ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

แถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานพื้นฐานใดๆ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำห

นด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุก

ารณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับ

ปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้า

หมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้

DocuSign ได้รับรางวัล OnDemand 100 อันดับแรกโดย AlwaysOnแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำของโลกที่ได้รับการยอมรับในการสร้างโอกาสใหม่ในการประมวลผลแบบคลาวด์และ SaaS

ออนดีมานด์ตลอดเวลา 201124 มีนาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–DocuSign® ( www.docusign.comแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ชั้นนำของโลกที่มีลูกค้าเกือบหกล้านรายใช้วิธีส่ง เซ็น ติดตาม และจัดเก็บเอกสารที่รวดเร็

ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุด ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นผู้ชนะ OnDemand Top 100 การรวม DocuSign ไว้ใน OnDemand 100 บ่งบอกถึงความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของบริษัท และบ่งชี้ว่าแนวทางการคิดล่วงหน้าและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของบริษัทคาดว่าจะเข้ามาขัดขวางและเร่งตลาดที่มีอยู่ DocuSign ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ OnDemand 100 จากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโด

ยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ เกณฑ์การคัดเลือก ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

“เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นบริษัท OnDemand Top 100 สำหรับความเป็นผู้นำระดับโลกและแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่พลิกเกม”

ทวีตนี้Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงขยายตัวในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ สังคม และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก” Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Always

On กล่าว “ด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ แข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของข้อมูลที่ซับซ้อนและย้ายข้อมูลของตนออกไปสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 จึงเป็นตัวแทนของโอกาสในการเติบโตสูงสุดในตลาดบริษัทเอกชน”

DocuSign ได้รับเลือกเนื่องจากช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ทางธุรกิจโดยการจัดการทุกด้านของการทำธุรกรรมทางธุรกิจที่เป็นเอกสาร รวมถึงการจัดการข้อมูลประจำตัว ลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ เวิร์กโฟลว์ และพื้นที่จัดเก็บ – ทั้งหมดในระบบคลาวด์ ลูกค้าทุกขนาดสามารถเปลี่ยนวิธีที่ใช้กระดาษด้วยมืออย่างง่ายดายด้

วยเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ความเร็วสูงจาก DocuSign ซึ่งช่วยลดต้นทุน ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเพิ่มความพึงพอใจของลูกค้า เครือข่ายทั่วโลกของ DocuSign เชื่อมโยงบริษัทต่างๆ กับลูกค้า คู่ค้า ซัพพลายเออร์ และพนักงาน ซึ่งพวกเขาทำธุรกรรมทางธุรกิจด้วยความมั่นใจ

สตีฟ คิง ประธานและซีอีโอของ DocuSign กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับในฐานะบริษัท 100 อันดับแรกของ OnDemand สำหรับความเป็นผู้นำระดับโลกและแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่เปลี่ยนแปลงเกม” Steve King ประธานและซีอีโอของ DocuSign กล่าว “รางวัลนี้ตอกย้ำคุณ

ค่าที่เรามอบให้กับลูกค้าของเราในการแทนที่กระบวนการที่ใช้กระดาษแบบแมนนวลที่ลงวันที่ ด้วยวิธีที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุดในการเซ็นชื่อ ติดตาม และจัดเก็บเอกสารในระบบคลาวด์”

DocuSign และบริษัท OnDemand Top 100 อื่นๆ จะได้รับเกียรติที่งาน AlwaysOn’s OnDemand ในวันที่ 28 มีนาคม 2554 ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย รายชื่อผู้ชนะ OnDemand Top 100 ทั้งหมดสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ AlwaysOn ที่Privat

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่สร้างเครือข่ายใน Global Silicon Valley AlwaysOn ช่วยจุดประกายการปฏิวัติโซเชียลมีเดียในช่วงต้นปี 2546 เมื่อเปิดตัวเครือข่าย AlwaysOn ในปี พ.ศ. 2547 ได้กลายเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่สร้างเครือข่ายทางสังคมแก่ผู้อ่านและผู้เข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์ ชุดกิจกรรมสำหรับผู้บริหารที่โดดเด่นของ AlwaysOn ได้แก่ Summit ที่ Stanford, OnMedia, OnHollywood, Venture Summit Mid-Atlant

ic, OnDemand, Venture Summit Silicon Valley, Venture Summit East, GoingGreen Silicon Valley และ GoingGreen East เครือข่าย AlwaysOn และซีรีส์การถ่ายทอดสดยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้วยการเสริมศักยภาพให้กับผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน และผู้ลงโฆษณาที่ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆเกี่ยวกับ DocuSign, Inc.

DocuSign เป็นผู้นำแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์บนคลาวด์ ซึ่งนำเสนอวิธีการส่ง เซ็น ติดตาม และจัดเก็บเอกสารที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุด DocuSign เร่งผลลัพธ์ทางธุรกิจด้วยการปรับใช้โซลูชันลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่รวดเร็ว เรียบง่าย และสมบูรณ์สำหรับลูกค้า DocuSign แทนที่

การประมวลผลธุรกรรมกระดาษที่ช้าและมีราคาแพงด้วยโซลูชันดิจิทัลที่รวดเร็ว มีประสิทธิภาพ และสมบูรณ์ ซึ่งปรับปรุงข้อกำหนดด้านการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับและการรายงานไปพร้อมกัน DocuSigning ทำได้ง่ายจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต โดยรองรับเอกสารและแบบฟอร์มเกือบทุกชนิดในเวิร์

กโฟลว์ที่เรียบง่ายหรือซับซ้อน และนำเสนอตัวเลือกการตรวจสอบผู้ใช้แบบกว้าง การรวบรวมข้อมูล เอกสาร/ข้อมูลที่ปลอดภัย การจัดเก็บและการดึงข้อมูล ตลอดจนเครื่องมือการเจรจาและการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ .www.docusign.com หรือโทร (866) 219-4318 สมัครสมาชิกบล็อก DocuSign ได้ที่www.docusign.com/blog และ ติดตาม DocuSign บนTwitter , LinkedIn และFacebook

DocuSign, โลโก้ DocuSign และ “วิธีที่เร็วที่สุดในการรับลายเซ็น” เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DocuSign, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ เครื่องหมายอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องชาชนจีนที่จัดงานยอดนิยมเช่น “China Game Developers Conference” และ “ChinaJoy” ในขณะที่ United Business Media LLC (“UBM” ) เป็นผู้จัดงาน Game Developers Conference (“GDC”) ในสหรัฐอเมริกา และยังเป็นเจ้าของสื่อที่เกี่ยวข้อง เช่น เว็บไซต์ Gamasutra.com แ

ละGame Developerนิตยสาร. ในช่วงต้นเดือนตุลาคม 2552 UBM ถูกฟ้องโดย Howell ในศาลของ PRC เนื่องจากถูกกล่าวหาว่าต่อต้านการแข่งขัน เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2010 ศาลประชาชนระดับกลางแห่งที่สองของกรุงปักกิ่งตัดสินว่า เนื่องจากการต่อต้านการแข่งขันทางการค้าต่างๆ ต่อ Howell

รวมถึงการเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อเท็จและการกระทำที่เป็นการหมิ่นประมาททางธุรกิจ UBM จะเผยแพร่ประกาศเพื่อขจัดผลร้าย สิ่งดังกล่าวเกิดขึ้นโดย Howell และเพื่อชดเชย Howell สำหรับความเสียหายที่เกี่ยวข้องที่ได้รับ

รายละเอียดคำพิพากษาของศาลกรุงปักกิ่งมีดังนี้1. UBM อ้างว่าได้เป็นเจ้าภาพคนเดียวหรือร่วมกับ IDG ในงาน “China Game Developers Conference 2007” แต่การกล่าวอ้างดังกล่าวไม่เป็นข้อเท็จจริงทั้งหมด ดังนั้นจึงถือเป็นการเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่อที่เป็นเท็จ

2. เนื่องจาก UBM ไม่ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้า “Game Developers Conference” หรือ “GDC” อย่างถูกต้องใน PRC การอ้างสิทธิ์เหนือสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวใน “Game Developers Conference China (GDC China)” และสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องถือเป็นการเผยแพร่ การโฆษณาชวนเชื่อที่เป็นเท็จ

3. UBM ในจดหมายทนายความที่ส่งถึง Evergreen Events, Inc. และ International Game Developers Association กล่าวหา Howell ว่าละเมิดสัญญาและละเมิดสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าของ UBM ซึ่งส่งผลให้ทั้งสองฝ่ายยุติความร่วมมือกับ Howell การส่งจดหมายของทนายความโดย UBM ไปยังฝ่ายเหล่านี้ถือเป็นการกระทำที่เป็นการหมิ่นประมาททางธุรกิจ

จากการค้นพบข้างต้น ศาลตัดสินว่าภายในสามสิบวันหลังจากคำพิพากษามีผล ให้เผยแพร่ประกาศในนิตยสารComputer Information World โดย ยอมรับแนวปฏิบัติทางธุรกิจที่ต่อต้านการแข่งขันของ UBM เพื่อขจัดผลร้ายดังกล่าว และ นอกจากนี้ ภายในสิบวันหลังจากคำพิพากษามีผลบังคับใช้ ให้ชดใช้ค่าเสียหายแก่ Howell เป็นจำนวนเงินเล็กน้อย 1 หยวน

เนื่องจาก UBM ล้มเหลวในการยื่นอุทธรณ์คำตัดสินนี้ภายในระยะเวลาที่กฎหมายอนุญาต คำตัดสินข้างต้นจึงถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันคู่สัญญาทั้งสองฝ่าย

ห้องสมุด Miramax เป็นคอลเลคชันภาพยนตร์กว่า 700 เรื่องซึ่งผลิต จัดหาทุน หรือจัดจำหน่ายโดย Miramax Films ตั้งแต่ปี 1979 ห้องสมุด Miramax จัดเก็บภาพยนตร์อิสระที่ซับซ้อน กระตุ้นความคิด และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ซึ่งรวมถึงเรื่องเพศ การโกหก และวิดีโอ เทป , The Eng

lish Patient, Shakespeare In Love, Reservoir Dogs, Chicago, Good Will Hunting, Pulp Fiction, My Left Foot, Cinema Paradiso, Life is Beautiful, Amélie, Kill Bill, Volume I and II, No Country for Old Men, เช่นกัน เป็นเพลงประก

อบภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เช่นBridget Jones’s Diary , the Scream, Hellraiser and Scary MovieและSpy Kidsโดยรวมแล้ว Miramax archives ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ 284 รางวัลและรางวัลออสการ์ 68 รางวัล รวมถึงรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยมสี่รางวัล

การจัดส่งอุปกรณ์เชื่อมต่อสำหรับผู้บริโภคตั้งเป้าไว้ที่ 712 ล้านเครื่อง ตามรายงานของ Infinite Research08 มีนาคม 2554 09:58 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกดีเคเตอร์, จอร์เจีย–( BUSINESS WIRE )– Infinite Research มีความยินดีที่จะประกาศเผยแพร่การคาดการณ์ตลาดอุปกรณ์เชื่อมต่อสำหรับผู้บริโภคทั่วโลกของเรา รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของตลาดอุปกรณ์เชื่อมต่อสำหรับผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงความครอบคลุมของอุป

กรณ์เชื่อมต่อแบบเคลื่อนที่และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภายในบ้านแบบอยู่กับที่ อุปกรณ์ทั้งสองประเภทได้รับการกำหนดให้เห็นการใช้งานอย่างรวดเร็วในอีก 5 ปีข้างหน้า โดยยอดจัดส่งอุปกรณ์เชื่อมต่อของผู้บริโภคทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ

การจัดส่งอุปกรณ์เชื่อมต่อสำหรับผู้บริโภคโดยรวมจะเพิ่มขึ้นจาก 262.1 ล้านเครื่องในปี 2553 เป็น 712.1 ล้านเครื่องในปี 2558 การเติบโตของการจัดส่งได้รับแรงหนุนจากผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มการเชื่อมต่อเซลลูลาร์และ/หรือ Wi-Fi ลงในอุปกรณ์ของตน แนวโน้มนี้จะทำให้ฐานการติดตั้ง Consumer Connected Devices ทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็น 2.1 พันล้านเครื่องในปี 2558

อุปกรณ์พกพาเกือบทั้งหมด รวมถึง e-reader คอมพิวเตอร์แท็บเล็ต เกมคอนโซลแบบพกพา เครื่องเล่นมีเดีย กล้องดิจิทัล และกล้องวิดีโอ กำลังถูกฝังเข้ากับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคแบบอยู่กับที่ สมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณที่เชื่อมต่อ คอนโซลวิดีโอเกม เครื่องเล่น Blu-Ray / DVD กรอบรูปดิจิตอล และโทรศัพท์มีเดียล้วนมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

“การระเบิดของอุปกรณ์เชื่อมต่อกำลังขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคที่ต้องการเข้าถึงภาพยนตร์ เพลง บริการโซเชียลเน็ตเวิร์ก แอพพลิเคชั่น (แอพ) บริการเชื่อมต่อ และเนื้อหาอื่น ๆ ตามต้องการ นอกจากนี้ โมดูลไร้สายยังมีจุดราคาที่กระตุ้นให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เพิ่มการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตให้กับผลิตภัณฑ์ของตน ข้อเท็

จจริงนี้เมื่อรวมกับราคาอุปกรณ์ที่ลดลงและความต้องการพื้นฐาน กำลังผลักดันให้ผู้บริโภคหันมาใช้อุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภายในบ้านที่เชื่อมต่อกัน” Mark Ritorto ประธาน Infinite Research กล่าว

รายงานอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับผู้บริโภคของ Infinite Research ให้รายละเอียดการจัดส่ง ฐานการติดตั้ง รายได้จากฮาร์ดแวร์ และการคาดการณ์รายได้เครือข่ายสำหรับอุปกรณ์ทุกประเภทตามรายการด้านบน ตลอดจนการแบ่งกลุ่มข้อมูลเพิ่มเติมตามภูมิภาค ประเภทเทคโนโลยี และการจัดประเภทตลาด ร

ายงานยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มหลัก กองกำลัง การพัฒนา รูปแบบธุรกิจ และปัจจัยแห่งความสำเร็จที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อในปัจจุบัน

Infinite Research เป็นบริษัทวิจัยตลาดชั้นนำและที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นตลาดแบบเครื่องต่อเครื่อง (M2M) และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ลูกค้าของเราประกอบด้วยผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ ซัพพลายเออร์เทคโนโลยี องค์กรบริการ ชุมชนการลงทุน และสถาบันวิจัย หากต้องการสั่งซื้อรายงานนี้หรือขอข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Mark Ritorto ที่ mritorto (at) infiniteresearch.net

ภาพถ่ายของ Eric Acosta ครูใหญ่ของ Palm Springs Middle School และ Joel Anthony ศูนย์ HEAT ของ Miami กับ Office Depot/Sharpie โฮสต์นักเรียนสำหรับเกม HEAT ในวันที่ 3 มีนาคม มีอยู่ในเว็บไซต์ของ Business Wire และ AP PhotoExpress

โรงเรียนมัธยม Palm Springs (ไฮอาลีอาห์ ฟลอริดา) ครูใหญ่ Eric Acosta และศูนย์ Miami HEAT Joel Anthony ร่วมมือกับ Office Depot และ Sharpie เป็นเจ้าภาพให้นักเรียน 45 คนจาก Palm Springs Middle School เข้าชม Miami HEAT เล่นกับ Orlando Magic ในวันที่

3 มีนาคม 2011 ก่อนเริ่มเกม นักเรียนมีโอกาสเข้าร่วม High-5 Club ของ Miami HEAT เพื่อต้อนรับผู้เล่นในสนาม (รูปภาพ: Business Wire)

โรงเรียนมัธยม Palm Springs (ไฮอาลีอาห์ ฟลอริดา) ครูใหญ่ Eric Acosta และศูนย์ Miami HEAT Joel Anthony ร่วมมือกับ Office Depot และ Sharpie เป็นเจ้าภาพให้นักเรียน 45 คนจาก Palm Springs Middle School เข้าชม Miami HEAT เล่นกับ Orlando Magic ในวันที่Digital River ประกาศความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการชำระเงินระดับโลกเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรจะตรวจจับความเสี่ยงในการฉ้อโกงจากข้อมูลอิสระ

23 มีนาคม 2554 14:43 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมินนิอาโปลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก ประกาศว่าสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐฯ วิธีการตรวจจับการฉ้อโกง สิทธิบัตรนี้ อธิบายถึงเทคโนโลยีการตรวจจับการฉ้อโกงโดยเฉพาะสำหรับธุรกรรมใบสั่งซื้อที่ดำเนินการโดยร้านค้าออนไลน์

“วิธีการตามเวลาจริงที่อยู่เบื้องหลังโซลูชันการป้องกันการฉ้อโกงของ Digital River ได้รับการพัฒนามาเป็นระยะเวลานานเพื่อให้แน่ใจว่าระบบการฉ้อโกงทางออนไลน์จะลดจำนวนการดูหมิ่นและช่วยให้ลูกค้าชั้นดีจำนวนมากขึ้นผ่านการซื้อทางออนไลน์จนเสร็จสมบูรณ์”

ทวีตนี้เทคโนโลยีการตรวจจับการฉ้อโกงนี้และสิทธิบัตรอื่นๆ ที่ออกโดย Digital River นั้นเป็นส่วนสำคัญของโซลูชันการป้องกันการฉ้อโกงระดับโลก โซลูชันเหล่านี้รวมถึงบริการ Transaction Defender™ ซึ่งสามารถเชื่อมโยงความเสี่ยงจากข้อมูลอิสระที่รวบรวมจากธุรกรรมออนไลน์ทั่วโลกสำหรับการซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ Transaction Defender เป็นหนึ่งในบริการป้องกันการฉ้อโกงชั้นนำที่นำเสนอผ่านองค์กรของบริษัทและอีคอมเมิร์ซ SMB รวมถึงโซลูชัน Digital River World Payments

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของเทคนิคการเชื่อมโยงข้ามข้อมูลแบบไดนามิกที่มีอยู่ใน Transaction Defender เทคโนโลยีนี้ใช้ข้อมูลธุรกรรมที่ได้รับจากลูกค้าในระหว่างกระบวนการชำระเงินออนไลน์เพื่อทำการตัดสินใจในการตรวจจับการฉ้อโกงในทันที เทคโนโลยีจะสแกนจุดข้อมูลที่จัดส่งจากร้านค้าออนไลน์ทั่วโลกที่

เราสามารถนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเรา

ประธานของ Digital River World Payments “ด้วยการใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยนี้ เราสามารถนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราในการลดการฉ้อโกง และเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ของร้านค้าออนไลน์ของพวกเขา”

Digital River นำเสนอพอร์ตโฟลิโอที่ครอบคลุมของโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลกที่ส่งมอบบนพื้นฐานแบบบูรณาการและแบบสแตนด์อโลน Digital River World Payments เป็นโซลูชันการชำระเงินทั่วโลกแบบสแตนด์อโลนที่ให้บริการเต็มรูปแบบ ซึ่งช่วยให้ผู้ค้าออนไลน์สามารถจัดการวงจรการชำระเงิ

นทั้งหมดผ่านการเชื่อมต่อเดียว แทนที่จะจัดการกับบริการและผู้ขายหลายราย มีตัวเลือกการชำระเงินในท้องถิ่นในกว่า 190 ประเทศและกว่า 170 ธุรกรรมและสกุลเงินที่แสดง มีโปรแกรมการชำระเงินหลายโปรแกรมพร้อมตัวเลือกต่างๆ รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพหน้าชำระเงิน การตรวจจับการฉ้อโกงแบบเรียลไทม์ โซลูชั่นเพื่อจัดการการเปิดเผย PCI และความเสี่ยงจากสกุลเงิน บริการกระทบยอดหลังสำนักงานขั้นสูง และเครื่องมือข่าวกรองธุรกิจ

เกี่ยวกับ Digital River, Inc.Digital River, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก สร้างและจัดการธุรกิจออนไลน์สำหรับผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์และเกม ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้จัดจำหน่าย ผู้ค้าปลีกออนไลน์ และบริษัทในเครือ โซลูชันอีคอมเมิร์ซแบบหลายช่องทางซึ่งรองรับทั้งการขายทางตรงและทางอ้อม ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บริษัททุกขนาดเพิ่มรายได้ออนไลน์สูงสุด ตลอดจนลดต้นทุนและความเสี่ย

งในการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซ แพลตฟอร์มที่ครอบคลุมของบริษัทนำเสนอการพัฒนาเว็บไซต์และการโฮสต์ การจัดการคำสั่งซื้อ การจัดการการฉ้อโกง การควบคุมการส่งออก การจัดการภาษี การปฏิบัติตามผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัล การบริการลูกค้าหลายภาษา การรายงานขั้นสูง และบริการด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์

Digital River ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 มีสำนักงานใหญ่ในมินนิอาโปลิส โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย ยุโรป และอเมริกาใต้ Digital River ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 มีสำนักงานใหญ่ในมินนิอาโปลิส โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย ยุโรป และอเมริกาใต้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Digital River โปรดไปที่เว็บไซต์ ของบริษัทโทร +1 952-253-1234 หรือติดตามบริษัทบนTwitter

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านอกจากข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในเอกสารนี้แล้ว ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ยังมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่มีคำว่า “จะ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” และคำที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และ

ปัจจัยอื่น ๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริง ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จของ Digital River หรือผลลัพธ์ของอุตสาหกรรม แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าว ได้แก่ ประวัติการดำเนินงานของ Digital River และความแปรปรวนของผลการดำ

เนินงาน การแข่งขันในตลาดพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถของ Digital River ในการสนับสนุนการฉ้อโกงและการตรวจจับความเสี่ยงผ่านการใช้สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 7,881,972; การยอมรับของตลาดต่อข้อเสนอดังกล่าว และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่อ้างอิงในการยื่นต่อสาธารณะของ Digital River ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Digital River เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Digital River, Inc. ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้า การจดทะเบียน หรือลิขสิทธิ์ของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แท็ก Twitter: $DRIV, #ecommerce, @DigitalRiverPay, #GlobalPaymentsทวีตสิ่งนี้: Digital River ประกาศความก้าวหน้าที่จดสิทธิบัตร #GlobalPayments เทคโนโลยี #ecommerce InterSystems ประกาศผู้ได้รับรางวัล Innovator Awards ประจำปี 2554นักพัฒนาของสามแอพพลิเคชั่นที่ก้าวหน้าที่ได้รับการยอมรับสำหรับการใช้อย่างสร้างสรรค์ของเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงของ InterSystems

23 มีนาคม 2554 14:09 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ InterSystems Corporationยกย่องผู้ชนะรางวัล Innovator Awards ประจำปี 2554 การแข่งขันชิงรางวัลประจำปีซึ่งรวบรวมผลงานจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้

เชี่ยวชาญด้านการรวมระบบทั่วโลก ยกย่องผู้ที่ใช้เทคโนโลยี InterSystems ในรูปแบบใหม่ๆ ในการสร้างแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมและโซลูชันการรวมระบบ รายการได้รับการตรวจสอบและตัดสินโดยคณะผู้เชี่ยวชาญอิสระด้านไอที ผู้ชนะได้รับการยอมรับในการประชุม InterSystems Global Summit 2011

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าลูกค้าของเราใช้เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงของ InterSystems เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ล้ำสมัยได้อย่างไร และเราขอขอบคุณที่มีโอกาสให้เกียรติแก่โซลูชันที่พลิกเกมเหล่านี้ด้วยรางวัล Innovator Awards ของเรา”“เราแทบไม่เคยรับรองหรือขายผลิตภัณฑ์ขายปลีกเลย”ทวีตนีผลิตภัณฑ์ Lifeline Skin Care มีสารสกัดจากสเต็มเซลล์แบบแยกส่วนและได้รับ

