธุรกิจที่เหมาะสมซึ่งจะสร้างความแตกต่าง
“การก้าวขึ้นเครื่องบินและเสนอขายผลิตภัณฑ์ของคุณในต่างประเทศเป็นครั้งแรกต้องใช้ความกล้า แต่ด้วยแนวทางเชิงกลยุทธ์ บริษัทในสหราชอาณาจักรสามารถสร้างการติดต่อทางธุรกิจใหม่ ๆ และหาตลาดใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ของตนได้”
ในบรรดาข้อตกลงที่ตามมาหลังจากงาน Mobile World Congress ปีที่แล้ว Movirtu ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอน ซึ่งสร้างซอฟต์แวร์ Cloud PhoneTM ที่ได้รับรางวัล ได้รับเงินลงทุน 3.6 ล้านปอนด์ที่นำโดย TLcom CapitalHypertag ซึ่งเป็นบริษัทใน UKTI ที่ทำรายได้จากการส่งออก 50% ได้เข้าร่วมกับบริษัท Proxama ในอังกฤษตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ลอร์ดกรีนจะจัดการเจรจากับบริษัทจีนเพื่อหารือเกี่ยวกับจุดแข็งของสหราชอาณาจักรในภาคส่วนนวัตกรรมนี้ อุตสาหกรรมโทรคมนาคมของสหราชอาณาจักรสร้างรายได้ให้เศรษฐกิจประมาณ 62 พันล้านปอนด์ในปีที่แล้ว และภาคไอทีมีพนักงานประมาณ 1.5 ล้านคน สหราชอาณาจักรมีภาคส่วน ICT ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปบริษัทที่มาร่วมงาน:
Antix Laboratoriesเปิดตัว Antix Game Player [AGP] ที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถท้าทายเพื่อน ๆ และแจกจ่ายเกมแบบไวรัลโดยไม่ต้องเพิ่มทราฟฟิกเครือข่าย
Deltenna กำลังนำบรอดแบนด์ไร้สายไปยังพื้นที่ชนบทที่ไม่มีสัญญาณครอบคลุมด้วยความเร็วมากกว่า 3G USB dongle 3G ปกติ
Input Dynamicsกำลังจัดแสดงเทคโนโลยีอะคูสติกที่สามารถเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือราคาถูกจำนวน 800 ล้านเครื่องทั่วโลกให้เป็นอุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายหน้าจอสัมผัส
Masabi กำลังสาธิตการสแกนบาร์โค้ดที่รวดเร็วเป็นพิเศษสำหรับการซื้อและจัดส่งตั๋วมือถือในตลาดมวลชนอย่างปลอดภัย
Private Planetขอแนะนำคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลบนระบบคลาวด์ภายใต้แบรนด์ผู้ให้บริการ ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้ชีวิตส่วนตัวของคุณก้าวหน้าทางออนไลน์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์พื้นฐานและอุปกรณ์พกพาที่ ‘รับรู้ถึงกันและกัน’
นอกจากนี้ ยังมีการจัดแสดงผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเว็บบนมือถือbemoko และผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้TheAlloyซึ่งได้สร้างเว็บไซต์บนมือถือwww.uktechlive.mobi ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลและการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีให้สำหรับผู้เยี่ยมชมขณะอยู่ในงานประชุมไฟล์ข้อมูล ICT ของสหราชอาณาจักร
เทคโนโลยีที่ออกแบบโดยบริษัท ARM ในสหราชอาณาจักรถูกนำไปใช้ในโทรศัพท์มือถือมากกว่า 95 เปอร์เซ็นต์ของโลก (ARM พฤษภาคม 2010)
สหราชอาณาจักรเป็นตลาดซอฟต์แวร์และบริการด้านไอทีชั้นนำของยุโรป โดยมีมูลค่าตลาด 5 หมื่นล้านยูโรในปี 2553 (EITO)
พนักงานไอทีและโทรคมนาคมทั้งหมดในสหราชอาณาจักรประกอบด้วย 1.5 ล้านคน – ห้าเปอร์เซ็นต์ของแรงงานปัจจุบัน (OECD)
สหราชอาณาจักรเป็นตลาดที่แข็งแกร่ง โดยผู้บริโภคด้านเทคโนโลยีใช้จ่ายประมาณ 110 พันล้านปอนด์สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการด้าน ICT ในปี 2552 (EITO)
การค้าและการลงทุนของสหราชอาณาจักรช่วยให้บริษัทประมาณ 25,000 แห่งในแต่ละปีสร้างผลกำไรเพิ่มเติม 5 พันล้านปอนด์ UKTI ช่วยให้บริษัทต่าง ๆ ระบุโอกาสระหว่างประเทศที่เหมาะกับบริษัทของตนติดต่อสื่อสำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับบริษัทอังกฤษที่งาน Mobile World Congress โปรดไปที่: www.uktechnologylive.com และwww.uktechlive.mobi
หมายเหตุถึงบรรณาธิการAutodesk ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อกิจการ Scaleform Corporationการเข้าซื้อกิจการจะขยายเทคโนโลยีเกมของ Autodesk และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