การพัฒนาโดยทีมวิจัยของ ISCO โดยร่วมมือกับนักเคมีเครื่องสำอางที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำนำความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีการฟื้นฟูผิวที่ช่วยป้องกันและซ่อมแซมผิวที่ถูกทำลาย ผลิตภัณฑ์มีจำหน่ายผ่านทางร้านค้าออนไลน์ของเราที่ www.lifelineskincare.com

“ยอดขายจนถึงปัจจุบันเกินความคาดหมายของเราอย่างมากสำหรับการเปิดตัวรุ่นทดลอง ยอดขายเริ่มต้นเหล่านี้เป็นผลมาจากการเสนอขายผลิตภัณฑ์ที่จำกัดมากที่จัดทำขึ้นให้กับผู้สมัครรับจดหมายข่าวเพียงหนึ่งในหลายฉบับของพันธมิตรทางการตลาดของเรา จอห์น มอลดิน บวกกับการส่งจดหมายโดยตรงเล็กน้อ

ยไปยังบุคคลที่สนใจและผู้ถือหุ้นของ ISCO ที่ลงทะเบียนเพื่อรับข้อมูลทั่วไปขององค์กรผ่าน ISCO เว็บไซต์” ดร. รุสลัน เซเมคคิน ซีอีโอของ Lifeline Skin Care กล่าว

Lifeline Skin Care พร้อมที่จะก้าวไปสู่ขั้นตอนต่อไปของการจัดจำหน่าย ซึ่งจะเริ่มในปลายเดือนมีนาคม ขั้นตอนดังกล่าวจะประกอบด้วยการชักชวนลูกค้าที่ดำเนินการโดยอินเทอร์เน็ตเฉพาะทางของ John Mauldin และองค์กรการตลาดแบบตอบสนองโดยตรง “เราแทบไม่เคยรับรองหรือขายผลิตภัณฑ์ปลี

กเลย” นายมอลดินกล่าว “แต่ผลการทดสอบอย่างไม่เป็นทางการของเราและการศึกษาอย่างเป็นทางการของบริษัททำให้เรามั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ Lifeline Skin Care เป็นความก้าวหน้าในการดูแลผิวที่พลิกเกมจริงๆ . ฉันไม่เห็นการตอบสนองที่แข็งแกร่งเช่นนี้ในตลาดออนไลน์ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา เราทุกคนตื่นเต้นและภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วม”

Kenneth Aldrich ประธาน ISCO ออกความเห็นเตือนนักลงทุน “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับโอกาสของผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จากบริษัทสาขา Lifeline Skin Care ของการขายขวดมากกว่า 7,000 ขวดผ่านการเปิดตัวแบบทดลองที่จำกัดมาก ดังที่เราได้ทำไปแล้ว ถือเป็นก้าวแรกที่สำคัญ แต่การคาดคะเนยอดขายหรือกำไรในอนาคตจากฐานตัวอย่างขนาดนี้คงไม่รอบคอบ”

นักลงทุนของ ISCO ควรทราบว่าภายใต้นโยบายการรับรู้รายได้ในปัจจุบันของ ISCO ยอดขายส่วนใหญ่ในไตรมาสที่ 4 ปี 2553 จะไม่รวมอยู่ในรายได้ในงบการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 การขายผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นไปตามเกณฑ์การรับรู้รายได้ของเรา หลังจากครบระยะเวลาการรับประกันสินค้า 30 วันของเราแล้วเกี่ยวกับอินเตอร์เนชั่นแนล สเต็มเซลล์ คอร์ปอเรชั่น (ISCO.OB)

International Stem Cell Corporation เป็นบริษัทเทคโนโลยีชีวภาพในแคลิฟอร์เนียที่มุ่งเน้นผลิตภัณฑ์การรักษาและการวิจัย เทคโนโลยีหลักของ ISCO คือ parthenogenesis ส่งผลให้เกิดการสร้างสเต็มเซลล์ของมนุษย์ที่มีศักยภาพมากมายจากไข่ (ไข่) ที่ไม่ได้รับการผสม เซลล์ที่เป็นกรรมสิท

ธิ์เหล่านี้หลีกเลี่ยงปัญหาด้านจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับการใช้หรือการทำลายตัวอ่อนมนุษย์ที่มีชีวิต และไม่เหมือนเซลล์ต้นกำเนิดหลักอื่นๆ ส่วนใหญ่ สามารถจับคู่ภูมิคุ้มกันและเป็นแหล่งเซลล์บำบัดที่มีการปฏิเสธน้อยที่สุดหลังการปลูกถ่ายไปยังบุคคลหลายร้อยล้านที่มีเชื้อชาติต่างกัน กลุ่ม ISCO ยังผลิตและจำหน่ายเซลล์เฉพาะและสื่อการเจริญเติบโตสำหรับการวิจัยการรักษาทั่วโลกผ่านทาง Lifeline Cell Technology ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ และได้พัฒนาผลิต

ภัณฑ์ดูแลผิวจากเซลล์ผ่านบริษัทในเครือ Lifeline Skin Care ISCO กำลังพัฒนาวิธีการรักษาโดยใช้สเต็มเซลล์ของมนุษย์แบบใหม่ ซึ่งเซลล์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ แต่การบำบัดด้วยโมเลกุลขนาดเล็กและโปรตีนแบบดั้งเดิมไม่ได้เป็นเช่นนั้น ข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ISCOwww.internationalstemcell.com _

หากต้องการสมัครเพื่อรับการสื่อสารขององค์กรอย่างต่อเนื่อง โปรด คลิกที่ลิงก์ต่อไปนี้: http://www.b2i.us/irpass.asp?BzID=1468&to=ea&s=0ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาที่คาดการณ์ไว้ แผนการตลาดของผลิตภัณฑ์ ผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากความร่วมมือ ความร่วมมือ และโอกาสอื่น ๆ สำหรับบริษัทและบริษัทย่อย พร้อมกับข้อความอื่น ๆ เกี่ยวกับความคาดหวังในอนาคต ความเชื่อ เป้าหมาย แผน หรือโอกาสที่ฝ่ายบริหารแสดงออก

มาในอนาคต งบมอง ถ้อยแถลงใดๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงถ้อยแถลงที่มีคำเช่น “จะ” “เชื่อ” “วางแผน” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ประมาณการ”) ควรได้รับการพิจารณาด้วย เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงแ

ละความไม่แน่นอน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกิดจากการพัฒนาและ/หรือการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพในเชิงพาณิชย์และการจัดการความร่วมมือ การอนุมัติตามกฎระเบียบ ความต้องการและความสามารถในการได้รับทุนในอนาคต การใช้ทรัพยากรทุนระหว่างการใช้งานที่แข่งขันกัน และการรักษ

าสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ดังนั้นควรได้รับการประเมินร่วมกับความไม่แน่นอนหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กล่าวถึงในข้อความเตือนที่พบในเอกสารที่บริษัทยื่นต่

อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า การใช้ทรัพยากรทุนท่ามกลางการแข่งขันและการรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ดังนั้นควรได้รับการประเมินร่วมกับความไม่แน่นอนหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กล่าวถึงในข้อความเตือนที่พบในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดในการปรับ

ปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า การใช้ทรัพยากรทุนท่ามกลางการแข่งขันและการรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ดังนั้นควรได้รับการประเมินร่วมกับความไม่แน่นอนหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษั

ท โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กล่าวถึงในข้อความเตือนที่พบในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เหล่านี้ ดังนั้นควรได้รับการประเมินร่วมกับความไม่แน่นอนหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กล่าวถึงในข้อความเตือนที่พบในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่

วงหน้า ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ดังนั้นควรได้รับการประเมินร่วมกับความไม่แน่นอนหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กล่าวถึงในข้อความเตือนที่พบในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

คำสำคัญ: สเต็มเซลล์, พาร์เธโนเจเนซิส, เทคโนโลยีชีวภาพ, การดูแลผิวAmazon Web Services เปิดตัวศูนย์ข้อมูลในญี่ปุ่นสำหรับแพลตฟอร์มการประมวลผลแบบคลาวด์
ขณะนี้ผู้บุกเบิกระบบคลาวด์นำเสนอชุดบริการเว็บโครงสร้างพื้นฐานสำหรับภูมิภาคโตเกียวใหม่และการสนับสนุนระดับพรีเมียมที่แปลเป็นภาษาญี่ปุ่น

Mitsui & Co., gumi Inc., Zynga และ COOKPAD ในบรรดาบริษัทต่างๆ ที่ใช้บริการเว็บ Amazon จาก AWS ภูมิภาคโตเกียวใหม่

02 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–(NASDAQ: AMZN) — วันนี้ Amazon Web Services LLC (AWS) บริษัทในเครือ Amazon.com ประกาศเปิดตัวภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (โตเกียว) ใหม่ ซึ่งเป็นภูมิภาคที่ห้าที่บริษัท ได้นำแพลตฟอร์มคลาวด์คอม

ทวีตนี้InterSystems พัฒนาและทำการตลาดการผสานรวมขั้นสูง ฐานข้อมูล และเทคโนโลยีข่าวกรองธุรกิจสำหรับแอปพลิเคชันที่ก้าวล้ำนวัตกรรมในการทำงาน

Optalertซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย ได้รับรางวัล Innovator Award อันดับหนึ่งสำหรับ OPTALERT Fatigue Risk Profiler โซลูชันซอฟต์แวร์เป็นบริการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูงหลายอย่างที่รวมอยู่ในInterSystems CACHÉฐานข้อมูลวัตถุประสิทธิภาพสูงเพื่อแสดงข้อมูล

แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับการแจ้งเตือนของผู้ขับขี่ยานพาหนะที่รวบรวมด้วยระบบตรวจสอบการแจ้งเตือน OPTALERT ผู้ขับขี่เห็นคะแนนความตื่นตัวภายในห้องโดยสารของยานพาหนะของตน และการแสดงกราฟิกของผู้ใช้ที่เข้าใจได้ง่ายของโปรไฟล์ความเสี่ยงความเมื่อยล้าช่วยให้ผู้จัดการและผู้ควบคุมห้องควบคุม

สามารถระบุ ติดตาม และตรวจสอบโปรไฟล์ความเสี่ยงด้านความเมื่อยล้าของผู้ขับขี่จำนวนมากได้พร้อมกัน ส่งผลให้บริษัทและบุคคลต่างๆ สามารถลดต้นทุนด้านมนุษย์ อารมณ์ และการเงินจากอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับความเหนื่อยล้าในที่ทำงานได้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมการขนส่งและเหมืองแร่

รางวัลรองชนะเลิศตกเป็นของCredit Suisseซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการทางการเงินรายใหญ่ที่สุดของโลก สำหรับแพลตฟอร์ม AGORA Global Equity Trading Order Management ตลาด AGORA ทำให้ InterSystems CACHÉ ทำงานในรูปแบบใหม่ในการจัดการกับปริมาณการซื้อขายที่สูงมาก ซึ่งสูงเป็นอันดับสามของโลก Credit Suisse ใช้ CACHÉ อย่างสร้างสรรค์เป็นฐานข้อมูลในหน่วยความจำและแคชแบบกระจาย ทำให้ AGORA สามารถแทร

ก/อัปเดตธุรกรรม 25,000 รายการต่อวินาทีลงในฐานข้อมูล ประโยชน์ที่จับต้องได้ที่ได้รับจากการนำ AGORA ที่ใช้ CACHÉ มาใช้นั้นรวมถึงปริมาณงานและความจุที่เพิ่มขึ้นสิบเท่า เวลาแฝงที่ลดลงและต้นทุนต่อการซื้อขาย และลดค่าใช้จ่ายศูนย์ข้อมูลลง 50 เปอร์เซ็นต์

พิวติ้งไปใช้ทั่วโลก ธุรกิจในประเทศญี่ปุ่นและบริษัทระดับโลกที่มีลูกค้าในญี่ปุ่นสามารถใช้ประโยชน์จากชุดบริการเว็บโครงสร้างพื้นฐานของ AWS เพื่อสร้างธุรกิจและเรียกใช้แอปพลิเคชันในระบบคลาวด์ได้แล้ว ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป AWS ยังเสนอการสนับสนุนเป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับลูกค้าที่ต้องการภาษาญี่ปุ่น ภูมิภาค

โตเกียวที่เพิ่งเปิดตัวเป็นภูมิภาคที่สองในเอเชียแปซิฟิกสำหรับ AWS และขณะนี้พร้อมให้ธุรกิจหรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ลงทะเบียนและเริ่มต้นได้แล้ววันนี้ที่http://aws.amazon.com และhttp://aws.amazon.com/jp _

“Amazon Web Services ช่วยลดวงจรการพัฒนาของเราได้อย่างมาก และช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในการปรับขนาดทรัพยากรโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อให้ตรงกับปริมาณการรับส่งข้อมูลที่สูงอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนี้ก่อนที่ AWS จะเปิดตัวในต้นปี 2549 ธุรกิจต่างๆ จะใช้เงินลงทุนจำนวนมหาศาลในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของตนเองหรือทำสัญญากับผู้จำหน่ายสำหรับความจุศูนย์ข้อมูลในจำนวนคงที่ซึ่งอาจใช้หรือไม่ใช้ก็ได้ ตัวเลือกนี้หมายถึงการจ่ายเงินสำหรับความจุที่เสียไปหรือต้องกังวลว่าจำนวนความจุที่คาดกา

รณ์ไว้ไม่เพียงพอต่อการเติบโต ธุรกิจจำนวนมากใช้เวลาและเงินไปกับการจัดการศูนย์ข้อมูลของตนเองหรือศูนย์ข้อมูลสถานที่ร่วม ซึ่งหมายความว่าไม่ได้ใช้เวลาไปกับการขยายธุรกิจจริงหรือสร้างความแตกต่างให้กับลูกค้า ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา AWS ได้เปลี่ยนวิธีคิดของธุรกิจเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยี—ไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้าหรือข้อผูกมัดระยะยาว

Andy Jassy รองประธานอาวุโสของ Amazon Web Services กล่าวว่า “วันนี้ AWS ให้อำนาจแก่ลูกค้าหลายแสนรายในกว่า 190 ประเทศทั่วโลก รวมถึงนักพัฒนารายบุคคล สตาร์ทอัพ หน่วยงานรัฐบาล และองค์กร” Andy Jassy รองประธานอาวุโสของ Amazon Web Services กล่าว “บริษัทต่าง ๆ

ตระหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าพวกเขาสามารถใช้ AWS เพื่อประหยัดเงินทุนจำนวนมาก สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ได้เร็วขึ้น เร่งความเร็วของการส่งมอบเทคโนโลยี และมุ่งเน้นทรัพยากรด้านวิศวกรรมที่หายากของพวกเขาในสิ่งที่ทำให้ธุรกิจของพวกเขาแตกต่างมากกว่าโครงสร้างพื้นฐาน บริษัทหลายแห่งในญี่ปุ่นใช้ A

WS อยู่แล้ว และด้วยเวลาแฝงหลักมิลลิวินาทีในกรณีส่วนใหญ่สำหรับผู้ใช้ปลายทางในญี่ปุ่นจากภูมิภาคโตเกียวใหม่ของเรา เราคาดว่าจะเร่งความเร็วดังกล่าว”

การสนับสนุนขั้นพื้นฐานของ AWS นั้นฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนและให้การเข้าถึง AWS Resource Center, Service Health Dashboard, FAQs ด้านเทคนิค และ Developer Forums AWS Premium Support เป็นช่องทางการสนับสนุนแบบตัวต่อตัวที่ตอบกลับอย่างรวดเร็ว โดยมีเจ้าหน้าที่ให้บริก

ารตลอด 24x7x365 พร้อมวิศวกรสนับสนุนด้านเทคนิคที่มีประสบการณ์ บริษัทต่างๆ สามารถเข้าถึง AWS Basic Support และสมัคร AWS Premium Support เป็นภาษาญี่ปุ่นได้แล้ว ทำให้ลูกค้าสามารถเลือกภาษาที่ต้องการได้ เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้ผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติที่ Amazon Web Se

rvices จัดหาให้ได้สำเร็จ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอต่างๆ ภายใน AWS Premium Support โปรดไปที่: https://aws.amazon.com/support

นอกจากนี้ AWS วางแผนที่จะให้บริการตัวเลือกสำหรับการเรียกเก็บเงินในสกุลเงินเยนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ลูกค้าชาวญี่ปุ่นจำนวนมากใช้ AWS ในภูมิภาค AWS ที่มีอยู่แล้ว การเปิดตัวภูมิภาคโตเกียวใหม่ในวันนี้ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชันของตนในญี่ปุ่น ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงสำหรับผู้ใช้ปลายทางในญี่ปุ่นได้อย่างมาก และช่วยให้ผู้ที่ต้องการข้อมูลของตนอาศัยอยู่ในญี่ปุ่นสามารถทำได้โดยง่าย

Mitsui & Co., Ltd กลุ่มบริษัทของญี่ปุ่นที่มีการดำเนินธุรกิจที่หลากหลายทั่วโลก เป็นหนึ่งในองค์กรในญี่ปุ่นที่กำลังใช้ AWS ภูมิภาคโตเกียวใหม่

“มิตซุยมองว่าเทคโนโลยีสารสนเทศมีความสำคัญพอๆ กับทรัพยากรของผู้คน สินค้า และทุน” นายเซอิจิ ทานากะ ซีไอโอของมิตซุยกล่าว “หนึ่งในความคิดริเริ่มด้านไอทีที่สำคัญที่มิตซุยมีคือการใช้คลาวด์คอมพิวติ้งเพื่อช่วยเราพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ ที่จะสร้างความแตกต่างและทำให้ธุรกิจของเ

ราเติบโต ตัวอย่างเช่น เรากำลังใช้ AWS เพื่อเรียกใช้สภาพแวดล้อมการทดสอบและการพัฒนาของระบบองค์กร SAP เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและบริการทางธุรกิจของเรา เราเลือก AWS เป็นแพลตฟอร์มระบบคลาวด์สำหรับกิจกรรมเหล่านี้ เนื่องจากเราให้ความสำคัญกับประสบการณ์อันยาวนานและขนาดทั่ว

โลกที่ AWS มอบให้กับลูกค้าตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราคาดหวังว่า AWS ภูมิภาคโตเกียวจะตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของเราในการใช้การประมวลผลแบบคลาวด์กับระบบขององค์กรของเรา” Mr. Seiichi Tanaka, CIO ของ Mitsui กล่าวเสริม

gumi Inc. หนึ่งในบริษัทโซเชียลเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น สร้างเว็บไซต์เกือบทั้งหมดบน Amazon Web Services บริษัทจัดการการดูหน้าเว็บมากกว่า 50 ล้านครั้งและผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ 10 ล้านคนต่อวัน ก่อนที่จะใช้ AWS พวกเขาเคยเช่าเซิร์ฟเวอร์ที่ศูนย์ข้อมูล แต่ในไม่ช้าก็เต็มความจุและไม่สามารถตอบสนอง

ผู้ได้รับรางวัล Innovator Award อันดับสาม ได้แก่ Mater Health Services ซึ่งเป็นองค์กรที่บริหารจัดการโรงพยาบาล 7 แห่งที่ตั้งอยู่ในเมืองบริสเบน ประเทศออสเตรเลีย แพลตฟอร์ม Mater Electronic Health Record (EHR) จัดการกับความท้าทายในการสร้างมุมมองรวมของ

ข้อมูลที่อยู่ในระบบพิเศษหลายระบบที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีที่หลากหลาย Mater ใช้คุณลักษณะและความสามารถต่างๆ ของ InterSystems CACHÉ และ InterSystems Ensemble เพื่อสร้างระบบ EHR ที่รวดเร็ว เชื่อถือได้ และสมบูรณ์แบบ และรวมแอปพลิเคชันที่หลากหลายเข้ากับระบบดังกล่าว เพื่อให้ผู้ป่วย 500,000 รายต่อปีได้รับการดูแลที่มีประสิทธิภาพและมี คุณภาพสูง

รางวัล Student Innovator Award ตกเป็นของทีมงานจาก Westsächsische Hochschule Zwickau (WHZ) มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ในเยอรมนี แอปพลิเคชัน CommIT Health ของพวกเขาใช้ InterSystems CACHÉ และ InterSystems Ensemble เพื่อใช้สถาปัตยกรรมโมดูลาร์เพื่อบรรลุภารกิจสำคัญหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับการส่งมอบบริการด้านสุขภาพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเปิดใช้งานการใช้บัตรประจำตัวเพื่อเรียกบันทึกการดูแลสุข

ภาพในระบบต่างๆ การรวมข้อมูลการดูแลสุขภาพในโรงพยาบาลและสถานพยาบาลหลายแห่ง ขจัดการป้อนข้อมูลด้วยตนเองที่ซ้ำซ้อน และการทำแผนที่การดูแลผู้สูงอายุ โซลูชัน CommIT Health มอบข้อมูลที่ไร้รอยต่อซึ่งจำเป็นสำหรับการส่งมอบการดูแลสุขภาพที่เหมาะสมที่สุด

Paul Grabscheid รองประธานฝ่ายการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของ InterSystems กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าลูกค้าของเราใช้เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงของ InterSystems เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ล้ำสมัยได้อย่างไร และเราขอขอบคุณที่มีโอกาสยกย่องโซลูชันที่พลิกเกมเหล่านี้ด้วยรางวัล Innovator Awards ของเรา”เกี่ยวกับอินเตอร์ซิสเต็มส์

บรรลุภารกิจสำคัญหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับการส่งมอบบริการ

ลาร์เพื่อบรรลุภารกิจสำคัญหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับการส่งมอบบริการด้านสุขภาพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเปิดใช้งานการใช้บัตรประจำตัวเพื่อเรียกบันทึกการดูแลสุขภาพในระบบต่างๆ การรวมข้อมูลการดูแลสุขภาพในโรงพยาบาลและสถานพยาบาลหลายแห่ง ขจัดการป้อนข้อมูลด้วยตนเองที่ซ้ำซ้อน และการทำแผนที่การดูแลผู้สูงอายุ โซลูชัน CommIT Health มอบข้อมูลที่ไร้รอยต่อซึ่งจำเป็นสำหรับการส่งมอบการดูแลสุขภาพที่เหมาะสมที่สุด

Paul Grabscheid รองประธานฝ่ายการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของ InterSystems กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าลูกค้าของเราใช้เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงของ InterSystems เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ล้ำสมัยได้อย่างไร และเราขอขอบคุณที่มีโอกาสให้เกียรติแก่โซลูชันที่เปลี่ยนแปลงเกมเหล่านี้ด้วยรางวัล Innovator Awards ของเรา”เกี่ยวกับอินเตอร์ซิสเต็มส์

InterSystems Corporation เป็นผู้นำซอฟต์แวร์ระดับโลกที่มีสำนักงานใหญ่ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ และสำนักงานใน 23 ประเทศ InterSystems นำเสนอเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ขั้นสูงสำหรับแอปพลิเคชันที่ก้าวล้ำ InterSystems Ensemble ®เป็นแพลตฟอร์มที่ราบรื่นสำหรับก

ารผสานรวมและการพัฒนาแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อได้ InterSystems DeepSee ™เป็นซอฟต์แวร์ที่ทำให้สามารถฝังความสามารถด้านข่าวกรองธุรกิจแบบเรียลไทม์ในแอปพลิเคชันธุรกรรมได้ InterSystems CACHÉ ® คือฐานข้อมูลออบเจกต์ประสิทธิภาพสูงที่ทำให้แอปพลิเคชันเร็วขึ้นและปรับขนาดได้ม

ากขึ้น อินเตอร์ซิสเต็มส์ เฮลท์แชร์™เป็นแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์สำหรับสารสนเทศด้านการดูแลสุขภาพ โดยมอบความสามารถต่างๆ เช่น การแบ่งปันข้อมูลทางคลินิก (รวมถึงโซลูชัน EHR ระดับภูมิภาคและระดับชาติ) การวิเคราะห์ขั้นสูงที่ครอบคลุม การสร้างชุมชนบนเว็บของแพทย์และผู้ป่วย และเติม “ช่องว่าง” ข้ามระบบข้อมูลและการทำงานอย่างรวดเร็ว ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ InterSystems.com

Jumpstart Automotive: โฆษณา Super Bowl สร้าง ROI ที่แข็งแกร่งสำหรับ Chevy, Mini, Kia และ Volkswagenผู้ลงโฆษณายานยนต์ในซูเปอร์โบวล์ปี 2011 ได้รับประโยชน์จากการเติบโตและการมีส่วนร่วมของการจับจ่ายที่ยั่งยื23 มีนาคม 2554 13:44 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออ

กซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Jumpstart Automotive Grou(JumpstartAutomotiveGroup.com) เปิดเผยผล การศึกษา ROI ผู้โฆษณายานยนต์ Super Bowl ประจำปีครั้งที่ 2ที่วิเคราะห์ผลตอบแทนจากการลงทุนของผู้โฆษณายานยนต์Super Bowl ประจำปีนี้ โดยมี Chevy , Mini เกีย และโฟล์คสวาเก น ครองแชมป์สูงสุดในบรรดาผู้ผลิต 10 รายที่ ลง โฆษณาในเกมใหญ่

“ประเด็นสำคัญคือ ในระหว่างการวิเคราะห์เพิ่มเติมของเรา ซึ่งรวมถึงเมตริกก่อนและหลังการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ โฆษณาเกมใหญ่ในปีนี้มีผลกระทบยาวนานต่อการเติบโตของการซื้อยานยนต์สำหรับรถไม่กี่คัน”

ทวีตนี้การศึกษาของ Jumpstart ตรวจสอบการเติบโตเฉพาะรุ่นในส่วนแบ่งของผู้ซื้อรถในเว็บไซต์ช้อปปิ้งยานยนต์ 14 แห่งที่มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 14 ล้านคนต่อเดือน และราคาโดยประมาณที่ผู้ผลิตแต่ละรายจ่ายสำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งที่ได้รับ การวิเคราะห์ขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยของเงินโฆษณาทั้งหมดที่ผู้ผลิตรถยนต์แต่ละรายใช้ในช่วงซูเปอร์โบวล์

การศึกษาดำเนินการในช่วงหกสัปดาห์โดยเริ่มสามสัปดาห์ก่อนการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ เพื่อสร้างเกณฑ์ชี้วัดมาตรฐานสำหรับ OEM ที่กำหนดให้ทำงานในระหว่างเกม และขยายเวลาอีกสามสัปดาห์หลังการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบที่ยั่งยืนได้ดียิ่งขึ้น ของการลงทุนขนาดใหญ่ที่มาพร้อมกับโฆษ

ณา Super Boผลลัพธ์ของการศึกษา ROI ของผู้โฆษณายานยนต์ในซูเปอร์โบวล์ Jumpstart 2011 มีดังต่อไปนี้:ยี่ห้อ/รุการศึกษาซึ่งใช้ค่าเฉลี่ยสมมติที่ 2.8 – 3.0 ล้านดอลลาร์ต่อ 30 วินาทีของเวลาออกอากาศในเกม Super Bowl เปิดเผยว่า:

Chevy ใช้จ่ายน้อยที่สุดสำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับที่ประมาณ65,000 ดอลลาร์สำหรับ Silveradoและมากกว่ารองชนะเลิศอันดับที่ 2 เพียงเล็กน้อยที่78,000 ดอลลาร์สำหรับ Voltโดยมีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยระหว่างผู้เลือกซื้อรถยนต์ที่ 46 เปอร์เซ็นต์และ 39 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดั

บแบรนด์ Mini ของ BMW ใช้เงินประมาณ 68,000 ดอลลาร์สำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับโดยมีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยในหมู่ผู้ซื้อรถ 44 เปอร์เซ็นต์สำหรับ CountrymaKia ใช้เงินประมาณ 81,000 ดอลลาร์สำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ของส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับสำหรับ Optima ในขณะ

ที่มีส่วนแบ่งเฉลี่ยเพิ่มขึ้นสูงสุดในหมู่ผู้ซื้อรถยนต์ที่ 74 เปอร์เซ็นต์ ในช่วงการแข่งขัน Super Bowl ปีที่แล้ว Kia ใช้จ่ายน้อยที่สุดที่ประมาณ 255,000 ดอลลาร์สำหรับทุกส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับสำหรับ Sorentโฟล์คสวาเก้นปัดเศษห้าอันดับแรกที่ประมาณ 104,000 ดอลลาร์ สำหรับทุกเปอร์เซ็นต์ขอ

งส่วนแบ่งการตลาดที่ได้รับโดยมีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยในหมู่ผซื้อรถ 42 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Beetlโจ คีเรียโคซา รองประธาน Jumpstart ของ Jumpstart กล่าวว่า”ประเด็นสำคัญคือ ในระหว่างการวิเคราะห์เพิ่มเติมของเรา ซึ่งรวมถึงเมตริกก่อนและหลังการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ กลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ “ในขณะที่ผู้ผลิตส่วนใหญ่ได้รับ ROI ในเชิงบวกจากการลงทุนของพวกเขา Chevy, MiniKia และ Volkswagen แซงหน้ากลุ่มอื่นๆ

อย่างเห็นได้ชัด กลุ่มยานยนต์เต็มไปด้วยข้อความยานพาหนะที่แตกต่างกันถึง 15 ข้อความตลอดทั้งเกม ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่มีเพียง หนึ่งในสามของพวกมันจะทะลุทะลวง” PlayJam แพลตฟอร์มเกมโซเชียลทีวีเตรียมเปิดตัวในเยอรมนี28 กุมภาพันธ์ 2554 05:26 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )— PlayJam ผู้รวบรวมเกมทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้แต่งตั้ง ConTV GmbH ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาทีวีที่เชื่อมต่อในมิวนิกเพื่อสร้างสถานะในตลาดทีวีชั้นนำของยุโรป

PlayJam เป็นผู้บุกเบิกเนื้อหาเกม Over The Top TV ที่สร้างยอดดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านรายการในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา PlayJam เป็นแนวหน้าของการปฏิวัติโซเชียลทีวีระดับโลก นำผู้คนมารวมกันและส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ผ่านสื่อของเกมบนทีวี พอร์ทัล PlayJam เป็นปลายทางเกมที่มีการจัดการเต็มรูปแบบพร้อมเกมแคชชวลแสนสนุกและมีส่วนร่วมหลายร้อยเกมที่ออกแบบมาเพื่อทุกคนในครอบครัว ให้บริการเกมแบรนด์ชั้นนำ ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขัน และอื่นๆ อีกมากมาย

การเป็นพันธมิตรกับ ConTV GmbH จะช่วยให้ PlayJam สามารถให้บริการที่เกี่ยวข้องและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับตลาดที่ใช้ภาษาเยอรมันทั้งหมด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การกระจายเนื้อหา “ทั่วโลก-ท้องถิ่น” นอกเหนือจากการจัดหาเกมระดับภูมิภาคและจัดการบริการในท้องถิ่นแล้ว ความร่วมมือครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมข้อเสนอของ PlayJam ให้กับตัวแทนของเยอรมันผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่และเจ้าของแพลตฟอร์มทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

ConTV เป็นผู้ให้บริการโซลูชันแบบ end-to-end สำหรับเจ้าของเนื้อหา แอปพลิเคชัน และบริการ เพิ่มโอกาสทางธุรกิจที่สร้างสรรค์บนหน้าจอทีวีที่เชื่อมต่อถึงขีดสุด บริษัทเป็นผู้บุกเบิกในการพัฒนาแอพสำหรับทีวีที่เชื่อมต่อและอุปกรณ์ไฮบริด และได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับ 1 ของการแข่งขัน Samsung Smart TV ในยุโรปที่ประเทศเยอรมนี

นอกจากเยอรมนีแล้ว PlayJam จะเป็นพันธมิตรกับตัวแทนระดับภูมิภาคในฝรั่งเศส สหรัฐอเมริกา เกาหลี จีน และบราซิล เพื่อเพิ่มการแสดงตนในพื้นที่สำคัญๆ ในท้องถิ่น เพื่อให้มั่นใจว่าเครือข่ายจะรักษาตำแหน่งในฐานะผู้รวบรวมเกมบนทีวีชั้นนำของโลก การนำเสนอทั้งเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกและเนื้อหาในท้องถิ่นบนแพลตฟอร์มเดียวจะสร้างการผสมผสานที่ทรงพลังของเกมที่รวบรวมสเปกตรัมทั้งหมดของชุมชนเกมทั่วโลก

PlayJam เป็นผู้เผยแพร่เกมทางทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยนำเสนอเกมยอดนิยมมากกว่า 1,000 รายการผ่าน Application Program Interface (API) ทั่วไปไปยังเครือข่ายทั่วโลก รวมถึงบริการทีวีที่เชื่อมต่อของ Sony และ Samsung รวมถึงผู้ให้บริการทีวีดิจิทัลอย่าง Sky, Dish TV (สหรัฐฯ) Freeview และ UPC

Anthony Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ PlayJam แสดงความคิดเห็นว่า”การสร้างเครือข่ายท้องถิ่นในเยอรมนีซึ่งมีการคาดการณ์ว่าจะมีทีวีที่เชื่อมต่อถึงกันมากกว่า 6 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2554 เรากำลังดำเนินการขั้นตอนแรกในการสร้างเครือข่ายสังคมข้ามพรมแดนเกี่ยวกับเกมสำหรับการเชื่อม

ต่อ โทรทัศน์. เกมเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการนำแพลตฟอร์มโซเชียลมาใช้ และด้วยการแปลเนื้อหาของเราในพื้นที่สำคัญๆ ทั่วโลก เราจะทำให้ PlayJam อยู่ในตำแหน่งแถวหน้าของบ้านที่เชื่อมต่อ เรากำลังเรียกร้องให้นักพัฒนาเกมชาวเยอรมันยอมรับแพลตฟอร์มใหญ่ถัดไปสำหรับเกมโซเชียลและเข้าร่วมเครือข่าย PlayJam”

Sven-Olof Koopmann กรรมการผู้จัดการของ ConTV เน้นย้ำว่า “เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ PlayJam ซึ่งเป็นเกมทีวีอันดับ 1 ของโลก มีโอกาสมากมายที่จะใช้ประโยชน์จากจำนวนทีวีที่เชื่อมต่อที่เติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศของเรา! เยอรมนีเป็นตลาดเกมแคชชวลที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ PlayJam เพื่อโปรโมตบริการที่มีเกมทีวีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และยังรวมถึงเนื้อหาท้องถิ่นที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้องสูงสุดกับผู้ใช้ในตลาดของเราหมายเหตุ:เกี่ยวกับ PlayJam

PlayJam คือแพลตฟอร์มเกมที่เชื่อมต่อกันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งครอบคลุมทั้งทีวีดิจิทัล มือถือ และเครือข่ายออนไลน์ เราเผยแพร่เกมที่สนุกแต่ท้าทายที่คัดสรรมามากมายผ่านอินเทอร์เฟซทั่วไปไปยังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายล้านเครื่อง สร้างประชากร PlayJamming ที่มากมายและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ลูกค้าของเรารักเรา สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา โดยมีเวลาเฉลี่ยอยู่ที่ 23 นาที

Kyriakoza ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและแบรนด์ยานยนต์กล่าวว่าการวิเคราะห์ Jumpstart มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้นักการตลาดรถยนต์พัฒนาความเข้าใจที่มากขึ้นว่าสื่อออฟไลน์อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งกิจกรรมที่เข้าถึงในวงกว้าง เช่น Super Bowl ส่งผลต่อพฤติกรรมการจับจ่ายและการพิจารณาแบรนด์อย่างแท้จริง

การศึกษาเพิ่มเติมเผยให้เห็นว่าผู้ผลิตเช่น Audi, Hyundai และ Mercedes-Benz ที่พยายามผลักดันการเติบโตอย่างยั่งยืนที่คล้ายกันในส่วนแบ่งตลาด มักจะตกเป็นเหยื่อของ Super Bowl ที่โฆษณายานยนต์อย่างหนัก ทำให้มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่สามารถตัดผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปแล้วได้อย่างแท้จริง มีข้อความโฆษณามากมาย

การวิเคราะห์หกสัปดาห์ดำเนินการในเว็บไซต์ยานยนต์ 14 แห่งของ Jumpstart ซึ่งรวมถึง Vehix, Consumer Guide Automotive, JD Power Autos, Shopping.com Autos, Car and Driver, Road & Track, CarSoup.com, USNews Automotive Rankings and Reviews, HybridCars, Plug -inCars, CarGurus, TrueCar, Overstock Cars และเลนซ้าย

ผู้ชมออนไลน์ของ Jumpstart ประกอบด้วยผู้ซื้อและผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ที่ไม่ซ้ำกัน 14.2 ล้านรายต่อเดือนในทุกพื้นที่เว็บ โดยส่วนแบ่งของแบรนด์รถยนต์แต่ละแบรนด์จะคำนวณโดยผู้เยี่ยมชมหน้าแบรนด์ที่ไม่ซ้ำใครเทียบกับผู้ชมทั้งหมด Jumpstart ได้ทำการวิเคราะห์มากมายที่แสดงให้เห็นว่าการ

พิจารณาตราสินค้าสามารถได้รับอิทธิพลจากปัจจัยออนไลน์และออฟไลน์ เช่น งานอีเวนต์ การสนับสนุน การเปิดตัว สิ่งจูงใจด้านราคา และฟีเจอร์ด้านบรรณาธิการ

สำหรับการศึกษา ROI ของผู้ลงโฆษณายานยนต์ใน Super Bowl ของ Jumpstart 2011 ฉบับสมบูรณ์ โปรดติดต่อ Joe Kyriakoza ที่joek@jumpstartauto.comเกี่ยวกับจัมพ์สตาร์ท ออโตโมทีฟ กรุ๊ป

Jumpstart กลุ่มยานยนต์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Hachette Filipacchi Media US เป็นบริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดยานยนต์ เป็นตัวแทนของผู้ชมที่กว้างที่สุดและหลากหลายที่สุดของผู้ซื้อรถในตลาดและผู้มีอิทธิพลในเว็บไซต์ยานยนต์ 15 แห่ง ซึ่งรวมถึง Vehix, Consumer Guide Automot

ive, JD Power Autos, Shopping.com Autos, Car and Driver, Road & Track, Cycle World, CarSoup, USNews Autos, HybridCars, CarGurus, TrueCar, PlugInCars, Overstock Cars และเลนซ้าย ด้วยแรงผลักดันจากความหลงใหลในประสิทธิภาพ Jumpstart Automotive Group มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเนื้อหาและบริการที่มีคุณภาพสำหรับผู้บริโภค และเพิ่มรายได้ของผู้เผยแพร่โฆษณาและผลลัพธ์ของผู้โฆษณาใ

ห้สูงสุดผ่านผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นอกจากนี้ Jumpstart อยู่ในระดับแนวหน้าของการกำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรม และขณะนี้กำลังพัฒนาการวิจัยชั้นนำและผลิตภัณฑ์ข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยม

Hands-On Entertainment และ WPT เพิ่มเดิมพันด้วยWorld Poker Tour® Hold ‘Em Showdownพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วที่ App Store
ล่าสุดในชุดผลิตภัณฑ์มือถือ WPT ที่มีการดาวน์โหลดเกือบ 20 ล้านครั้ง

23 มีนาคม 2554 12:59 น. เวลาออมแสงตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Hands-On Entertainment บริษัทบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลและเกมมือถือ กำลังยกระดับการแข่งขันWorld Poker Tour Hold ‘Em Showdownซึ่งพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบน

iPhone ไอแพดและไอพอดทัช WPT® Hold ‘Em Showdown เข้าร่วมซีรีส์ World Poker Tour ยอดนิยมที่ได้รับรางวัลจากมือถือ เกมมือถือ และเกมโซเชียลWPT® Hold ‘Em Showdownมอบประสบการณ์การเล่นโป๊กเกอร์แบบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนแพลตฟอร์มมือถือ

“WPT Hold ‘Em Showdown เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุดเกมที่มีตราสินค้า WPT ของเรา และช่วยให้ผู้ใช้ของเรามีการแข่งขันและการโต้ตอบกับเพื่อนและคู่แข่งโป๊กเกอร์มากยิ่งขึ้น”

ทวีตนี้WPT Hold ‘Em Showdownยกระดับมาตรฐานด้วยกราฟิก 3D สุดล้ำ การปรับแต่งอวาตาร์ที่ได้รับการปรับปรุง และคาสิโนใหม่และสถานที่แข่งขัน คุณสมบัติรวมถึง:

กระดานผู้นำ ความสำเร็จ การติดตามสถิติเกมผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นหลายคการเล่นทัวร์นาเมนตตารางส่วนตัรายชื่อเพื่อนและสนทนากับผู้เล่นอื่โหมดการเล่นเกมออฟไลน์และออนไลนการซื้อชิปในแอปและการรวม Apple Game Centeจูดี้ เวด ซีอีโอของ Hands-On Entertainment กล่าวว่า “ผู้เชี่ยวชาญโป๊กเกอร์และนักเล่นเกมทั่วไปยังคงสนุกกับการเล่นเกม WPT ยอดนิยมของเราอย่ต่อเนื่อง รวมถึงWPT Texas Hold ‘Em Poker บน Faceboo

k” “ WPT Hold ‘Em Showdownเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุดเกมที่มีตราสินค้าWPTของเรา และช่วยให้ผู้ใช้ของเรามีการแข่งขันและการโต้ตอบกับเพื่อนและคู่แข่งโป๊กเกอร์มากยิ่งขึ้น”

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ขั้นสูงหรือเพียงแค่เรียนรู้พื้นฐานWPT Hold ‘Em Showdownมีโต๊ะที่เหมาะสำหรับการเล่นเกมทุกระดับ ช่วยให้แฟนโป๊กเกอร์สามารถฝึกฝนทักษะของพวกเขาบน iPhone, iPad หรือ iPod touch ได้ ทุกที่ทุกเวลา

Adam Pliska ประธาน World Poker Tour กล่าวว่า “ความร่วมมือของเรากับ Hands-On Entertainment เป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์เกมมือถือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จมากที่สุด “ WPT Hold ‘Em Showdownเป็นภาคใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเป็นนวัตกรรมใหม่ในชุดเกมแบบโต้ตอบที่น่า

ทึ่งอยู่แล้ว ซึ่งช่วยให้แฟน ๆ หลายล้านคนเชื่อมต่อกับแบรนด์ WPT บนอุปกรณ์มือถือและบน Facebook”หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่

Hands-On Entertainment เป็นบริษัทบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลและเกมมือถือ บริษัทเป็นพันธมิตรกับแบรนด์สื่อระดับพรีเมียมเพื่อช่วยให้พวกเขาขยายการเข้าถึงผู้บริโภคบนหลายแพลตฟอร์มโดยให้การเชื่อมต่อและการโต้ตอบ

Hands-On เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hands-On Entertainment, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

เกี่ยวกับเวิลด์โป๊กเกอร์ทัวร์Abiquo ได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นผู้ชนะ 100 อันดับแรกของ OnDemand เป็นปีที่สองพร้อมกัน
บริษัทได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้บุกเบิกการประมวลผลแบบคลาวด์สำหรับโซลูชันการจัดการระบบคลาวด์

23 มีนาคม 2554 12:29 น. เวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) — Abiquo บริษัทซอฟต์แวร์ Enterprise Cloud Management ชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะของOnDemand Top 100 Private Comp

anies 2011ซึ่งเป็นเกียรติที่ได้รับ ในปีพ.ศ. 2553 100 อันดับแรกได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในพื้นที่คลาวด์และอินเทอร์เน็ตที่ใช้แนวทางและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำลายตลาดที่มีอยู่และนำไปสู่โอกาสในการสร้างมูลค่ามหาศาล

“Abiquo ได้รับการยอมรับอย่างต่อเนื่องว่าเป็นผู้นำในพื้นที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านแห่งนี้ และยินดีที่จะได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ชนะในหมวดการจัดการระบบคลาวด์ 100 อันดับแรกอีกครั้งในปีนี้”

ทวีตนี้Abiquo ได้รับการคัดเลือกเป็นพิเศษจากทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn, Hewlett-Packard, Morgan Stanley, KPMG, Blackstone Group, Bridge Bank, Fenwick & West, Silicon Valley Bank และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมทั่วโลก การคัดเลือกทำขึ้นโดยพิจารณาจากเกณฑ์ 5 ข้อ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

Abiquo และบริษัท OnDemand 100 อันดับแรกจะได้รับเกียรติที่งาน AlwaysOn’s OnDemandในคืนเปิดตัว OnDemand 2011 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 28-30 มีนาคม 2554 ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย งาน

บริหารสามวันนี้ประกอบไปด้วย การนำเสนอของ CEO และการโต้วาทีในระดับสูงว่าการประมวลผลแบบคลาวด์กำลังรบกวนวิธีที่บริษัทต่างๆ ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่สร้าง จัดเก็บ แจกจ่าย วิเคราะห์ และใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่สำคัญต่อภารกิจของพวกเขาอย่างไร

โทนี่ เพอร์กินส์ ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงระเบิดในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ วิเคราะห์ และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก” “ด้วยการจัดหาเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ แข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของข้อมูลที่ซับซ้อนและย้ายข้อมูลของตนออกไปสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 เป็นตัวแทนของโอกาสในการเติบโตสูงสุดในตลาดบริษัทเอกชน”

ผู้ชนะ OnDemand 100 ได้รับการคัดเลือกจากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ ทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn ดำเนินกระบวนการคัดเลือกอย่างเข้มงวดเป็นเวลาสามเดือนเพื่อสรุปรายชื่อประจำปี 2011

ครอบคลุมและคุ้มค่าสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจ

uite ใหม่ช่วยให้ผู้ผลิตนำเวิร์กโฟลว์ Digital Prototyping มาใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ง่ายขึ้น”Autodesk Suites ใหม่นำเสนอการสร้างต้นแบบดิจิทัลสำหรับนวัตกรรมการออกแบบและคุณภาพที่เหนือชั้น

Autodesk Product Design Suite เป็นโซลูชันการออกแบบใหม่ที่ครอบคลุมและคุ้มค่าสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจ ประกอบด้วยซอฟต์แวร์การออกแบบ การสร้างภาพ และการจำลองชั้นนำของ Autodesk สำหรับผู้ผลิต ชุดโปรแกรมใหม่นี้ให้ความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และตอบสนองต่อความต้องการทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้นตั้งแต่แนวคิดแรกเริ่มไปจนถึงวิศวกรรมและการจำลองที่มีรายละเอียด Autodesk Product Design

Suite ยังประหยัดค่าใช้จ่ายได้อย่างมาก และปรับใช้ บำรุงรักษา และจัดการได้ง่ายกว่าผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน*Autodesk นำเสนอ Product Design Suite สามรุ่น:

Product Design Suite Standard — เครื่องมือออกแบบผลิตภัณฑ์พื้นฐานสำหรับการออกแบบเชิงแนวคิด พื้นผิว 3 มิติที่ใช้งานง่ายและการสร้างแบบจำลองที่มั่นคง การร่างและการนำเสนอ ซึ่งมีAutoCAD Mechanical with Inventor Fusion, Autodesk Showcase , Autodesk SketchBook Designer , Autodesk Vaultและซอฟต์แวร์ Autodesk Mudbox

Product Design Suite Premium — ปรับแต่งเครื่องมือสร้างต้นแบบดิจิทัลและการแสดงภาพเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดที่มีเครื่องมือรุ่น Standard ร่วมกับซอฟต์แวร์ Autodesk InventorและAutodesk 3ds Max Design

Product Design Suite Ultimate — พื้นผิวขั้นสูง การจำลอง และเครื่องมือเพื่อคุณภาพการออกแบบที่เหนือชั้น โดยมีเครื่องมือแบบเดียวกับรุ่น Premium พร้อมด้วยซอฟต์แวร์ Autodesk Inventor ProfessionalและAutodesk Alias ​​Design

“การรวมผลิตภัณฑ์ Autodesk Inventor Professional ของเราเข้ากับซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนภาพ ภาพยนตร์ และการนำเสนอแบบโต้ตอบที่มีคุณภาพระดับฮอลลีวูด ทำให้เราสามารถสร้างโซลูชันทางวิศวกรรมไดนามิกที่น่าประทับใจสำหรับทีมออกแบบและวิศวกรรมของเรา” Carl Maa

s ผู้จัดการฝ่ายบริการ CAD/วิศวกรรมของ L กล่าว -3 พาวเวอร์พารากอน. “ด้วย Autodesk Product Design Suite ใหม่ เราสามารถสร้าง ตรวจสอบ และสื่อสารการออกแบบดิจิทัลของเราด้วยความมั่นใจที่มากขึ้นและใช้เวลาในการพัฒนาสั้นลง”

เปิดตัวในปี 2010 และอัปเดตในปีนี้Autodesk Factory Design Suite 2012เป็นโซลูชันการจัดวางและเพิ่มประสิทธิภาพโรงงานที่ช่วยให้ผู้ผลิตตัดสินใจเค้าโครงได้ดีขึ้นผ่านการสร้างแบบจำลองโรงงานดิจิทัล ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและเงิน มีฟังก์ชันการทำงานเฉพาะของโรงงานที่ไม่เหมือนใครทั้งในสถาปั

ตยกรรม AutoCADและ Autodesk Inventor รวมกับ การแสดงภาพและการวิเคราะห์อันทรงพลังของ Autodesk Navisworksและ Autodesk Vault เพื่อปรับปรุงการทำงานร่วมกัน การเพิ่มใหม่ในชุดโปรแกรมในปี 2012 ได้แก่ AutoCAD Mechanical สำหรับงาน CAD เชิงกลโดยอัตโนมัติ และ 3ds Max Design and Showcase สำหรับปรับปรุงการสื่อสารและการเสนอราคาเปลี่ยนเกมในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ยั่งยืน

ผลจากความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่ประกาศในเดือนตุลาคม 2010 Autodesk และ Granta Design Ltd. ได้สร้างวิธีการออกแบบใหม่ลงในซอฟต์แวร์ Autodesk Inventor 2012 ที่ช่วยให้นักออกแบบประเมินผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของผลิตภัณฑ์และทำการตัดสินใจในการออกแบบที่ยั่งยืนมากขึ้น ที่ปรึกษาด้านวัสดุเชิงนิเวศใน Inventor 2012 ระบุข้อกำหนดการออกแบบที่ยั่งยืนในช่วงต้นของกระบวนการออกแบบ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ช่วยให้ผู้

ผลิตสามารถเลือกวัสดุที่ส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมน้อยที่สุดโดยไม่กระทบต่อต้นทุนและประสิทธิภาพ ขับเคลื่อนโดยฐานข้อมูลวัสดุผู้เชี่ยวชาญของ Granta และวิธีการออกแบบที่ยั่งยืนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วAutodesk Inventor Fusion นำ 3D Direct Modeling มาสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Autodesk

Autodesk Inventor Fusion เปิดตัวเชิงพาณิชย์หลังจากการแสดงตัวอย่างเทคโนโลยียอดนิยมบน Autodesk Labs ขณะนี้รวมอยู่ในแอปพลิเคชันร่วมสำหรับ Autodesk Alias ​​Design และ Alias ​​Automotive, Autodesk Inventor, Autodesk Moldflow, Autodesk Simulation และผลิตภัณฑ์ AutoCAD โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม Inventor Fusion ให้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แข็งแกร่งใช้งานง่ายและการสร้างแบบ

จำลองโดยตรงสำหรับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังรวมเวิร์กโฟลว์โดยตรงและพาราเมตริกเข้าด้วยกันภายในโมเดลดิจิทัลเดียวที่สร้างขึ้นใน Autodesk Inventor

นอกเหนือจาก Autodesk Product Design Suite แล้ว แต่ละผลิตภัณฑ์ในพอร์ตโฟลิโอของ Autodesk Manufacturing ยังนำเสนอความสามารถใหม่ที่ทรงพลัง ซึ่งครอบคลุมถึงการออกแบบเชิงแนวคิด วิศวกรรม การผลิต และเอกสารทางเทคนิค

ซอฟต์แวร์ AutoCAD Electrical 2012ขยายการรองรับมาตรฐานสากล และตอนนี้ช่วยให้ผู้ออกแบบระบบควบคุมไฟฟ้าสามารถดู แก้ไข และแชร์ไฟล์ DWG บนเว็บเบราว์เซอร์หรืออุปกรณ์พกพาผ่านAutoCAD WS

ซอฟต์แวร์ AutoCAD Mechanical 2012ช่วยให้สามารถแก้ไขโมเดล 3 มิติจากแหล่งใดก็ได้ด้วย Inventor Fusion และการสร้างมุมมองการวาดภาพอัจฉริยะด้วยคุณสมบัติเอกสารโมเดลใหม่ สิ่งใหม่คือการดูและแก้ไขอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บผ่าน AutoCAD WS ดังนั้นวิศวกรเครื่องกลจึงสามารถใช้เวลาในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้มากขึ้น

ซอฟต์แวร์สร้างภาพ Autodesk 3ds Max Design 2012 ช่วยให้คุณสามารถสาธิตการทำงานของการออกแบบในสภาพแวดล้อมจริง ให้การรวมข้อมูล CAD อย่างราบรื่นและเปลี่ยนต้นแบบดิจิทัลเป็นภาพคุณภาพสูงด้วยการเรนเดอร์แบบ “ปุ่มกด” แอนิเมชันและเอฟเฟกต์คุณภาพระดับภาพยนตร์และไลบรารีวัสดุและพื้นผิวที่กว้างขวาง

ผลิตภัณฑ์ Autodesk Alias ​​2012 ― Alias ​​Design, Alias ​​Surface และ Alias ​​Automotive software ― ช่วยให้สร้างโมเดล 3D ที่แม่นยำได้ง่ายขึ้นด้วยพื้นผิว Class-A และปรับปรุงคุณลักษณะของกระบวนการพื้นผิวทางเทคนิคด้วยเครื่องมือสร้างโมเดลที่ใช้งานง่ายขึ้นอย่างมาก

ซอฟต์แวร์ Autodesk Inventor 2012ช่วยให้โต้ตอบกับข้อมูลการออกแบบเชิงกล 3 มิติได้ง่ายขึ้น โอกาสใหม่สำหรับการแบ่งปัน ยอมรับ และอัปเดตข้อมูล CAD โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาและความซับซ้อน และการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานที่มีผลกระทบสูงสำหรับทั้งผู้ใช้และแผนกไอที

ซอฟต์แวร์ Autodesk Inventor Publisher 2012ทำให้ง่ายต่อการสร้างคำแนะนำในการประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟ ขั้นตอนการปฏิบัติงาน และเอกสารทางเทคนิคจากข้อมูล CAD 2D และ 3D ผู้ใช้สามารถเผยแพร่คำแนะนำแบบโต้ตอบ 3 มิติในหลายรูปแบบได้โดยตรงไปยังอุปกรณ์พกพา iPhone, iPad

และ iPod toucซอฟต์แวร์ Autodes Moldflow 2012นำเสนอฟังก์ชันการจำลองการฉีดขึ้นรูปแบบเรียลไทม์แบบใหม่ ช่วยให้สามารถประเมินไดนามิกของทางเลือกการออกแบบชิ้นส่วนพลาสติกต่างๆ ได้ในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาที่ใช้ในการจำลองมาตรฐาน ช่วยให้ระบุการออกแบบที่ดีที่สุดได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

ซอฟต์แวร์การแสดงภาพ Autodesk Showcase 2012เป็นองค์ประกอบสำคัญของ Product Design Suite ซึ่งแปลงข้อมูล CAD เป็นภาพที่น่าสนใจ ภาพยนตร์ และการนำเสนอเชิงโต้ตอบเพื่อปรับปรุงกระบวนการตรวจสอบการออกแบบ รักษาความปลอดภัยการซื้อภายใน และชนะการเสนอราคาที่แข่งขันไ

ดAutodesk Simulation 2012หรือที่รู้จักกันก่อนหน้านี้ในชื่อ Autodesk Algor Simulation มีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้แบบใหม่ทั้งหมด เช่นเดียวกับการรวมระบบ Autodesk Vault นำเสนอความสามารถในการจัดการการแก้ไขใหม่สำหรับการจัดการข้อมูลการออกแบบและวิศวกรรมที่ง่ายขึ้น

ซอฟต์แวร์ Autodesk SketchBook Designer 2012ให้ภาพร่างดิจิทัลและภาพประกอบเพื่อปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบสามารถส่งออกอาร์ตเวิร์กเวกเตอร์จาก SketchBook Designer และนำข้อมูลดังกล่าวมาไว้ใน Alias ​​เป็นข้อมูลเส้นโค้ง แปลงภาพร่างแนวคิด 2 มิติให้เป็นการออกแบบผลิตภัณฑ์ 3 มิติได้โดยตรง

ซอฟต์แวร์การจัดการข้อมูลผลิตภัณฑ์ Autodesk Vault 2012 ช่วยให้เวิร์กกรุ๊ปในหลายสถานที่สามารถควบคุมข้อมูลทางวิศวกรรมและเอกสารได้มากขึ้นตั้งแต่การออกแบบจนถึงการผลิต ขยายการผสานรวมไปยังแอปพลิเคชันเพิ่มเติมของ Autodesk รวมถึง Navisworks, Inventor Publisher และ Autodesk Simulationความพร้อมใช้งาน

การวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์อาจแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ ดูรายละเอียดและตัวเลือกการซื้อได้ที่ www.autodesk.com/purchaseoptionsเกี่ยวกับออโต้เดสก์

Autodesk, Inc. เป็นผู้นำด้าน ซอฟต์แวร์ การออกแบบ 3 มิติวิศวกรรม และความบันเทิง ลูกค้าในอุตสาหกรรมการผลิต สถาปัตยกรรม อาคาร การก่อสร้าง และสื่อและบันเทิง รวมถึงผู้ชนะรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยม 16 รางวัลล่าสุด ใช้ซอฟต์แวร์ Autodesk เพื่อออกแบบ

แสดงภาพ และจำลองแนวคิดของตน นับตั้งแต่เปิดตัวซอฟต์แวร์ AutoCAD ในปี 1982 Autodesk ยังคงพัฒนาผลงานซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับตลาดทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Autodesk โปรดไปที่ www.autodesk.com

* มูลค่าแสดงถึงราคาขายปลีกของผู้ผลิตทั้งหมด (MSRP) ของผลิตภัณฑ์ที่ใกล้เคียงที่สุด ซึ่งได้รับอนุญาตสำหรับการใช้งานแบบสแตนด์อโลน ชุดการออกแบบที่บังคับใช้ได้รับอนุญาตสำหรับการติดตั้งและใช้งานส่วนประกอบแต่ละชิ้นโดยผู้ใช้หนึ่งราย เพื่อส่งมอบเวิร์กโฟลว์และคุณค่าการทำงานเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นแบบสแตนด์อโลน

Autodesk, AutoCAD, Algor, Alias, Autodesk Inventor, DWG, Inventor, Moldflow, Mudbox, Navisworks, SketchBook, Showcase และ 3ds Max เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Autodesk, Inc. และ/หรือบริษัทสาขาและ/หรือบริษัทใ

นเครือในสหรัฐอเมริกา และ/หรือประเทศอื่นๆ Academy Award เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Academy of Motion Picture Arts and Sciences ชื่อแบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Autodesk ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงข้

อเสนอผลิตภัณฑ์และบริการ ตลอดจนข้อมูลจำเพาะและราคาได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า และจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดในการพิมพ์หรือกราฟิกที่อาจปรากฏในเอกสารนี้

© 2011 Autodesk, Inc. สงวนลิขสิทธิ์แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6655357&lang=enนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– Space Race ( www.spaceracekids.com )ผู้ชนะรายการ Kids First!

รางวัลบทภาพยนตร์ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก จะเปิดตัวในวันนี้ในรูปแบบของเว็บซีรีย์แอนิเมชั่นที่อัดแน่นไปด้วยแอคชั่น โดยเน้นไปที่การศึกษาเกี่ยวกับอวกาศ การเดินทางในอวกาศ และการแข่งรถ กำกับการแสดงโดยมาร์ก ริสลีย์ ผู้กำกับรางวัลเอมมี่ แต่ละเว็บของ Space Race ดำเนินรายการโดย “Gary Galaxy” แสดงโดย Meyer deLeeuw ดาราละครสำหรับเด็ก Space Race ยังได้ร่วมมือกับSpeakaboos ผู้จัดพิมพ์นิทานดิจิทัลสำหรับ เด็ก ที่ได้รับรางวัล เพื่อเปิดตัว ” Journey to Space Month ” ในวันที่ 1 เมษายน

“ด้วย Speakaboos เราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ปกครอง ครู และใครก็ตามที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอวกาศผ่านประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและ ‘นอกโลก’”บริษัทโคคา-โคลา (NYSE: KO) เป็นบริษัทเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในโลก สร้างความสดชื่นให้กับผู้บริโภคด้วยแบรนด์เครื่องดื่มที่มีฟองและแบบนิ่งมากกว่า 500 แบรนด์ นอกจาก Coca-Cola ®ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกแล้ว กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทยังรวมถึงแบรนด์อื่นๆ

อีก 12 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึง Diet Coke ® , Fanta ® , Sprite ® , Coca-Cola Zero ® , vitaminwater ® , Powerade ® , Minute Maid ® , ซิมพลี®และจอร์เจีย®. เราเป็นผู้ให้บริการอันดับ 1 ของเครื่องดื่มอัดลม น้ำผลไม้และเครื่องดื่มน้ำผลไม้ ตลอดจนชาและกาแฟพ

ร้อมดื่ม ผ่านระบบจำหน่ายเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในโลก ผู้บริโภคในกว่า 200 ประเทศเพลิดเพลินกับเครื่องดื่มของบริษัทในอัตรา 1.6 พันล้านแก้วต่อวัน ด้วยความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนในการสร้างชุมชนที่ยั่งยืน บริษัทของเรามุ่งเน้นไปที่ความคิดริเริ่มที่ปกป้องสิ่งแวดล้อม อนุรักษ์ทรัพยากร และส่งเสริมการพัฒนาเศรษ

ฐกิจของชุมชนที่เราดำเนินธุรกิจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท ของ เรา โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.thecoca-colacompany.comเกี่ยวกับแคมเปญThe Heart Truth

The Heart Truth ®เป็นแคมเปญการรับรู้ระดับประเทศสำหรับผู้หญิงเกี่ยวกับโรคหัวใจ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก National Heart, Lung and Blood Institute (NHLBI) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ National Institutes of Health, US Department of Health and Human Services

(HHS) ผ่านแคมเปญนี้ NHLBI เป็นผู้นำประเทศในการเคลื่อนไหวเพื่อการตระหนักรู้ด้านสุขภาพหัวใจที่สำคัญซึ่งได้รับการยอมรับจากผู้คนนับล้านที่มีเป้าหมายร่วมกันในการมีสุขภาพหัวใจที่ดีขึ้นสำหรับผู้หญิงทุกคน

หัวใจของThe Heart Truth ®คือชุดสีแดง ซึ่ง NHLBI ได้รับการแนะนำให้เป็นสัญลักษณ์ประจำชาติสำหรับผู้หญิงและการรับรู้เรื่องโรคหัวใจในปี 2545 The Red Dress ®เตือนผู้หญิงถึงความจำเป็นในการปกป้องสุขภาพหัวใจ และสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาลงมือทำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.hearttruth.gov

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ

THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับริโอวิดีโอเกมและขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ฝ่ายบริหารกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยี ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือการกำหนดราคาของเรา ผู้อ่านควรตรว

จสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีในแบบ

ฟอร์ม 10-K สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารนี้ เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธภาระหน้าที่ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผ

ยผลการแก้ไขต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไ

ขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

KingX Studios โปรโมต Bill Erdly เพื่อขับเคลื่อนกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีสำหรับการเปิดตัวเกมบนโซเชียลมีเดีย
นักวิชาการมหาวิทยาลัยวอชิงตันให้ความรู้เกี่ยวกับมนุษย์ คอมพิวเตอร์ และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแก่สตาร์ทอัพ Redmond

23 กุมภาพันธ์ 2554 14:57 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกREDMOND, Wash.–( BUSINESS WIRE )– KingX Studiosเลื่อนตำแหน่ง Bill Erdly, Ph.D. สู่ตำแหน่ง Chief Social Architect (CSA) สำหรับเกมโซเชียลมีเดียใหม่ที่เปิดตัวบน Facebook ในฤดูใบไม้ผลิปี 2011 Erdl

y เคยเป็นผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมของ KingX Studios เป็นที่รู้จักในแวดวงวิชาการจากการสอนและการวิจัยของเขาในโซเชียลคอมพิวติ้ง การปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ทฤษฎีการออกแบบเกม วิศวกรรมซอฟต์แวร์ และสถิติ ตลอดจนงานสำคัญและประสบการณ์โครงการในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย Erdly จะเป็นผู้นำด้านเทคนิคทั้งหมดและการพัฒนาโครงการสำหรับเกมใหม่Odd Manor

“ผมตื่นเต้น. นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการรวมเอากิจกรรมโซเชียลยุคใหม่ที่ซับซ้อนเข้าไว้ในเกม และสร้างสภาพแวดล้อมที่นำเกมโซเชียลไปสู่อีกระดับของความสนุกและการมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น ฉันตั้งตารอที่จะได้ทำงานในโครงการที่มีความคิดสร้างสรรค์สูงนี้”

ทวีตนี้Erdly เป็นรองศาสตราจารย์และรองผู้อำนวยการด้านบัณฑิตศึกษาที่มหาวิทยาลัยวอชิงตันในโบเทลล์ และจะช่วยสร้างเกมแบบโต้ตอบที่น่าสนใจอย่างแท้จริงเพื่อมอบประสบการณ์ทางสังคมในระดับใหม่สำหรับผู้ใช้ “ผมตื่นเต้น. นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการรวมเอากิจกรรมโซเชียลยุคใหม่ที่ซับซ้อนเข้าไว้ใน

เกม และสร้างสภาพแวดล้อมที่นำเกมโซเชียลไปสู่อีกระดับของความสนุกและการมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น ฉันตั้งตารอที่จะได้ทำงานในโครงการที่สร้างสรรค์นี้” Erdly กล่าว

Odd Manorเป็นการผจญภัยแบบนิทานพื้นบ้านที่น่าหลงใหลซึ่งจะพาผู้คนทุกเพศทุกวัยไปอยู่หลังกำแพงของคฤหาสน์ลึกลับเพื่อไขปริศนาที่ตั้งอยู่ในสวนเวทมนตร์ของพวกโนมส์ ภูต ต้นไม้ที่มีเสน่ห์ และสิ่งมีชีวิตลึกลับ ในขั้นต้นเรื่องราวจะเป็นประสบการณ์ของเกมเครือข่ายสังคมออนไลน์ โอกาสในการขยายตัวอื่น ๆ มีการวางแผนไว้ในช่วงปลายปี 2554

“ในขณะที่เราเป็นบริษัทที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมอย่างกว้างขวาง Bill เป็นหนึ่งในไม่กี่คนในประเทศที่มีประสบการณ์และความสามารถในการบูรณาการความรู้ที่หลากหลายในสื่อรูปแบบนี้” John Caporale ซีอีโอของ KingX สตูดิโอ “การเพิ่มความรู้เชิงลึกของ Bill และความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับสิ่ง

ที่กระตุ้นผู้คนในสภาพแวดล้อมทางสังคมแบบโต้ตอบ บวกกับความหลงใหลในการเล่นเกมของเขาทำให้ Odd Manor เป็นส่วนผสมที่วิเศษที่จะช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ทางสังคมแบบใหม่ให้บรรลุผล”

เกี่ยวกับ KingX Studios Virgin Vacations ประกาศแพ็คเกจไปยังจุดหมายปลายทางที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดแห่งหนึ่งของอังกฤษแมนเชสเตอร์ เมืองสุดฮิปที่ผสมผสานวัฒนธรรมและความเท่ได้อย่างลงตัว

23 กุมภาพันธ์ 2554 14:20 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกออร์แลนโด, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )–Virgin Vacations บริษัททัวร์ระหว่างประเทศที่เชี่ยวชาญด้านการเดินทางแบบอิสระและคุ้มกันราคาย่อมเยา เพิ่งประกาศแพ็คเกจท่องเที่ยวใหม่สู่เมืองแมนเชสเตอร์ ประเทศอังกฤษ ครั้งหนึ่งเมือง

อุตสาหกรรมแห่งนี้ได้เติบโตกลายเป็นมหานครที่ทันสมัยและมีชีวิตชีวาด้วยเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีสถานที่ทางประวัติศาสตร์มากมาย และสถานที่ท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมที่เจริญรุ่งเรือง เช่น โรงละคร พิพิธภัณฑ์ วรรณกรรม ตลาดเปิด ดนตรี ศิลปะ และแฟชั่น เมืองนี้ถูกรวมอยู่ในรายชื่อสถานที่ 41 แห่งของ The New York Times ในปี 2011

“เมืองนี้มีลักษณะเฉพาะและมีเสน่ห์ มันกำลังกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดแห่งหนึ่งของอังกฤษอย่างรวดเร็ว”ทวีตนี“ แมนเชสเตอร์ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับลูกค้าที่ต้องการ ‘เดินทางตามเทรนด์’ ไปยังสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของโลกในปัจจุบัน” ไนเจล ออสบอร์น ประธานของ Virgin Vacations กล่าว “เมืองนี้มีลักษณะเฉพาะและมีเสน่ห์ มันกำลังกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดแห่งหนึ่งของอังกฤษอย่างรวดเร็ว”

Virgin Vacations จะเสนอแพ็คเกจวันหยุดที่ไม่ซ้ำกันสี่แพ็คเกจไปยัง แมนเชส เตอร์เริ่มต้นที่ 629 ดอลลาร์ต่อคน แต่ละแพ็คเกจประกอบด้วยเที่ยวบิน โรงแรมที่พัก และอาหารเช้าทุกวัน แพ็คเกจที่เลือกรวมถึงรถเช่าและตั๋วรถไฟ แพ็คเกจเหล่า นี้ มีให้เฉพาะที่www.virgin-vacations.com/Manchester

โดยคณะกรรมการวันอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยแห่งชาติเพื่อสะท้อน

Extreme Redesign เป็นเครื่องหมายการค้า ส่วน Dimension, Stratasys และ FDM เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Stratasys, Inc.อทั้งสองเกมออนไลน์ กิจกรรมยอดนิยมของเยาวชนในยุโรป ข้อความสำคัญจะสรุปโอกาสและการป้องกันความเสี่ยง ในยุโรปและที่อื่น ๆ กิจกรรมนับพันจะจัดขึ้นโดยคณะกรรมการวันอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยแห่งชาติเพื่อสะท้อนถึงวิธีที่ผู้คนนำเสนอตัวเองบนเว็บ

Neelie Kroes รองประธานคณะกรรมาธิการยุโรปด้าน Digital Agenda กล่าวว่า “เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ปกครองที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าบุตรหลานของพวกเขาออนไลน์อย่างปลอดภัยอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็ก ๆ สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ไม่ใช่แค่จากพีซีเท่านั้น แต่ยังผ่านสมาร์ทโฟนและคอนโซลเกมด้วย . สิ่งนี้ทำให้อุตสาหกรรมไอซีทีมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่ปกป้องและส่งเสริมเด็กออนไลน์ ”

“Liberty Global เป็นหุ้นส่วนที่น่าภาคภูมิใจของ Safer Internet Day” มานูเอล โคห์นสตัมม์ กรรมการผู้จัดการฝ่ายนโยบายสาธารณะและการสื่อสารของ Liberty Global กล่าว “ในโลกที่ผู้คนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีมาก ความจำเป็นในการช่วยเหลือ ให้ความรู้แก่ผู้ปกครองและบุต

รหลานเกี่ยวกับความสำคัญของพฤติกรรมออนไลน์ที่มีความรับผิดชอบเป็นสิ่งสำคัญ หนังสือ “Play and Learn: Being Online” เป็นส่วนเสริมใหม่ของเครื่องมือสร้างความตระหนักรู้และทรัพยากรด้านการศึกษาที่มีอยู่ของ Liberty Global ในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยทางออนไลน์สำหรับเด็ก ผู้ปกครอง และครู”ผลงานเครื่องมือ E-Safety

เรียนบรรณาธิการ: หากคุณต้องการเผยแพร่ข้อมูลติดต่อผู้อ่าน โปรดใช้: info@dimensionprinting.com , 952-937-3000, 1-866-721-9224, www.dimensionprinting.comจาก L ถึง R: Peter Seligmann ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Conservation International; แลร์รี บอนด์ ท

อล์คกี้ ประธานกรรมการ; Harrison Ford รองประธานคณะกรรมการบริหารของ Conservation International; และ Chris Swain ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Talkie พบกันที่ซานฟรานซิสโกในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม 2554 เพื่อหารือเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Conservation International กับ Ecotopia ซึ่งเป็นเกมโซเชียลที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Talkie เกมเล่นฟรีที่มีจิตสำนึกต่อสังคม Ecotopia พัฒนาโมเดลเ

กมสร้างเมืองยอดนิยมด้วยการรวมเรื่องราว ผู้ร้าย และวิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเข้ากับการทำบุญและการมีส่วนร่วมในโลกแห่งความเป็นจริง Ecotopia เปิดตัวในวันที่ 4 เมษายนบน Facebook โซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใหญ่ที่สุดในโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

จาก L ถึง R: Peter Seligmann ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Conservation International; แลร์รี บอนด์ ทอล์คกี้ ประธานกรรมการ; Harrison Ford รองประธานคณะกรรมการบริหารของ Conservation International; และ Chris Swain ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Talkie พบกันที่

ซานฟรานซิสโกในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม 2554 เพื่อหารือเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Conservation International กับ Ecotopia ซึ่งเป็นเกมโซเชียลที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Talkie เกมเล่นฟรีที่มีจิตสำนึกต่อสังคม Ecotopia พัฒนาโมเดลเกมสร้างเมืองยอดนิยมด้วยการรวมเรื่องร

าว ผู้ร้าย และวิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเข้ากับการทำบุญและการมีส่วนร่วมในโลกแห่งความเป็นจริง Ecotopia เปิดตัวในวันที่ 4 เมษายนบน Facebook โซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใหญ่ที่สุดในโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

07 มีนาคม 2554 09:03 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– ต่อสู้กับแมลงขยะ ต่อสู้กับศัตรูเชิงนิเวศน์ และสร้างโลกส่วนตัวจากเก้าอี้คอมพิวเตอร์ที่แสนสบายของคุณ: Talkieสตูดิโออิสระที่สร้างเกมโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวในโรงภาพยนตร์สายพันธุ์ใหม่ จะเปิดตัวเกมแรกEcotopia ™ บน Facebook ในวันที่ 4 เมษายน 2554 Ecotopiaซึ่งเป็นเกมเล่นฟรีที่มีจิตสำนึกต่อสังคม พัฒนารูปแบบเกมสร้างเมืองย

อดนิยม โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าสนใจเข้ากับการทำบุญ และการมีส่วนร่วมในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Ecotopia เป็นเกมโซเชียลเกมแรกที่ ส่งเสริมและให้อำนาจแก่ผู้ใช้ในการทำสิ่งที่ดีต่อสิ่งแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งสามารถแลกเป็นรางวัลในโลกของเกมได้

“การทำงานร่วมกับ Talkie เพื่อนำ Ecotopia มาสู่ Facebook เป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวกับสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผู้ทำสงครามเพื่อสิ่งแวดล้อม ผู้รีไซเคิลที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม หรือบุคคลสำคัญไม่แพ้กันที่ไม่เคยคิดถึงผลกระทบต่อโลกอย่างแท้จริง”

ทวีตนี้ในการผจญภัยระหว่างฮีโร่กับผู้ร้ายที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมบน Facebook ผู้เล่น Ecotopia เริ่มต้นด้วยสภาพแวดล้อมที่สกปรกและไม่เอื้ออำนวยและต้องสร้างทรัพยากรโดยทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ จากนั้นทรัพยากรจะถูกใช้เพื่อพัฒนาเมืองที่ยั่งยืนที่มีสีสันและน่าตื่นเต้น ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแ

ต่งเพื่อสร้างยูโทเปียของตนเองได้ ผู้เล่นยังสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนบน Facebook ของพวกเขา ส่งของขวัญให้กัน และเยี่ยมชมแผนที่เพื่อนบ้านเพื่อดำเนินการที่เป็นประโยชน์ ในฟีเจอร์ใหม่สำหรับการเล่นเกมโซเชียล ผู้เล่นจะได้รับรางวัลมากมายสำหรับการดำเนินการเพื่อความยั่งยืนในโลกแห่งความเป็นจริงและรวมเข้ากับ ประสบการณ์การเล่นเกม Ecotopia ของพวกเขา

Talkie กำลังพัฒนาEcotopiaร่วมกับConservation International (CI) ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกที่ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อปกป้องและจัดการธรรมชาติอย่างยั่งยืนเพื่อประโยชน์ระยะยาวของผู้คน

“ในฐานะผู้สนับสนุนงานของ Conservation International ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ Talkie และ CI กำลังร่วมมือกันในโครงการEcotopia ” Harrison Ford รองประธานคณะกรรมการบริหารขององค์กรกล่าว “เกมนี้นำเสนอแนวทางใหม่ที่สดใสในการมีส่วนร่วมกับผู้คนหลายล้านคนในการแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อมที่สำคัญและค้นหาแนวทางแก้ไขที่ได้ผลเพื่อความเป็นอยู่ที่ดีของมนุษยชาติ”

“ Ecotopiaสร้างการรับรู้ การมีส่วนร่วม และการเคลื่อนไหว” Larry Bond ประธานของ Talkie กล่าว “เป็นครั้งแรกที่เราสามารถเปลี่ยนกฎโดยพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการที่องค์กรการกุศลสามารถเชื่อมต่อกับผู้คน 300 ล้านคนที่เล่นเกมทั่วไปบน Facebook ในแต่ละวัน ฉันอดใจรอไม่ไหวแล้วสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้นที่จะเรียนรู้ว่าการปกป้องสิ่งแวดล้อมนั้นสนุกและง่ายดายเพียงใดผ่านการเข้าถึงในวงกว้างและการเล่นที่มีส่วนร่วมของEcotopia บน Facebook”

ในขณะที่ดำเนินไปในเกม ผู้เล่น Ecotopiaจะค้นพบมากขึ้นเกี่ยวกับ Conservation International และความคิดริเริ่มต่างๆ ซึ่งสนับสนุนความสามารถของธรรมชาติในการปกป้องสภาพอากาศ อาหาร น้ำจืด สุขภาพ และความมั่นคงทางวัฒนธรรมของเรา องค์กรพัฒนาเอกชนซึ่งมีเจ้าหน้าที่และพันธมิตรทำง

านในเกือบ 40 ประเทศทั่วโลก มุ่งมั่นที่จะรักษาคุณูปการของสิ่งมีชีวิตทุกชนิดบนโลก อนุรักษ์ภูมิทัศน์และท้องทะเลที่ดีต่อสุขภาพ เพิ่มพลังให้กับชุมชนท้องถิ่น และส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจที่ยั่งยืน

“การทำงานร่วมกับ Talkie เพื่อนำEcotopiaมาสู่ Facebook เป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างความสัมพันธ์ส่วนบุคคลกับสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผู้ทำสงครามกับสิ่งแวดล้อม ผู้รีไซเคิลที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม หรือบุคคลสำคัญไม่แพ้กันที่ไม่เคยคิดถึงผลกระทบระดับโลกของพวกเขา” กล่าว Peter Seligmann ประธาน ซี

อีโอ และผู้ก่อตั้ง Conservation International “เกมใหม่ของ Talkie จะช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกตื่นเต้นกับการปกป้องธรรมชาติและตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมในชีวิตประจำวันของพวกเขา”Ecotopiaจะเปิดให้เล่นฟรีบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างๆ เวอร์ชันแรกจะเปิดตัวบน Facebook ในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้

Chris Swain ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Talkie ศาสตราจารย์และสถาบันวิจัยกล่าวว่า “เราก่อตั้ง Talkie เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมทางสังคมที่ยอดเยี่ยมครั้งต่อไปให้กับโลก ในขณะที่ให้รางวัลแก่พวกเขาสำหรับการแสดงในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งอาจสร้างความแตกต่างด้านสิ่งแวดล้อมได้อย่างมีนัย

สำคัญ” Chris Swain ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Talkie กล่าว ผู้อำนวยการของ USC School of Cinematic Arts, Interactive Media Division โปรแกรม USC เป็นโปรแกรมที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในประเทศโดย Princeton Review “การทำงานร่วมกับองค์กรอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมนานาชาติจะช่วยให้เราเปิดตัวเกมที่ไม่ใช่แค่สนุกและดื่มด่ำ แต่ยังให้ผู้เล่นมีผลกระทบเชิงบวกต่อโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการเล่นเกม อีโคโทเปีย

เป็นมากกว่าแอปพลิเคชันเกม ‘สีเขียว’ – เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างความแตกต่างที่แท้จริงทั้งที่บ้านและหวังว่าในระดับโลก”“ตอนนี้ทีมของฉันพร้อมที่จะจัดการกับกระบวนการระดมทุนในอนาคตและปูทางไปสู่การนำแนวคิดของเราไปใช้ในตลาด”ทวีตนี้Krisztina ‘Z’ Holly รองศาสตราจารย์ด้านนวัตกรรมของ USC และกรรมการบริหารของ USC Stevens Institute for Innovation กล่าวว่า “USC มีประวัติอันยาวนานด้านนวัตกรรมและยังคงเป็นแหล่งที่อุดมสมบูรณ์สำหรับเทคโนโลยี บริษัท และงานใหม่ ๆ “Ideas Empowered ตรงกับแนวคิดที่น่าตื่นเต้นที่สุดและเปลี่ยนแปลงเกมที่ USCร่วมกับการระดมทุนที่ตรงเป้าหมายและการให้คำปรึกษาระดับสูงเพื่อพัฒนาการวิจัยที่มีผลกระทบสูงไปสู่ขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาและการลงทุน”

สถาบัน USC Stevens ได้เชิญสมาชิกมากกว่าสามสิบคนจากธุรกิจ LA และชุมชนผู้ประกอบการเพื่อทบทวนข้อเสนอต่างๆ และให้คำปรึกษาแก่ทีมวิจัยของ USC ที่เข้าร่วมโครงการ ทีมวิจัยยังได้เข้าร่วมในเวิร์กช็อปการวิเคราะห์ความเป็นไปได้ทางความคิดและนำเสนอข้อเสนอ รับคำแนะนำเกี่ยวกับประเด็นต่าง ๆ ตั้งแต่ทรัพย์สินทางปัญญาไปจนถึงกิจการด้านกฎระเบียบ และได้รับการสนับสนุนจากนักศึกษา MBA ที่ประสานงานผ่าน Lloyd Greif Center for Entrepreneurial Studies

“การให้คำปรึกษาที่เราได้รับจากโปรแกรม Ideas Empowered ได้ยกระดับข้อเสนอของเราไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด” ศาสตราจารย์ Ellis Meng จาก Viterbi School of Engineering กล่าว “ตอนนี้ทีมของฉันพร้อมที่จะจัดการกับกระบวนการระดมทุนในอนาคตและปูทางไปสู่การนำแนวคิดของเราไปใช้ในตลาด”

โครงการ Ideas Empowered ได้รับทุนบางส่วนจากคณะกรรมการผู้ทรงอิทธิพลของกฎบัตร ซึ่งรวมถึง James C. Blair หุ้นส่วนทั่วไปของ Domain Associates; เคน ไคลน์ ผู้ดูแลผลประโยชน์ของ USC และประธาน Wind River; David Lane หุ้นส่วนทั่วไปของ ONSET Ventures; Andy Rappaport จาก Rappaport Family Foundation และหุ้นส่วนทั่วไปที่ August Capital; และ Mark Stevens ผู้ดูแล USC และหุ้นส่วนทั่วไปของ Sequoia Capital

คณาจารย์และนักศึกษาจำนวน 46 ทีมสมัครเข้าร่วมโปรแกรมเมื่อมีการประกาศในช่วงฤดูร้อนปี 2010 ต่อมาได้จำกัดขอบเขตให้เหลือเพียงผู้เข้ารอบสุดท้ายกลุ่มเล็กๆ และต่อไปนี้จะได้รับเงินทุน:

วิธีการตรวจหามะเร็งสากลที่มีการบุกรุกน้อยที่สุดAlan EpsteinKeck School of Medicine of USดร. Epstein และทีมงานของเขากำลังพัฒนาการทดสอบทางคลินิกแบบใหม่เพื่อตรวจหามะเร็งโดยการวัด Myeloid Suppressor Cells (MSC) ในเลือดโดยใช้ตัวบ่งชี้ทางชีวภาพเฉพาะที่แสดงในเซลล์เหล่านี้ เมื่อใช้การทดสอบนี้ แพทย์สามารถวัดระดับ MSC ในผู้ป่วยที่เข้ารับการตรวจที่โรงพยาบาลเป็นประจำเพื่อตรวจหามะเร็งในรูปแบบต่างๆติดตามการตอบสนองของเนื้องอกต่อการรักษา และตรวจหาการแพร่กระจายหรือการกลับเป็นซ้ำของโรค

Cred.fm – เกมที่คุณเล่นด้วยการแชร์เพลงที่คุณชอบChris SwainUSC School of Cinematic Artsทีมของ Prof. Swain ได้พัฒนาเกมโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้เพลงเป็นหลัก ซึ่งสร้างเพลย์ลิสต์แนะนำส่วนตัวประจำวันจากผู้เล่นคนอื่นๆ (และจากระบบ ) ที่ช่วยให้ผู้ใช้มี จังหวะของเพลงที่พวกเขาสนใจ Cred.fm เป็นเกมเล่นฟรีที่มีสินค้าเสมือนเสริมที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้

การติดตามการเคลื่อนไหวต้นทุนต่ำน้ำหนักเบาสำหรับการฝึกสอนการออกกำลังกายส่วนบุคคลหลังจังหวะ
Maja MatariUSC Viterbi School of EngineeringResearch แสดงให้เห็นว่าการฟื้นตัวตลอดชีวิตนั้นเป็นไปได้สำหรับบุคคลส่วนใหญ่หลังจังหวะ แต่การดูแลและแรงจูงใจในการออกกำลังกายที่เหมาะสมมักขาดหายไป . Prof. Mataric และทีมงานของเธอกำลังพัฒนาเซ็นเซอร์สวมใส่แบบไร้สายน้ำหนักเบาซึ่งจะช่วยให้ผู้รอดชีวิตจากโรคหลอดเลือดสมองสามารถเข้ารับการฟื้นฟูในบ้านได้ ระบบที่กำลังพัฒนามีราคาย่อมเยา สะดวกสบาย ผู้ใช้จึงเพลิดเพลินกับการออกกำลังกายในขณะที่สังเกตความสามารถทางกายภาพที่ดีขึ้นอย่างมาก

ตัวแทนใหม่สำหรับการเจริญเติบโตของเส้นผมและการดูแลผิวMichael KahnKeck School of Medicine ของ USทีมของ Dr. Kahn ได้พัฒนาแอพพลิเคชั่นที่ปรับเปลี่ยนสเต็มเซลล์ของผิวหนังภายนอก ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการรักษาปัญหาทางการแพทย์ที่ร้ายแรงรวมถึงปัญหาด้านความงาม สารเหล่านี้อาจมีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างมากทั้งในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ/เภสัชภัณฑ์เฉพาะที่ และอุตสาหกรรมเครื่องสำอาง

การบำบัดแบบไม่รุกรานที่มีศักยภาพในการรักษาโรคแบคทีเรียเรื้อรังและอุบัติซ้ำSteven GoodmanThe Herman Ostrow School of Dentistry of USCโดยรวมแล้วการรักษาโรคติดเชื้อแบคทีเรียเรื้อรังหรือเกิดซ้ำมีค่าใช้จ่าย 120,000 ล้านดอลลาร์ต่อปี และรวมถึงการติดเชื้อในหูชั้นกลาง โรคปอดอุดกั้นเรื้อรัง ระบบทางเดินปัสสาวะ การติดเชื้อในทางเดินอาหาร ไซนัสอักเสบ และโรคในช่องปากอีกมากมาย ศ.กู๊ดแมนและทีมงานของเขากำลังพัฒนา วิธีการรักษา แบบไม่รุกรานที่มีศักยภาพในการรักษาโรคติดเชื้อแบคทีเรียเรื้อรังหรือเกิดซ้ำ ขณะนี้ทีมกำลังมุ่งเน้นไปที่โรคปริทันต์ (เหงือก) เป็นเป้าหมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับEcotopiaโปรดเป็นแฟนของเพจ Facebook อย่างเป็นทางการ ของ เกม หรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Talkieเกี่ยวกับ ทอล์คกี้

Talkie เป็นสตูดิโออิสระที่สร้างเกมโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและภาพยนตร์ที่มีส่วนร่วมสูง ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดย CEO Chris Swain ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกม ศาสตราจารย์แห่ง University of Southern California และผู้ร่วมก่อตั้ง Electronic Arts Game Innovation Lab ที่ USC เกมของ Talkie มีภาพประกอบและการออกแบบที่ล้ำสมัยและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม กลไกการเล่นเกมที่ออกแบบมาเพื่อทำงานผ่านเครือข่ายโซเชียล

ต่างๆ เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ Talkie ทั้งคู่สร้างเกมของตัวเองและให้ใบอนุญาตแพลตฟอร์มเทคโนโลยีแก่เจ้าของเนื้

อหาทั่วโลก ทำให้สามารถสร้างเกมโซเชียลที่มีแบรนด์ตาม IP ดั้งเดิมรวมถึงคุณสมบัติด้านความบันเทิงที่มีอยู่ เกมโซเชียลเกมแรกของ Talkie นั่นคือ Ecotopiaที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมจะเปิดตัวในวันที่ 4 เมษายน 2554 บน Facebook สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม

สร้างจากรากฐานที่แข็งแกร่งของวิทยาศาสตร์ ความร่วมมือและการสาธิตภาคสนาม CI มอบอำนาจให้สังคมดูแลธรรมชาติอย่างมีความรับผิดชอบและยั่งยืน ความหลากหลายทางชีวภาพทั่วโลกของเราเพื่อความเป็นอยู่ที่ดีของมนุษยชาติ ด้วยสำนักงานใหญ่ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. CI ทำงานในกว่า 40 ประเทศในสี่ทวีป ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ ที่ www.conservation.org

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย:;lang=enAspyr Media ฉลองเดือนมีนาคมด้วยการขาย Apple Mac App StoreAspyr มอบส่วนลดมากมายตลอดเดือนมีนาคมเพื่อขอบคุณความสำเร็จของ Mac App Store

07 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Aspyr Media, Inc. ประกาศว่าจะฉลองเดือนมีนาคมด้วยการลดราคา Mac App Store อย่างไม่น่าเชื่อ “เราตื่นเต้นกับการตอบรับเกมสี่เกมแรกของเราบน Mac App Store” Michael Rogers ประธานของ Aspyr Media, Inc. กล่าว “แต่ละเกมของเรามีอันดับ #1 และเราตื่นเต้นที่จะรักษา แนวโน้มที่จะเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวเกมใหญ่ ๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

“แต่ละรุ่นของเรามีอันดับ #1 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรักษากระแสนี้ด้วยการเปิดตัวเกมใหญ่ ๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”ทวีตนี้การเปิดตัวเกม Aspyr Mac App Store ประกอบด้วย:

Sid Meier’s Civilization® IV: การล่าอาณานิคมCall of Duty® 4: สงครามสมัยใหมความลับของ Monkey Island™: รุ่นพิเศStar Wars®: Knights of the Old Republicเพื่อเป็นการขอบคุณและเฉลิมฉลองความสำเร็จ Aspyr ขอเสนอส่วนลดมากมายตลอดเดือนมีนาคม ใน

ทุกวันจันทร์ของเดือนมีนาคม Aspyr จะนำเสนอ Mac App แต่ละรายการในราคาลด 50% นอกจากนี้ Aspyr จะเสนอเกมลดราคาแบบเดียวกันผ่านร้านค้าอีคอมเมิร์ซwww.gameagent.com ของพวกเขาเอง และจะโฮสต์การขายแฟลชเพิ่มเติมผ่าน Facebook
“เราคิดว่าทุกคนควรมีการลดราคาในเดือนมีนาคม และเรายินดีที่จะเริ่มเทรนด์นี้!” โรเจอร์สกล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ Aspyr โปรดไปที่www.aspyr.com ค้นหา Aspyr บน Facebook

เกี่ยวกับแอสไพร์มีเดียRSVP Publication เปิดตัว Direct Marketing “Game Changer” – เทคโนโลยี QR Code ใน Direct Mail Packs
07 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกแทมปา, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )– RSVP Publications (

บริษัทการตลาดแบบตรงและไดเร็กต์เมล์ที่เชี่ยวชาญในการเข้าถึงเจ้าของบ้านผู้มั่งคั่ง ได้เติมชีวิตใหม่ให้กับไดเร็กต์เมล์ด้วยการเพิ่มการตอบสนองอย่างรวดเร็ว (QR ) รหัสไปยังแพ็คการ์ดจดหมายโดยตรงสำหรับใช้กับสมาร์ทโฟน“นี่อาจเป็นอนาคต แต่วันนี้ก็มาถึงด้วย – และด้วยผู้ชมที่ร่ำรวย”

ทวีตนี“ใครบอกว่าไดเร็กต์เมล์ตายแล้ว? เราได้เปลี่ยนกฎทั้งหมดด้วย ‘Talking Postcards™’” Larry Golden ซีอีโอของ RSVP Publications กล่าว “แม้ว่าเราคาดว่าจะได้รับการตอบรับที่ดี แต่ความเร็วของการยอมรับของผู้บริโภคก็น่าประหลาดใจมาก ภายในเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์ การ์ดของเราสร้างการเข้าชมเพจมากกว่า 11,000 ครั้ง ตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นในอัตราที่น่าอัศจรรย์”

เมื่อใช้รหัส QR ผู้ลงโฆษณาการตลาดแบบตอบรับคำเชิญสามารถแนะนำผู้บริโภคไปยังไซต์มือถือเพื่อดูโปรโมชัน ข้อตกลง และส่วนลดพิเศษ จากนั้นพวกเขาจะถูกนำไปยังขั้นตอนถัดไป ไม่ว่าจะเป็นการคลิกเพื่อโทร ขอเส้นทาง หรือทำการจอง

“การตอบสนองของผู้บริโภคแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อผู้ลงโฆษณาใช้โปสการ์ดพูดคุย” โกลเด้นกล่าว “เมื่อผู้บริโภคไปไกลกว่าแค่การดูการ์ดเพื่อสแกนคิวอาร์โค้ด พวกเขาจะมีส่วนร่วมในระดับที่ลึกขึ้น จากนั้นพวกเขาสามารถดูวิดีโอ ดูข้อเสนอพิเศษและดำเนินการได้ทันที”

ใช้เทคโนโลยีสเปรดสเปกตรัมเพื่อกวาดพัลส์แต่ละตัวผ่านช่วง

แทนที่จะใช้ความถี่เดียวเหมือนโซนาร์แบบดั้งเดิม GSD 26 ใช้เทคโนโลยีสเปรดสเปกตรัมเพื่อกวาดพัลส์แต่ละตัวผ่านช่วงความถี่เพื่อให้การแยกเป้าหมายแบบน้ำตื้นที่ระดับความลึกมาก GSD 26 ยังสามารถใช้ความถี่พัลซิ่งแบบสุขุมที่เป็นที่นิยมมากที่สุด และชาวประมงสามารถปรับความถี่ด้วยตนเองบน GSD 2

6 ได้ตั้งแต่ต่ำมาก 25 kHz ถึงสูง 210 kHz ทำให้ง่ายต่อการปรับแต่งการกำหนดเป้าหมายของถ้วยรางวัล ปลาขนาด. GSD 26 ใช้งานร่วมกับทรานสดิวเซอร์บรอดแบนด์ไลน์ใหม่ล่าสุดของ Airmar นำเสนอกำลังส่งที่เลือกได้ตั้งแต่ 300 ถึง 3,000 วัตต์ และสามารถสแกนได้ลึกถึง 10,000 ฟุต นอกจากนี้ ตัวรับส่งสัญญาณคู่ของ GSD 26 ยังช่วยให้สามารถใช้งานหัวแปลงสัญญาณคู่พร้อมกันและเป็นอิสระต่อกันได้

สำหรับนักตกปลาที่พักผ่อนหย่อนใจ สถาปัตยกรรมโซนาร์ทั้งหมดของ GSD 24 ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้การแยกเป้าหมายและการติดตามด้านล่างดีขึ้นอย่างมาก ระบบความถี่คู่ (50/200 kHz) กำลังส่งของ GSD 24 สามารถเลือกได้ตั้งแต่ 600W, 1kW, 2kW โดยมีทรานสดิวเซอร์ 8 พินที่เข้ากันได้

ให้เลือกมากมาย GSD 24 อันทรงพลังสามารถสแกนได้ลึกถึง 5,000 ฟุต ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นปลาที่จับได้ขนาดใหญ่หรือภูมิประเทศที่อาจเป็นอันตราย หรือโครงสร้างแนวปะการังใต้เรือของคุณ คุณจะเห็นภาพที่มีความชัดเจนเป็นพิเศษ GSD 24 ยังมีชุดตัวเชื่อมต่อที่ติดตั้งภาคสนามเพื่อให้ลูกค้า Garmin GSD 22 ที่มีอยู่ซึ่งต้องการอัปเกรดเป็น GSD 24 สามารถทำได้โดยใช้การติดตั้งทรานสดิวเซอร์ 6 พินที่มีอยู่

เครื่องสร้างเสียง Garmin ใหม่แต่ละเครื่องเข้ากันได้กับ Garmin Marine Network สำหรับแสดงผลบนเครื่องพล็อตชาร์ต Garmin GPSMAP® 4000/5000 และ 6000/7000 ซีรีส์ล่าสุด ราคาขายปลีกที่แนะนำของผู้ผลิตสำหรับ GSD 24 คือ 699.99 ดอลลาร์ และ MSRP สำหรับ GSD 26 คือ 1,999.99 ดอลลาร์ ทั้งสองรุ่นคาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2554

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1989 Garmin ได้ส่งมอบอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน GPS แล้ว 75 ล้านเครื่อง ซึ่งมากกว่าผู้ให้บริการนำทางรายอื่นๆ ความกว้างของตลาดในอุตสาหกรรม GPS ของ Garmin นั้นไม่เป็นสองรองใคร โดยได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและสร้างตำแหน่งผู้นำในแต่ละตลาดที่ Garmin ให้บริการ รวมถึงยานยนต์ การบิน เรือเดินทะเล ฟิตเนส กิจกรรมสันทนาการกลางแจ้ง การติดตาม และแอปพลิเคชันไร้สายเกี่ยวกับการ์มิน อินเตอร์เนชั่นแนล อิงค์

Garmin International Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Garmin Ltd. (Nasdaq: GRMN) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการนำทางด้วยดาวเทียม ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2532 กลุ่มบริษัทนี้ได้ออกแบบ ผลิต ทำการตลาดและจำหน่ายอุปกรณ์นำทาง การสื่อสารและข้อมูล และแอปพลิเคชัน ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เทคโนโ

ลยี GPS ผลิตภัณฑ์ของ Garmin รองรับการใช้งานยานยนต์ มือถือ ไร้สาย กิจกรรมนันทนาการกลางแจ้ง การเดินเรือ การบิน และ OEM Garmin Ltd. จัดตั้งขึ้นในสวิตเซอร์แลนด์ และบริษัทสาขาหลักตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมห้องข่าวเส

มือนของ Garmin ที่www.garmin.com/pressroom หรือติดต่อฝ่ายสื่อมวลชนสัมพันธ์ที่ 913-397-8200 Garmin และ GPSMAP เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ GSD เป็นเครื่องหมายการค้าของ Garmin Ltd. หรือบริษัทสาขา

แบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ ชื่อบริษัท เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายบริการอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.ประกาศเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Garmin Ltd. และธุรกิจของบริษัท ข้อความทั้งหมดเกี่ยวกับการแนะนำผลิตภัณฑ์ในอนาคตของบริษัทเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร เหตุการณ์และสถานการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้อาจไม่เกิดขึ้น และผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากอันเป็นผลมาจากปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จักและความไม่แน่นอนที่ส่งผลกระทบต่อ Garmin รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยเสี่ยงที่แสดงรายการในรายงานประจำไตรมาส แบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 26 มิถุนายน 2010 ซึ่งยื่นโดย Garmin ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (หมายเลขไฟล์ค่าคอมมิชชัน 0-31983) สำเนาของแบ

บฟอร์ม 10-Q ดังกล่าวมีอยู่ที่www.garmin.com/aboutGarmin/invRelations/finReports.html _ ไม่มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดที่สามารถรับประกันได้ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตจะกล่าวถึง ณ วันที่ซึ่งจัดทำขึ้นเท่านั้น และ Garmin ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่นๆ

ตั้งแต่ปี 1991 Knowledge Adventure® ได้สร้างมาตรฐานการเล่นเกมสำหรับเด็กโดยการสร้างผลิตภัณฑ์การศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับใช้ในบ้านและในห้องเรียน วันนี้ ผลิตภัณฑ์ JumpStart® และ Math Blaster® ของ Knowledge Adventure เชื้อเชิญให้เด็กๆ เรียนรู้ผ่านเกมผจญภัยที่ไม่รู้จบในโลกเสมือ

นจริง 3 มิติ ด้วยการผสมผสานการเรียนรู้และความบันเทิงเข้าด้วยกัน การเรียนรู้ที่เน้นการผจญภัยของ Knowledge Adventure จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับ

จิตใจของเด็ก ๆ ผ่านการเล่นแบบเสมือนจริง บริษัทในเครือของ Knowledge Holdings, Inc. เป็นบริษัทเอกชนและตั้งอยู่ในเมืองทอร์รันซ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม ไป หรือ

Kabam เป็นผู้นำคลื่นลูกใหม่ในเกมโซเชียลโดยการพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ( MMSG ) สตูดิโอของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมแบบดั้งเดิมและเกมโซเชียลเข้าด้วยกัน เพื่อดึงดูดผู้ชมเกมเมอร์ที่เพิ่มมากขึ้นซึ่งกำลังมองหาเกมโซเชียลที่ลึกซึ้งและมีส่ว

นร่วมมากขึ้น คลื่นลูกแรกของเกมใหม่ของ Kabam สำหรับ Facebook และเว็บไซต์สื่อชั้นนำ รวมถึง IGN Readers’ Choice Facebook Game of 2010 Kingdoms of Camelotได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านความลึกของการเล่นและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม Kabam ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานในซานฟรานซิสโกและเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย และปักกิ่ง ประเทศจีน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kabam ได้ที่www.kabam.comเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Sesame Workshop เป็นองค์กรการศึกษาที่ไม่แสวงหากำไรที่ปฏิวัติรายการโทรทัศน์สำหรับเด็กด้วยSesame Street ซึ่งเป็นจุดสังเกต เวิร์กช็อปจัดทำ รายการ Sesame Street ในท้องถิ่นงมีให้ชมในกว่า 140 ประเทศ และรายการที่ได้รับการยกย่องอื่นๆ เพื่อช่วยลดช่องว่างด้านความรู้ รวมถึงT

he Electric Company นอกจากโทรทัศน์แล้ว เวิร์กชอปยังผลิตเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มสื่อต่างๆ ในประเด็นต่างๆ มากมาย เช่น ความรู้ สุขภาพ และการส่งกำลังทหาร ความคิดริเริ่มตอบสนองความต้องการเฉพาะเพื่อช่วยให้เด็กเล็กและครอบครัวพัฒนาทักษะที่สำคัญ ได้รับนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ และสร้างความแข็งแกร่งทางอารมณ์เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้ตลอดชีวิต ศึกษาเพิ่มเติมได้ที่www.sesameworkshop.org _เกี่ยวกับ ดับเบิ้ลไฟน์ โปรดักชั่น

Double Fine Productions เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระที่ได้รับรางวัล ก่อตั้งในปี 2000 โดย Tim Schafer ผู้คร่ำหวอดในวงการเกม Double Fine ตั้งอยู่ในย่าน South of Market ของซานฟรานซิสโก มุ่งมั่นที่จะสร้างเกมคุณภาพสูงโดยเน้นที่ความแปลกใหม่ เรื่องราว ตัวละคร และความสนุกสนาน

Sesame Street: Once Upon A Monster © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. พัฒนาโดย Double Fine Productions, Inc. “Sesame Street®” และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © 2011 Sesame Workshop ส่วนของ “Once Upon A Monster” ™ & © 2011 Double Fine Productions, Inc. เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์

โลมื่อเราเข้าสู่ปี 2554 ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของ PokerTek ในขณะที่เราเปลี่ยนจากผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมไปสู่ซัพพลายเออร์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลายพร้อมโอกาสในการเติบโตที่กว้างขึ้น”บทสรุปทางการเงิน

รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2009 รายได้รวมสำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 5.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5.4 ล้านดอลลาร์สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 รายได้ดีขึ้น ทั้งรายไตรมาสและทั้งปีอันเป็นผลมาจากการเจาะตลาด PokerPro ที่เพิ่มขึ้นในตลาดเป้าหมายของเราและการเติบโตของจำนวนโต๊ะ

กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 70% เป็น 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสปี 2010 จาก 0.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2009 กำไรขั้นต้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 3.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 2.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2009 อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 70% สำหรับ ไตรมาสและ 66% สำหรับทั้งปีเมื่อเทียบกับ 48% และ 44% สำหรับช่วงเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุงเป็นผลมาจากจำนวนโต๊ะที่เพิ่มขึ้น การใช้สินทรัพย์ที่ดีขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 6.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 7.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานค่อนข้างคงที่ตลอดปี 2553 ตามกิจกรรมการลดต้นทุนที่สำคัญในปี 2552

ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินการต่อเนื่องดีขึ้น 42% เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์ (0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 0.8 ล้านดอลลาร์ (0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น) ในไตรมาสนี้ และ 46% เป็น 2.8 ล้านดอลลาร์ (0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 5.3 ล้านดอลลาร์ (0.44 ดอลลาร์ต่อหุ้น) เต็มจำนวน รายปี เมื่อ

รวมผลการดำเนินงานที่ยกเลิก ผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสดีขึ้น 49% เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์ (0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 0.9 ล้านดอลลาร์ (0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้น) และผลขาดทุนสุทธิทั้งปีดีขึ้น 29% เป็น 4.0 ล้านดอลลาร์ (0.27 ดอลลาร์ต่อหุ้น) เทียบกับ 5.7 ล้านดอลลาร์ (0.47 ดอลลาร์ต่อหุ้น)

EBITDAS ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ปรับปรุงเป็นกำไร 43,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เทียบกับที่ขาดทุน 111,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDAS สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ขาดทุน 103,000 ดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 1.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2552ข้อมูลงบดุลและกระแสเงินสด

เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้น 81% จาก 2.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 การปรับปรุงกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นผลโดยตรงจากความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้นของเรา รวมกับการควบคุมเงินทุนหมุนเวียน

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 เงินสดคงเหลือของบริษัทอยู่ที่ 0.7 ล้านดอลลาร์ข้อมูลหน่วยนับโต๊ะ PokerPro ที่ติดตั้งทั่วโลกมีทั้งหมด 253 หน่วย ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 เทียบกับ 206 โต๊ะ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2009ข้อมูลเกี่ยวกับการแยกสต็อคย้อนกลับ

PokerTek ได้ยื่นข้อบังคับการแก้ไขข้อบังคับของบริษัทที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของบริษัท เพื่อให้มีผลกับการแยกสต็อกแบบย้อนกลับ 1 ต่อ 2.5 เวลา 23:59 น. EST ของวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2011 การแยกแบบย้อนกลับนี้จะช่วยให้บริษัทบรรลุและรักษาระดับ $1.00 ได้ดียิ่งขึ้น ราคาประมูลขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการจดทะเบียนต่อในตลาดทุน NASDAQ และเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ถือหุ้นเพิ่มเติม การแยกหุ้นแบบย้อนกลับได้ดำเนินการตามการอนุญาต และอยู่ภายในช่วงอัตราส่วนการแยก ซึ่งรับรองโดยผู้ถือหุ้นในการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปี 2553 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2553

หุ้นสามัญของ PokerTek จะเริ่มทำการซื้อขายหลังการแยกหุ้นในตลาดทุน NASDAQ ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 นับจากวันนั้นเป็นต้นไป หุ้นสามัญของ PokerTek จะทำการซื้อขายเป็นเวลา 20 วันทำการภายใต้ชื่อย่อหุ้น “PTEKD” เพื่อแจ้งการกลับหุ้น แยก. หลังจากช่วงเวลานี้ สัญลักษณ์จะเปลี่ยนกลับเป็น “PTEK”

ในเวลาที่มีประสิทธิภาพของการแบ่งหุ้นแบบย้อนกลับ ทุก 2.5 หุ้นของหุ้นสามัญก่อนการแยกหุ้นของ PokerTek รวมถึงหุ้นที่อยู่ภายใต้ตัวเลือกหุ้นที่โดดเด่นและใบสำคัญแสดงสิทธิ และหุ้นที่สามารถให้สิทธิ์ได้ภายใต้แผนการจูงใจหุ้นของ PokerTek จะรวมเป็นหนึ่งหุ้นของ PokerTek โดยอัตโนมัติ หุ้นสา

มัญหลังแยกหุ้น การแยกหุ้นแบบย้อนกลับจะส่งผลกระทบต่อผู้ถือหุ้นทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ และจะไม่ส่งผลกระทบต่อเปอร์เซ็นต์การเป็นเจ้าของหุ้นของ PokerTek ของผู้ถือหุ้น (ยกเว้นในกรณีที่การแยกหุ้นแบบย้อนกลับจะส่งผลให้ผู้ถือหุ้นบางรายได้รับหุ้นทั้งหมดแทนเศษส่วน) StockTrans, Inc. ซึ่งเป็นตัวแทนการโอนของ PokerTek จะให้คำแนะนำแก่ผู้ถือหุ้นเกี่ยวกับกระบวนการแลกเปลี่ยนใบหุ้นการประชุมทางโทรศัพท์การประชุมทางโทรศัพท์และกา

รออกอากาศทางเว็บจะจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 24 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 11:00 น. EST เพื่อให้ผู้บริหารหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 ผู้สนใจสามารถรับฟังและเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์โดยโทรไปที่ 888.679.8038 (สหรัฐฯ/แคนาดา) หรือ 617.21

3.4850 (อื่นๆ) และป้อนรหัสผ่าน 55918125 เว็บแคสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้บริการผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเราwww.pokertek.comภายใต้หัวข้อ “Investors” เช่นเดียวกับที่www.earnings.com และwww.streetevents.com. สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการสนทนาสดได้ จะมีการเปิดให้เล่นซ้ำที่เก็บถาวรเป็นเวลาหนึ่งปีบนเว็บไซต์ของเรา การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะพร้อมใช้งานประมาณสองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการ

โทรเป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ โดยโทรไปที่ 888-286-8010 (สหรัฐฯ/แคนาดา) หรือ 617-801-6888 (อื่นๆ) และป้อนรหัสผ่าน 56525046การใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP

PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลก และรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผ

ลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเ

สธ, การระงับหรือการเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดของเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการ

ณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่เกิดขึ้น ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้ดต่อ

Lord Green สนับสนุนบริษัทในสหราชอาณาจักรในงานแสดงเทคโนโลยีมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก
งาน Mobile World Congress 2011Mobile World Congress 2011: การค้าและการลงทุนของสหราชอาณาจัก15 กุมภาพันธ์ 2554 19:01 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

บาร์เซโลนา, สเปน–( BUSINESS WIRE )– รัฐมนตรีกระทรวงการค้าและการลงทุน Lord Green กำลังสนับสนุนบริษัทนวัตกรรมในสหราชอาณาจักรในวันนี้ ขณะที่พวกเขาแข่งขันกันเพื่อธุรกิจที่งาน Mobile World Congress ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในบาร์เซโลนา

“การก้าวขึ้นเครื่องบินและเสนอขายผลิตภัณฑ์ของคุณในต่างประเทศเป็นครั้งแรกต้องใช้ความกล้า แต่ด้วยแนวทางเชิงกลยุทธ์ บริษัทในสหราชอาณาจักรสามารถสร้างการติดต่อทางธุรกิจใหม่ ๆ และหาตลาดใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ของตนได้”

ทวีตนี้มีบริษัทในสหราชอาณาจักรประมาณ 200 แห่งจัดแสดงในงาน ซึ่งปีที่แล้วส่งผลให้บริษัทในสหราชอาณาจักรมีโอกาสหลายล้านปอนด์ และมีผู้เข้าร่วมงาน 50,000 คนลอร์ด กรีน ซึ่งเดินทางเยือนต่างประเทศครั้งแรกในฐานะรัฐมนตรีกระทรวงการค้าและการลงทุน กล่าวว่า

“บริษัทในสหราชอาณาจักรมีเทคโนโลยีที่จะแข่งขันและเอาชนะธุรกิจกับบริษัทที่ดีที่สุดในโลก และในงานแสดงสินค้าเช่น Mobile World Congress พวกเขาสามารถหาพันธมิตรระหว่างประเทศเพื่อเปลี่ยนแปลงธุรกิจของพวกเขาได้ การค้าและการลงทุนในสหราชอาณาจักรช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าร่วมอย่างเต็มที่ในกิจกรรมเหล่านี้ และค้นหาผู้ติดต่อทางธุรกิจที่เหมาะสมซึ่งจะสร้างความแตกต่าง

“การก้าวขึ้นเครื่องบินและเสนอขายผลิตภัณฑ์ของคุณในต่างประเทศเป็นครั้งแรกต้องใช้ความกล้า แต่ด้วยแนวทางเชิงกลยุทธ์ บริษัทในสหราชอาณาจักรสามารถสร้างการติดต่อทางธุรกิจใหม่ ๆ และหาตลาดใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ของตนได้”

ในบรรดาข้อตกลงที่ตามมาหลังจากงาน Mobile World Congress ปีที่แล้ว Movirtu ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอน ซึ่งสร้างซอฟต์แวร์ Cloud PhoneTM ที่ได้รับรางวัล ได้รับเงินลงทุน 3.6 ล้านปอนด์ที่นำโดย TLcom CapitalHypertag ซึ่งเป็นบริษัทใน UKTI ที่ทำรายได้จากการส่งออก 50% ได้เข้าร่วมกับบริษัท Proxama ในอังกฤษตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

ลอร์ดกรีนจะจัดการเจรจากับบริษัทจีนเพื่อหารือเกี่ยวกับจุดแข็งของสหราชอาณาจักรในภาคส่วนนวัตกรรมนี้ อุตสาหกรรมโทรคมนาคมของสหราชอาณาจักรสร้างรายได้ให้เศรษฐกิจประมาณ 62 พันล้านปอนด์ในปีที่แล้ว และภาคไอทีมีพนักงานประมาณ 1.5 ล้านคน สหราชอาณาจักรมีภาคส่วน ICT ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปบริษัทที่มาร่วมงาน:

Antix Laboratoriesเปิดตัว Antix Game Player [AGP] ที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถท้าทายเพื่อน ๆ และแจกจ่ายเกมแบบไวรัลโดยไม่ต้องเพิ่มทราฟฟิกเครือข่าย

Deltenna กำลังนำบรอดแบนด์ไร้สายไปยังพื้นที่ชนบทที่ไม่มีสัญญาณครอบคลุมด้วยความเร็วมากกว่า 3G USB dongle 3G ปกติ
Input Dynamicsกำลังจัดแสดงเทคโนโลยีอะคูสติกที่สามารถเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือราคาถูกจำนวน 800 ล้านเครื่องทั่วโลกให้เป็นอุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายหน้าจอสัมผัส

Masabi กำลังสาธิตการสแกนบาร์โค้ดที่รวดเร็วเป็นพิเศษสำหรับการซื้อและจัดส่งตั๋วมือถือในตลาดมวลชนอย่างปลอดภัย
Private Planetขอแนะนำคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลบนระบบคลาวด์ภายใต้แบรนด์ผู้ให้บริการ ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้ชีวิตส่วนตัวของคุณก้าวหน้าทางออนไลน์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์พื้นฐานและอุปกรณ์พกพาที่ ‘รับรู้ถึงกันและกัน’

นอกจากนี้ ยังมีการจัดแสดงผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเว็บบนมือถือbemoko และผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้TheAlloyซึ่งได้สร้างเว็บไซต์บนมือถือwww.uktechlive.mobi ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลและการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีให้สำหรับผู้เยี่ยมชมขณะอยู่ในงานประชุมไฟล์ข้อมูล ICT ของสหราชอาณาจักร

เทคโนโลยีที่ออกแบบโดยบริษัท ARM ในสหราชอาณาจักรถูกนำไปใช้ในโทรศัพท์มือถือมากกว่า 95 เปอร์เซ็นต์ของโลก (ARM พฤษภาคม 2010)
สหราชอาณาจักรเป็นตลาดซอฟต์แวร์และบริการด้านไอทีชั้นนำของยุโรป โดยมีมูลค่าตลาด 5 หมื่นล้านยูโรในปี 2553 (EITO)

พนักงานไอทีและโทรคมนาคมทั้งหมดในสหราชอาณาจักรประกอบด้วย 1.5 ล้านคน – ห้าเปอร์เซ็นต์ของแรงงานปัจจุบัน (OECD)
สหราชอาณาจักรเป็นตลาดที่แข็งแกร่ง โดยผู้บริโภคด้านเทคโนโลยีใช้จ่ายประมาณ 110 พันล้านปอนด์สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการด้าน ICT ในปี 2552 (EITO)

การค้าและการลงทุนของสหราชอาณาจักรช่วยให้บริษัทประมาณ 25,000 แห่งในแต่ละปีสร้างผลกำไรเพิ่มเติม 5 พันล้านปอนด์ UKTI ช่วยให้บริษัทต่าง ๆ ระบุโอกาสระหว่างประเทศที่เหมาะกับบริษัทของตนติดต่อสื่อสำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับบริษัทอังกฤษที่งาน Mobile World Congress โปรดไปที่: www.uktechnologylive.com และwww.uktechlive.mobi

หมายเหตุถึงบรรณาธิการAutodesk ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อกิจการ Scaleform Corporationการเข้าซื้อกิจการจะขยายเทคโนโลยีเกมของ Autodesk และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ

บริษัทระดับโลกที่ทุ่มเทให้กับโซลูชันการทำงานร่วมกันด้านไอที

ฮิมส์ 201110 กุมภาพันธ์ 2554 17:12 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกชิคาโก—( BUSINESS WIRE ) — Merge Healthcare (NASDAQ: MRGE) ซึ่งเป็นบริษัทระดับโลกที่ทุ่มเทให้กับโซลูชันการทำงานร่วมกันด้านไอทีด้านสุขภาพ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เริ่มต้นปีด้วยสัญญาใหม่ 7 ฉบับสำหรับโซลูชันการ

ทดลองทางคลินิก ชัยชนะเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องในแอปพลิเคชันการทดลองทางคลินิกทั้งหมด และแสดงถึงความสัมพันธ์กับลูกค้าทั้งใหม่และที่ขยายออกไป

“เรามีความสุขกับความร่วมมืออันยาวนานกับ Merge Healthcare สำหรับโซลูชันการทดลองทางคลินิกของพวกเขา”ทวีตนี้Allen Cato, MD, Ph.D. และ CEO ของ Cato Research Ltd.ซึ่งเป็นองค์กรวิจัยสัญญา (CRO) ซึ่งตั้งอยู่ที่ Research Triangle Park กล่าวว่า “เรามีความสุขกับการเป็น

หุ้นส่วนอันยาวนานกับ Merge Healthcare สำหรับโซลูชันการทดลองทางคลินิกของพวกเขา, NC, “และเรายินดีที่จะขยายความสัมพันธ์ของเราเพื่อรวม myEDC™ ของ Merge ให้เป็นโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับการทดลองระยะแรกของเรา เดือนนี้เราได้เผยแพร่การศึกษา myEDC เป็นครั้งแรก และได้บันทึกกา

รปรับปรุงคุณภาพและการเข้าถึงข้อมูลแล้ว myEDC ช่วยให้เราสามารถสร้างความสามารถที่กำหนดเองได้อย่างรวดเร็วซึ่งผู้สนับสนุนของเราต้องการและให้มุมมองข้อมูลที่สมบูรณ์แบบเรียลไทม์”งานในวันนี้เกิดขึ้นหลังจากการติดตั้ง Blink ครั้งแรกในซานดิเอโกและลอสแองเจลิสและวางรากฐานสำหรับการปรับใช้และการติดตั้งสถานีชาร์จเชิงพาณิชย์ของ Blink รวมถึงแท่นชาร์จ Blink ระดับ 2 และ Blink DC Fast Charger ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 ECOtality ได้เปิดเผยสถานที่

ที่มีศักยภาพสำหรับเครื่องชาร์จสาธารณะมากกว่า 1,100 เครื่องใน Portland, Salem, Corvallis และ Eugeneและยังได้ประกาศแผนการที่จะวางสถานีใน Medford, Ore. และ Ashland, Ore ด้วย ดังนั้นการสร้างกรอบของสถานีชาร์จรถยนต์ไฟฟ้า ตลอดความยาวของ I-5

“โครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการขยายตัวของการใช้รถยนต์ไฟฟ้าในรัฐโอเรกอนยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” โทเบียส รีด ผู้แทนรัฐโอเรกอนและประธานร่วมของคณะกรรมการการขนส่งและการพัฒนาเศรษฐกิจของสภาผู้แทนราษฎรกล่าว “ฉันจะสนับสนุนนโยบายที่ส่งเสริมรถยนต์ไฟฟ้าและช่วยคว้าโอกาสที่มีอยู่ในรัฐโอเรกอนต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว รถยนต์ไฟฟ้าอาจเงียบบนท้องถนน แต่จะสร้างเสียงรบกวนอย่างมากในอนาคตทางเศรษฐกิจของรัฐโอเรกอน”

ECOtality ยังเพิ่งประกาศการเริ่มต้นการผลิตจำนวนมากของสถานีชาร์จ Blink ของบริษัทที่โรงงานผลิต Roushนอกเมืองดีทรอยต์ Blink Home Charging Stations มีให้บริการแล้วสำหรับผู้ขับขี่ EV และฟรีสำหรับผู้เข้าร่วมโครงการ EV เครื่องชาร์จ Blink Home อัจฉริยะช่วยให้ประหยัดค่าใ

ช้จ่ายได้มากขึ้นด้วยการจัดการพลังงานที่ได้รับการปรับปรุงและมีคุณสมบัติที่ใช้งานง่าย รวมถึงแผงควบคุมหน้าจอสัมผัสสีขนาด 7 นิ้ว และการออกแบบที่มีสไตล์และกำหนดค่าได้ง่าย ยูนิตสามารถติดตั้งได้ทั้งภายในหรือภายนอกอาคารเชิงพาณิชย์ โดยมีทั้งเวอร์ชันฮาร์ดไวร์และปลั๊กอินให้เลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงเอกสารข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ โปรดไปที่ www.blinknetwork.com

Jonathan Read ซีอีโอของ ECOtality กล่าวว่า “การติดตั้งครั้งแรกของสถานีชาร์จในบ้านของ Blink ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของ EV และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะผลักดันการใช้งาน EV ของผู้บริโภคต่อไป ไม่เพียงแต่ในโอเรกอนเท่านั้น แต่ทั่วทั้งประเทศ” Jonathan Read ซีอีโอของ ECOtality

กล่าว “วันนี้เราเปลี่ยนจากการวางแผนไปสู่การปฏิบัติ และเราขอขอบคุณพันธมิตรโครงการของเราใน Oregon สำหรับความพยายามของพวกเขาในการนำสถานีชาร์จไปยังสถานที่ที่ชาว Oregon อาศัย ทำงาน กิน และเล่น สถานีชาร์จ Blink นี้เป็นสถานีแรกในหลายๆ แห่ง และเราตั้งตารอที่จะติดตั้งโซลูชันการชาร์จ EV อัจฉริยะของ Blink เมื่อมี EV ออกสู่ท้องถนนมากขึ้น”

ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการ EV ซึ่งเป็นการเปิดตัวโครงสร้างพื้นฐาน EV ครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ECOtality จะตรวจสอบการใช้พลังงานและเอาต์พุตของสถานีชาร์จเพื่อกำหนดวิธีการที่ใช้งานได้สำหรับการนำรถยนต์ไฟฟ้ามาใช้จำนวนมากและเสริมพลังให้กับโครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะ Portland General Electric ผู้เข้าร่วมโครงการ The EV Project กำลังช่วยเป็นผู้นำความพยายามในระดับภูมิภาคในด้านการขนส่งด้วยไฟฟ้า

“เราคาดว่าลูกค้าส่วนใหญ่ของเราจะชาร์จรถยนต์ไฟฟ้าที่บ้าน ดังนั้นการติดตั้งสถานีชาร์จในที่อยู่อาศัยในปัจจุบันจึงถือเป็นหลักชัยสำคัญในการวางโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อรองรับลูกค้าที่ใช้รถยนต์ไฟฟ้าของเรา” โจ บาร์รา ผู้อำนวยการฝ่ายโมเดลธุรกิจและโครงการกล่าว การพัฒนาที่ PGE “เราขอขอบคุณ ECOtality รัฐ Oregon และพันธมิตรของเราทุกคนที่ร่วมมือกันเพื่อทำให้ EVs เป็นจริงสำหรับลูกค้าของเรา”

ECOtality ในฐานะผู้จัดการโครงการของ The EV Project จะดูแลการติดตั้งสถานีชาร์จไฟฟ้าเชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัยใน 18 เมืองและเขตเมืองใหญ่ทั่วทั้ง 6 รัฐและ District of Columbia โครงการนี้ได้รับทุนสนับสนุนจากกระทรวงพลังงานของสหรัฐฯ ผ่านเงินช่วยเหลือกระตุ้นเศรษฐกิจของรัฐ

นอกเหนือจาก แพลตฟอร์ม myEDC ที่ปรับแต่งได้ ชุดโซลูชัน Merge สำหรับการทดลองทางคลินิกยังรวมถึงแอปพลิเคชันสำหรับองค์กร Electronic Data Capture (EDC), Interactive Voice and Web Response (IVR/IWR), electronic Patient Reported Outcomes (ePRO)

ผ่านอินเทอร์เน็ต โทรศัพท์ หรืออุปกรณ์พกพา อุปกรณ์ และ โมดูล การตัดสินปลายทาง แพลตฟอร์มMerge CIMSสำหรับการจัดการส่วนประกอบการถ่ายทางคลินิกเพิ่งได้รับรางวัลจากFrost and Sullivan2010 Healthcare Innovation for Medical Imaging Workflow Solutions of the Year. ความสามารถในการผสานขยายไปในทุกขั้นตอนของการทดลองทางคลินิก การศึกษาระหว่างประเทศ และการทดล

องเฉพาะทางทางคลินิกจำนวนมาก ชุดโซลูชันการทดลองทางคลินิกของ Merge จะพร้อมสำหรับการสาธิตในการประชุม HIMSS ที่กำลังจะมีขึ้น ในวันที่ 20-24 กุมภาพันธ์ที่เมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา พบกันได้ที่บูธ # 3348

“เราตื่นเต้นกับโมเมนตัมล่าสุดสำหรับชุดโซลูชันนี้” Jeff Surges, Merge CEO กล่าว “การทดลองทางคลินิกต้องการเวิร์กโฟลว์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีประสิทธิภาพผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย และการทำงานร่วมกันได้อย่างกว้างขวางระหว่างแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง และการสร้างภาพถือเป็นความท้าทา

ยอย่างยิ่ง เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม iConnectสำหรับผู้ให้บริการด้านสุขภาพ Merge นำเสนอคุณค่าใหม่แก่ลูกค้าเหล่านี้ และชัยชนะล่าสุดแสดงให้เห็นว่าตลาดการทดลองทางคลินิกตระหนักถึงสิ่งนี้”

Merge Healthcareพัฒนาและผสานรวมเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อสร้างประสบการณ์การดูแลสุขภาพทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ดีขึ้น ผลิตภัณฑ์ผสานตั้งแต่ชุดเครื่องมือการพัฒนาตามมาตรฐานไปจนถึงการใช้งานทางคลินิกที่ซับซ้อน ถูกใช้โดยผู้ให้บริการด้านสุขภาพ ผู้ขาย และนักวิจัยทั่วโลกมากว่า 20 ปี สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.merge.com

Renesas Mobile และ Nomovok แสดงการใช้งาน MeeGo™ ครั้งแรกบนตัวประมวลผลแอปพลิเคชันมือถือ Renesas ที่งาน Mobile World Congress 2011งาน Mobile World Congress 201110 กุมภาพันธ์ 2554 16:43 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออโตเกียวและ ESPOO, ฟินแลนด์–( BUSI

NESS WIRE )—Renesas Mobile Corporation ซัพพลายเออร์นวัตกรรมของโซลูชันและแพลตฟอร์มเซมิคอนดักเตอร์เซลลูล่าร์ขั้นสูง และ Nomovok Ltd. จะจัดแสดงที่งาน Mobile World Congress (MWC) 2011 การใช้งาน MeeGo 1.1 ครั้งแรกบน Renesas ตัวประมวลผลแอปพลิเคชันมือถือของมือถือ SH-Mobile APE4 การสาธิตโดย Nomovok สามารถรับชมได้ที่บูธ Nokia Qt ใน Hall 1 ระหว่างการแสดง

“ตอนนี้การเปลี่ยนแปลง Lighthouse ได้รวมเข้ากับ Qt master branch แล้ว(หมายเหตุ 8)ซึ่งทำให้ง่ายต่อการสนับสนุน BSP ของ Renesas Mobile รวมถึงไดรเวอร์ Imagination Technologies POWERVR SGX540 และเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีโดยใช้กราฟิกเร่งด้วยฮาร์ดแวร์”

ทวีตนี้MeeGo เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์บน Linux TMที่รองรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายในกลุ่มอุปกรณ์ที่หลากหลายที่สุด รวมถึงคอมพิวเตอร์พกพา เน็ตบุ๊ก แท็บเล็ต โทรศัพท์มีเดีย ทีวีที่เชื่อมต่อ และระบบอินโฟเทนเมนต์ในรถยนต์ การสาธิต MeeGo แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญด้านระบบปฏิ

บัติการที่หลากหลายของ Renesas Mobile โดยการแสดงประสิทธิภาพมัลติมีเดียและกราฟิกระดับแนวหน้าแต่ใช้พลังงานต่ำบนซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส Linux การสาธิตใช้ระบบปฏิบัติการ MeeGo Core 1.1 ล่าสุดและ Linux BSP (แพ็คเกจสนับสนุนบอร์ด) พร้อมการสนับสนุนวิดีโอ เสียง และกราฟิก

ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังแสดง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ SteelRat (Note 1)ล่าสุด ที่ใช้ฮาร์ดแวร์เร่งความเร็ว OpenGL ES(หมายเหตุ 2) การนำไปปฏิบัตินอกจากนี้ You Rock Guitar ยังมีเสียงกีตาร์ 25 เสียงและเสียงซินธ์ 50 เสียงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแจมไปพร้อมกับเกมได้ “การได้ยินตัวเองเล่นไปพร้อมกับเพลงโปรดของคุณสร้างความแตกต่างในประสบการณ์” Elion กล่าว “สำหรับผู้ที่กล่าวว่าการขาดนวัตกรรมทำให้อนาคตของเกมดนตรีเสียหาย เราพูดว่า ‘เล่นกีตาร์ร็อคของคุณ’”

ผู้ใช้ You Rock Guitar ควรติดตั้งเฟิร์มแวร์อัปเกรด 1.2 ซึ่งมีให้จากเว็บไซต์ You Rock Guitar:http://yourockguitar.com/support/firmware-updates Mad Catz® Rock Band 3 MIDI-Pro Adapter™ และสาย MIDI ห้าพินมาตรฐาน ที่จำเป็น. อะแดปเตอร์มีจำหน่ายแยกต่างหากจาก Mad Catz สำหรับ Nintendo Wii™, Sony PlayStation®3 และ Microsoft Xbox360™

คุณสมบัติ Rock Guitar ของคุณประกอบด้วยค่าที่ตั้งล่วงหน้าในตัว 99 ค่าที่รวมเสียง การจูน และอื่นกีตาร์ที่สุ่มตัวอย่างแบบดิจิทัล 25 ตัว และ NeveNeeds Tuning™ เพื่อให้คุณพร้อมเล่นเสมอ เลือกอะคูสติกแบบ 6 และ 12 สาย ไฟฟ้าสำหรับแจ๊ส กรันจ์ ลีดแบบย่อย และอื่น50 เสียงสังเคราะห์

เปียโน, ออร์แกน, เครื่องสาย, ทองเหลือง, ฯลลูปเพลงและกลองในตัว 75 เพลงสำหรับเล่นพร้อมกันได้ทันทีแต่งได้ 65 แบบ และตั้งโปรแกรมได้เอง แบบันทึกผลงานสร้างสรรค์ของคุณเองด้วยเครื่องบันทึก MIDI ในตัวbar ในตัวสำหรับพิตช์เบนด์—ทั้งขึ้นและลคอถอดได้สำหรับกีตาร์ดิจิตอลแบบพกพาอย่าง

แท้จริUSB ความเร็วสูงเป็น MIDI และตัวเชื่อมต่อห้าพิน MIDI รุ่นเก่พอร์ต Exclusive GameFlex™ ขยายการเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มเพิ่มเติมแบบไร้สาย

(Bluetooth® สำหรับ Nintendo Wii และ Wi-Fi™ สำหรับ PlayStationดาวน์โหลดเสียงกีตาร์ใหม่ ลูปเพลง และเฟิร์มแวร์ออนไลน์ทางอินเทอร์เน็ตสายกีตาร์มาตรฐานและเอาต์พุตหูฟังสเตอริโอ อินพุตเสียงสเตอริโอสำหรับเครื่องเล่น MP3ใช้พลังงาน USB หรือแบตเตอรี่ AA 4 ก้อน (ไม่รวม)

Delta Apparel ประกาศการเข้าร่วมในการประชุมผู้บริโภคของ KeyBanc Capital Markets
22 กุมภาพันธ์ 2554 16:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกรีนวิลล์, เซาท์แคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )—Delta Apparel, Inc. (NYSE

Amex: DLA) ประกาศในวันนี้ว่าผู้บริหารของบริษัทจะนำเสนอในการประชุมผู้บริโภค KeyBanc Capital Markets 2011 ในวันที่ 2 มีนาคม 2554 ที่ Intercontinental New York Barclay ใน เมืองนิวยอร์ก. Robert W. Humphreys ประธานและ CEO และ Deborah H. Merrill รองประธาน

CFO และเหรัญญิกจะเป็นตัวแทนของบริษัท สำเนาของงานนำเสนอจะเผยแพร่ผ่านทางเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.deltaapparelinc.comเกี่ยวกับเดลต้า แอพพาเรล อิงค์

Delta Apparel, Inc. พร้อมด้วยบริษัทสาขาที่ดำเนินงาน ได้แก่ MJ Soffe, LLC, Junkfood Clothing Company, To The Game, LLC, Art Gun, LLC และ TCX, LLC เป็นบริษัทด้านการออกแบบ การตลาด การผลิต และการจัดหาระดับนานาชาติ ผลงานที่หลากหลายของเครื่องแต่งกายแล

ะเครื่องแต่งกายแอคทีฟแวร์คุณภาพสูงทั้งแบรนด์และแบรนด์ส่วนตัว บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการขายสินค้าลำลองและกีฬาผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายส่วนใหญ่สำหรับสินค้าประเภทนี้ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายให้กับร้านค้าเฉพาะทางและร้านบูติก ห้างสรรพสินค้าหรูและดั้งเดิม ร้านค้าปลีกระดับกลาง ร้าน

ขายเครื่องกีฬา เครื่องพิมพ์สกรีน และบัญชีฉลากส่วนตัว นอกจากนี้ สินค้าบางอย่างยังขายให้กับร้านหนังสือของวิทยาลัยและให้กับกองทัพสหรัฐฯ ผ่าน Art Gun, LLC, บริษัทให้บริการ “สตูดิโอศิลปะเสมือนจริง” แก่ผู้ซื้อเพื่อสร้างกราฟิกที่กำหนดเองบนผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ผลิตภัณฑ์จำนวนมากของ

ถดูสินค้าเพิ่มเติมได้ที่www.2thegame.com และwww.thecottonexchange.com การดำเนินงานของบริษัทตั้งอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา ฮอนดูรัส เอลซัลวาดอร์ และเม็กซิโก และมีพนักงานประมาณ 7,400 คนทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่ www.deltaapparelinc.com

Mark Kroh และ Mike deVente ของ Motorola Solutions ได้รับการยกย่องให้เป็นหัวหน้า Channel โดยCRN ของ Everything Channel
ผู้บริหารต่างยกย่องความเป็นผู้นำและความมุ่งมั่นในการช่วยเหลือพันธมิตรช่องทางให้ประสบความสำเร็จในการเติบโตทางธุรกิจ

23 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
SCHAUMBURG รัฐอิลลินอยส์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Motorola Solutions, Inc. (NYSE: MSI) ประกาศในวันนี้ว่า Mark Kroh รองประธานฝ่ายช่องทางทั่วโลก และ Mike deVente รองประธานฝ่ายช่องทางอเมริกาเหนือได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้า Channels โดย Everything CRNของช่อง Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้าง Channel Programs ที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน พวกเขาปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

“รายชื่อ CRN Channel Chiefs เป็นรายชื่อที่ครอบคลุมของผู้บริหารช่องทางชั้นนำในองค์กรผู้ขายและความสำเร็จของพวกเขา”

ทวีตนี้
Mark Kroh มีส่วนสำคัญในการพัฒนาและเปิดตัว โปรแกรมช่องทาง PartnerEmpower ใหม่ของ Motorola Solutions ในปี 2010 PartnerEmpower ตัดทอนเทคโนโลยีและตลาดแนวดิ่งจำนวนมากด้วยเส้นทางสู่ตลาดที่แตกต่างกันและรูปแบบธุรกิจของพันธมิตรช่องทางประเภทต่างๆ ทั่วโลก PartnerEmpower นำเสนอเฟรมเวิร์กโปรแกรมจำนวนมากที่รวมทุกแง่มุมของกลยุทธ์การขายทางอ้อมของ Motorola Solutions ในขณะที่ให้ความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการจัดการกับความซับซ้อนของช่องทาง

บาลกลางจำนวน 114.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นไปได้โดยกฎหมาย American Recovery and Reinvestment Act (ARRA) ซึ่งจะจัดหาโครงสร้างพื้นฐานของ EV เพื่อรองรับการติดตั้ง EV จำนวน 8,300 คัน เงินช่วยเหลือจะจับคู่กับการ ลงทุนส่วนตัว ทำให้มูลค่ารวมของโครงการอยู่ที่ประมาณ 230 ล้านดอลลาร์เกี่ยวกับ ECOtality, Inc.

ECOtality, Inc. (NASDAQ: ECTY ) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการขนส่งและการจัดเก็บไฟฟ้าสะอาด ด้วยนวัตกรรม การเข้าซื้อกิจการ และความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ ECOtality เร่งการนำเทคโนโลยีไฟฟ้าขั้นสูงมาใช้ในตลาดเพื่อทดแทนเชื้อเพลิงคาร์บอน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ECOtality , Inc. โปรดไปที่www.ecotality.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความไม่แน่นอนโดยเนื้

อแท้เนื่องจากอยู่บนพื้นฐานของการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งเป็นเพียงการคาดคะเนและกล่าวถึง ณ วันที่ในเอกสารนี้เท่านั้น ในการประเมินข้อความดังกล่าว นัก

ลงทุนที่คาดหวังควรทบทวนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อย่างรอบคอบ และเรื่องต่างๆ ที่กำหนดไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อาจทำให้บริษัทฯแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6622534&lang=en

“ผลประกอบการในไตรมาสที่สี่ของเราต่อยอดจากปีที่แข็งแกร่งที่สุดปีหนึ่งของ DIRECTV ในขณะที่เราขยายตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยจำนวนสมาชิกกว่า 28 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา”

ทวีตนี้Mike White ประธานและซีอีโอของ DIRECTV กล่าวว่า “ผลประกอบการในไตรมาสที่สี่ของเราต่อยอดจากปีที่แข็งแกร่งที่สุดปีหนึ่งของ DIRECTV ขณะที่เราขยายตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยสมาชิกกว่า 28 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา” Mike White ประธานและซีอีโอของ DIRECTV กล่าว . “ขับเคลื่อนด้วยไตรมาสที่ดีที่สุดในรอบทศวรรษด้วยการเพิ่มสุทธิรวม 667,000 ร

Shyam Ananthnarayan หัวหน้าหน่วยธุรกิจการสื่อสารของ Tata Elxsi กล่าวว่า “การเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอ QorIQ Qonverge หมายความว่าตอนนี้ OEM มีสถาปัตยกรรมแบบเดียว ตระกูลผลิตภัณฑ์ที่เข้ากันได้เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการออกแบบสถานีฐานทั้งหมดของพวกเขา” “ในฐานะสมาชิ

มั่นใจว่าแฟนกีฬาทุกคนจะหลงใหลในคอลเลกชันแห่งความคิด

คอลเลกชัน Sports Heaven ผลิตร่วมกับ Sportiqe Apparel; แบรนด์ที่นำแฟชั่นลำลองมาสู่แฟนๆ ด้วยการออกแบบตามเทรนด์ กราฟิกสุดสร้างสรรค์ และเนื้อผ้าที่ใส่สบายที่สุด คอลเลคชัน Sports Heaven เป็นชุดความร่วมมือล่าสุดระหว่าง ESPN และ Sportiqe Apparel คอลเลกชั่นก่อนหน้านี้รวมถึงเสื้อผ้าแบรนด์ร่วมของ NBA บน ESPN และคอลเลกชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแคมเปญฟุตบอลโลก “One Game Changes Everything”

Jason Franklin, Sportiqe Apparel Principal กล่าวว่า “ที่ Sportiqe เราได้ปฏิวัติวิธีการที่แฟนกีฬาสวมใส่ด้วยความภาคภูมิใจ โดยนำคุณภาพที่เหนือชั้นและดีไซน์ที่ล้ำหน้ามาสู่ชุดลำลอง” “เป็นเรื่องธรรมดาที่เราร่วมมือกับ ESPN ซึ่งเป็นผู้ปฏิวัติวิธีที่คนทั้งโลกดูกีฬา เราตื่นเต้นที่จะได้สานต่อความสัมพันธ์ของเรากับ ESPN และมั่นใจว่าแฟนกีฬาทุกคนจะหลงใหลในคอลเลกชันแห่งความคิดถึงเช่นเดียวกับเรา”เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคของ ESPN:

สินค้าอุปโภคบริโภคของ ESPN ให้บริการแฟน ๆ และสะท้อนถึงสินทรัพย์และส่วนของ ESPN ESPN Consumer Products ดูแลการพัฒนาสายผลิตภัณฑ์ภายใต้ตระกูลแบรนด์ ESPN ที่ออกแบบมาสำหรับแฟนกีฬาและผู้ที่ชื่นชอบ สายผลิตภัณฑ์รวมถึงเครื่องแต่งกายและหมวกแบรนด์ไลฟ์สไตล์ สินค้ากีฬา ผลิตภัณฑ์ภาพถ่ายส่วนบุคคล และของเล่นกีฬาเกี่ยวกับเครื่องแต่งกาย Sportiqe:

Sportiqe Apparel เป็นผู้ออกแบบและผู้ผลิตแฟชั่นลำลองที่ต้องการสร้างมาตรฐานใหม่ สายผลิตภัณฑ์ของ Sportiqe Apparel เป็นตัวแทนของการวิจัยอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับเทรนด์แฟชั่นในปัจจุบัน และสิ่งที่นำไปใช้ได้มากที่สุดกับอุตสาหกรรมกีฬา ดนตรี และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ เราตั้งใจที่จะลดช่องว่างระหว่างแฟชั่นธรรมดากับแฟชั่นลำลอง โดยใช้ประโยชน์จากผู้ออกใบอนุญาตเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยมากขึ้น เป้าหมายของเราคือการติดตามแฟชั่น เชื่อมช่องว่าง ผลักดันซองจดหมาย และเป็นผู้นำในภาคแฟชั่นลำลอง

Fumble: Texas Drops the Ball โดยบังคับให้ห้ามขายสุราในวันอาทิตย์ยุคห้าผู้บริโภคในเท็กซัสและธุรกิจขนาดเล็กถูกบังคับให้ขายบ้านในวันบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดแห่งปีสำหรับแฟนๆ–

02 กุมภาพันธ์ 2554 13:04 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )—กฎหมายล้าสมัยที่ห้ามขายสุราในวันอาทิตย์ในเท็กซัสจะทำให้เจ้าของร้านบรรจุภัณฑ์ต้องอยู่นอกสนามระหว่างการแข่งขันบิ๊กเกมวันอาทิตย์ที่สนามคาวบอย ตามรายงานของ Distilled Spirits Council of the United States ซึ่งเรียกทั่วทั้งรัฐว่าวันอาทิตย์ ห้ามข้อ จำกัด ที่ไม่จำเป็นซึ่งบังคับให้กระทรวงการคลังของรัฐคลำหารายได้ที่สูญเสียไปหลายล้านในแต่ละปี

“คำสั่งห้ามในวันอาทิตย์ไม่ดีต่อธุรกิจ ไม่ดีต่อลูกค้าของฉัน และทำให้รัฐต้องเสียเงินหลายล้านในแต่ละปี มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ในเศรษฐกิจปัจจุบัน กฎหมายของรัฐบังคับให้ประตูของฉันปิดในวันอาทิตย์นี้ นับประสาอะไรกับวันอาทิตย์เพราะเป็นวันช็อปปิ้งที่คึกคักที่สุดเป็นอันดับสองของสัปดาห์”

ทวีตนี้Eddie Dodson เจ้าของ Boo’s Liquor ใน Kaufman County นอกเมืองดัลลัสกล่าวว่า “การห้ามขายเหล้าในวันอาทิตย์ซึ่งล้าสมัยของเราจะทำให้ผมต้องเสียเงินครั้งใหญ่ในช่วง Super Bowl” โดยสังเกตว่า Super Bowl Sunday เป็นหนึ่งในวันบันเทิงในบ้านที่ใหญ่ที่สุด ของปี. “คำสั่งห้ามในวันอาทิตย์ไม่ดีต่อธุรกิจ ไม่ดีต่อลูกค้าของฉัน และทำให้รัฐต้องเสียเงินหลายล้านในแต่ละปี มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ในเศรษฐกิจปัจจุบัน กฎหมายของรัฐบังคับให้ประตูของฉันปิดในวันอาทิตย์นี้ นับประสาอะไรกับวันอาทิตย์เพราะเป็นวันช็อปปิ้งที่คึกคักที่สุดเป็นอันดับสองของสัปดาห์”

ตามคำแนะนำของคณะกรรมการงบประมาณกฎหมายแห่งรัฐ เท็กซัสยืนหยัดในการสร้างรายได้เพิ่มเติม 7.4 ล้านดอลลาร์ง่ายๆ โดยอนุญาตให้เจ้าของร้านที่ต้องการเปิดทางเลือกและความยืดหยุ่นในการทำเช่นนั้นในวันอาทิตย์ Dale Szyndrowski รองประธานสภาสุรากลั่นของสหรัฐกล่าว รัฐ Szyndrowski ชี้ให้เห็นว่ามีสถานที่มากกว่า 35,000 แห่งทั่วเท็กซัสที่ขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทุกวันอาทิตย์ ไม่ว่าจะเป็นร้านอาหาร บาร์ ร้านขายของชำ และร้านสะดวกซื้อ เขากล่าวว่าการห้ามการขายในวันอาทิตย์ในยุคห้ามมีเฉพาะร้านค้าบรรจุภัณฑ์ 2,460 แห่งของรัฐเท่านั้น

“นี่เป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมากสำหรับรัฐ” Szyndrowski กล่าว “นักท่องเที่ยวหลายพันคนจากวิสคอนซินและเพนซิลเวเนียคุ้นเคยกับการขายสุราในวันอาทิตย์อยู่แล้ว พวกเขาจะตกใจเมื่อมาถึงดัลลัสและพบว่าประตูปิดในวันอาทิตย์”

“เท็กซัส ไม่ว่าคุณจะเชียร์ทีม Packers หรือทีม Steelers หากคุณจัดงานปาร์ตี้และลืมซื้อเตกีลาสำหรับมาการิต้าก่อนวันอาทิตย์ คุณโชคไม่ดี” เขากล่าวเสริม

Szyndrowski ตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่า ตั้งแต่ปี 2545 มี 14 รัฐที่ยกเลิกคำสั่งห้ามขายที่ล้าสมัยในวันอาทิตย์ เพื่อตอบสนองต่อความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้น และเพื่อเป็นทางเลือกในการขึ้นภาษีในสภาวะเศรษฐกิจที่ยากลำบากเช่นนี้ ปัจจุบันมี 36 รัฐที่อนุญาตให้ขายสุรากลั่นในวันอาทิตย์ ในขณะที่ 47 รัฐ – รวมทั้งเท็กซัสที่อนุญาตให้ขายเบียร์และไวน์ – อนุญาตให้ขายเบียร์ ไวน์ หรือสุรากลั่นร่วมกันในสถานที่นอกสถานที่ได้ในวันอาทิตย์

Aetna ช่วยให้พนักงานทำอาหารว่างในซูเปอร์โบวล์ที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นด้วยวิดีโอ eCooking เพื่อสุขภาพใหม่
02 กุมภาพันธ์ 2554 13:04 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ฮาร์ตฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE )– วันอาทิตย์ Super Bowl เป็นวันที่เต็มไปด้วยความบันเทิงเกี่ยวกับฟุตบอล โฆษณาที่ยอดเยี่ยม และอาหารมากมายในความพยายามที่จะช่วยให้พนักงานรับประทานอาหารที่ดีต่อสุขภาพในระหว่างการแข่งขันใหญ่ Aetna (NYSE: AET) เพิ่งเริ่มให้พนักงานเข้าถึงวิดีโอสูตรอาหารเพื่อสุขภาพที่หลากหลาย

“ตอนทำอาหาร eCooking เพื่อสุขภาพนั้นให้ความบันเทิงเหมือนรายการทำอาหารทางทีวี แต่สูตรอาหารนั้นดีต่อสุขภาพและทำได้ง่ายที่บ้าน”

ทวีตนี้ขณะนี้มีวิดีโอ Health eCooking ® มากมาย สำหรับพนักงาน Aetna ทุกคนผ่าน Virtual Wellness Center ของ Aetna ซึ่งเป็นเว็บไซต์ 24/7 ที่ให้การสนับสนุนด้านการออกกำลังกายและโภชนาการสำหรับพนักงาน นักกำหนดอาหารที่ลงทะเบียน ที่ปรึกษาด้านสุขภาพ และเชฟจะนำเสนอในเว็บวิดีโอแบบอินเทอร์แอกทีฟที่สนุกสนาน มีสูตรอาหารเพื่อสุขภาพที่ดีต่อสุขภาพหัวใจ ปราศจากกลูเตน และเบาหวาน เพื่อช่วยให้พนักงานที่มีความต้องการอาหารพิเศษ

“การเพิ่มวิดีโอ Health eCooking เป็นตัวอย่างล่าสุดของวิธีการที่เราช่วยให้พนักงานและครอบครัวของพวกเขามีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น” Elease Wright รองประธานอาวุโสฝ่ายทรัพยากรบุคคลกล่าว “วิดีโอ eCooking เพื่อสุขภาพมีตัวเลือกสูตรอาหารที่มีคุณค่าทางโภชนาการพร้อมประสบการณ์การทำอาหารแบบตัวต่อตัว ทำให้ง่ายต่อการลองสูตรอาหารใหม่และค้นหาวิธีปรุงอาหารที่ดีต่อสุขภาพยิ่งขึ้น”

วิดีโอสั้นๆ มีคำแนะนำที่ทำตามได้ง่ายและเคล็ดลับ “วิธีทำอาหาร” ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ทำอาหารที่บ้านลองทำอาหารที่ดีต่อสุขภาพ ตั้งแต่แซนด์วิชสเต็กชีสไปจนถึงคุกกี้ช็อกโกแลตชิปเหนียวเหนอะหนะ เชฟมืออาชีพสาธิตวิธีทำอาหารโปรดของอเมริกาโดยใช้เกลือน้อยลง ไม่ใช้เนย และไขมันอิ่มตัวน้อยลง

วิดีโอ eCooking เพื่อสุขภาพผลิตโดย Baldwin Publishing ผู้ให้บริการวิดีโอทำอาหารชั้นนำสำหรับเว็บไซต์ Health eCooking นำเสนอการผสมผสานที่ทรงพลังของเนื้อหาด้านสุขภาพที่น่าเชื่อถือและวิดีโอการทำอาหารที่ให้ความบันเทิงซึ่งทำให้เว็บไซต์มีการโต้ตอบและสนุกสนานมากขึ้น

“การทำอาหารเพื่อสุขภาพเป็นเรื่องง่ายเมื่อคุณดูวิดีโอที่แสดงวิธีทำอาหาร” Toni Donina ผู้อำนวยการสร้างสำนักพิมพ์ Baldwin กล่าว “ตอนทำอาหาร eCooking เพื่อสุขภาพนั้นให้ความบันเทิงเหมือนรายการทำอาหารทางทีวี แต่สูตรอาหารนั้นดีต่อสุขภาพและทำได้ง่ายที่บ้าน”

เกี่ยวกับ เอตน่าDIRECTV International เปิดตัว DISHA India แก่ครอบครัวชาวเอเชียใต้ทั่วสหรัฐอเมริกา
DIRECTV เป็นผู้ให้บริการ DISHA India แต่เพียงผู้เดียวในสหรัฐอเมริกา ซึ่งนำเสนอรายการทางจิตวิญญาณ สังคม และวัฒนธรรมที่ยกระดับ

02 กุมภาพันธ์ 2554 13:01 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเอล เซกันโด แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— DIRECTVซึ่งเป็นบริการวิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ปัจจุบันเป็นผู้ให้บริการDISHA India แต่เพียงผู้เดียว ในสหรัฐอเมริกา โดยนำเสนอรายการทางจิตวิญญาณ สังคม และวัฒนธรรมเพื่อยกระดับจิตวิญญาณและกระตุ้นจิตใจ ช่องที่มีชีวิตชีวานี้มีอยู่ในแพ็คเกจรายการทั้งหมดในเอเชียใต้ของ DIRECTV ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม DIRECTV International

“เราตั้งตารอความสัมพันธ์ที่เราจะมีกับ DIRECTV ในฐานะหุ้นส่วน บริษัทในเครือ และเพื่อน ด้วยการขยายตัวนี้ เราจะพยายามตอบสนองความต้องการด้านจิตวิญญาณที่รู้สึกลึกซึ้งจากชุมชนชาวอินเดียจำนวนมหาศาลในสหรัฐอเมริกา”

ทวีตนี้“DIRECTV ตระหนักถึงความปรารถนาภายในชุมชนเอเชียใต้ที่จะเชื่อมต่อกับบ้านผ่านรายการที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม” Toby Berlin รองประธานของ DIRECTV Programming Acquisitions กล่าว “การเพิ่ม DISHA India ช่วยเพิ่มรายการที่น่าสนใจของเราสำหรับรายการเอเชียใต้ที่มีอยู่ในแพลตฟอร์ม DIRECTV International”

Madhav Kant Mishra ซีอีโอของ DISHA India กล่าวว่า “เราได้เข้าร่วมแพลตฟอร์ม DIRECTV เพื่อนำเสนอควบคู่ไปกับรายการชั้นนำอื่นๆ ของเอเชียใต้ที่ DIRECTV นำเสนอในสหรัฐฯ “ด้วยรายการของเราและการนำเสนอในเอเชียใต้ของ DIRECTV ที่ครอบคลุมทุกประเภทและทุกภาษาที่ผู้ชมชาวเอเชียใต้สนใจ ตอนนี้ DIRECTV จะนำเสนอแพลตฟอร์มรายการวัฒนธรรมที่หลากหลายของเอเชียใต้ที่ครอบคลุมที่สุดในสหรัฐอเมริกา”

Kirit C. Mehta ซีอีโอของ Cosmic Broadcasting Network Inc. ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งได้นำบริการ DISHA มาสู่ประเทศสหรัฐอเมริกา กล่าวเสริมว่า “เราตั้งตารอความสัมพันธ์ที่เราจะมีกับ DIRECTV ในฐานะหุ้นส่วน บริษัทในเครือ และเพื่อน ด้วยการขยายตัวนี้ เราจะพยายามตอบสนองความต้องการด้านจิตวิญญาณที่รู้สึกลึกซึ้งจากชุมชนชาวอินเดียจำนวนมหาศาลในสหรัฐอเมริกา”

ข้อตกลงหลายปีกับ DISHA อินเดียนำเสนอผู้ชมในรายการยอดนิยมของสหรัฐอเมริกาที่ทำให้ DISHA เป็นหนึ่งในเครือข่ายทางจิตวิญญาณที่เติบโตเร็วที่สุดและเป็นเครือข่ายที่ชาวอินเดียนเอเชียชื่นชอบ รายการ DISHA ประกอบด้วยสารคดีเกี่ยวกับจิตวิญญาณ “ข่าวดี” การแสดงสุขภาพ กิจกรรมสด การเขียนโปรแกรมทางสังคมและจิตวิญญาณ พิธีกรรมทางวัฒนธรรม การทำสมาธิ ดนตรีที่ให้ข้อคิดทางวิญญาณ และโหราศาสตร์ DISHA ออกอากาศรายการในภาษาฮินดี คุชราต และภาษาอังกฤษ

ขณะนี้ DISHA India พร้อมให้บริการแก่ลูกค้า DIRECTV International ในช่อง 2005 ช่องดังกล่าวรวมอยู่ในแพ็คเกจโปรแกรม HindiDirect™, HindiDirect™ II, TeleguDirect™ และ BanglaDirect™ และยังมีบริการตามสั่งในราคา $14.99/เดือน ในการรับหนึ่งในแพ็คเกจระหว่างปร

ะเทศของ DIRECTV ลูกค้าต้องสมัครสมาชิก DIRECTV BASIC CHOICE™, PREFERRED CHOICE™ หรือแพ็คเกจการเขียนโปรแกรมพื้นฐานของ DIRECTV ($29.99/เดือน หรือสูงกว่า) ก่อน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการเอเชีย ใต้ ของ DIRECTV โปรดโทร 1-800-378-3309 หรือเยี่ยมชมwww.directv.com/international

ปัจจุบันแพลตฟอร์มระหว่างประเทศของ DIRECTV นำเสนอรายการที่หลากหลายในภาษาต่างประเทศหลายภาษา ได้แก่ สเปน รัสเซีย ฮินดี เตลูกู เบงกาลี จีนกลาง กวางตุ้ง เวียดนาม ตากาล็อก เกาหลี และกรีก ไปจนถึงตลาดกลุ่มชาติพันธุ์เกิดใหม่ทั่วสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับ DIRECTV

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นบริการวิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยนำเสนอเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ แพ็คเกจกีฬาที่ครอบคลุมที่สุดที่มีอยู่ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้า 27.6 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา

DIRECTV ให้ลูกค้า 19.1 ล้านคนเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 160 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV® DVR Scheduler และความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงกว่า

Xerox Corporation เป็นองค์กรชั้นนำระดับโลกมูลค่า 2.2 หมื่นล้านดอลลาร์สำหรับการจัดการกระบวนการทางธุรกิจและเอกสาร ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีและบริการ ที่หลากหลาย Xerox ให้การสนับสนุนเบื้องหลังที่จำเป็นซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: ธุรกิจที่แท้จริ

ง ของพวกเขา Xerox มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่นอร์วอล์ค รัฐคอนเนตทิคัต ให้บริการเทคโนโลยีเอกสารบริการ ซอฟต์แวร์ และวัสดุสิ้นเปลืองของแท้จาก Xeroxสำหรับการสื่อสารกราฟิกและสภาพแวดล้อมการพิมพ์ในสำนักงานขนาดใดก็ได้ ผ่านทาง ACS ซึ่งเป็นบริษัท Xerox ซึ่ง Xerox เข้าซื้อกิจการในเดื

อนกุมภาพันธ์ 2010 Xerox ยังให้บริการเอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจ ที่ครอบคลุม และ บริการเอา ท์ซอร์สด้านไอทีซึ่งรวมถึงการประมวลผลข้อมูล การจัดการสวัสดิการทรัพยากรบุคคล การสนับสนุนทางการเงิน และบริการการจัดการลูกค้าสัมพันธ์สำหรับองค์กรการค้าและองค์กรภาครัฐทั่วโลก พนักงานขอ

งซีร็อกซ์กว่า 136,000 คนให้บริการลูกค้าในกว่า 160 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.xerox.com , http://news.xerox.com , http://www.realbusiness.com หรือhttp://www.acs-inc.com สำหรับข้อมูลนักลงทุน โปรดไปที่http://www.xerox.com/investor.

หมายเหตุ:หากต้องการรับฟีดข่าว RSS โปรดไปที่http://news.xerox.com/pr/xerox/rss.aspx สำหรับความเห็นแบบเปิด มุมมองของอุตสาหกรรม และมุมมองจากเหตุการณ์ โปรดไปที่http://twitter.com/xeroxcorp , http://twitter.com/xeroxoffice ,

http://twitter.com/xeroxproduction , http://twitter.com/servicesatxerox , http://twitter.com/xeroxevents , http://ww.xerox.com/blogs , http://www.xerox.com/podcasts _

XEROX®, XEROX และ Design® เป็นเครื่องหมายการค้าของ Xerox Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ XMPie ®เป็นเครื่องหมายการค้าของ XMPie, Inc.

THQ และ Twentieth Century Fox Consumer Products นำRIOมาสู่ชีวิตด้วยเกมใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิเมชั่นคอมเมดี้ผจญภัย 3 มิติที่กำลังจะมาถึงค้นพบ RIO Party Game ด้วยวิธีใหม่ในการเล่นผ่านมินิเกมที่แข่งขันได้และความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยเสียงเพลง

เล่นวีดีโอตัวอย่างอย่างเป็นทางการของวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึงของ THQ, Rตัวอย่างอย่างเป็นทางการของวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึงของ THQ, Rioภาพหน้าจออย่างเป็นทางการจากวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึงของ THQ, Rio (กราฟิก: Business Wire)ภาพกล่องอย่างเป็นทางการของวิดีโอเกม Rio ที่กำลังจะมาถึงโดย THQ (กราฟิก: Business Wire)

24 กุมภาพันธ์ 2554 06:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกAGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–เริ่มเกมกันเลย! THQ Inc. (NASDAQ: THQI) และ Twentieth Century Fox Consumer Products ประกาศเปิดตัววิดีโอเกมสไตล์ปาร์ตี้ที่รวดเร็วในวันที่ 12 เมษายน ซึ่งได้รับ

แรงบันดาลใจจากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติที่กำลังจะจัดขึ้นของ Fox เรื่อง RIO ตัวละครที่ตลกขบขันและจริงใจ พลังงานที่แพร่เชื้อ และเพลงที่สร้างแรงบันดาลใจ จาก Blue Sky Studios ผู้สร้างซีรีส์ภาพยนตร์ บล็อคบัสเตอร์ ICE AGE RIOเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ทุกที่ในวันที่ 15 เมษายน วิดีโ

อเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบนวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation ®ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ 3 เครื่อง ระบบ Wii™ และระบบพกพาตระกูล Nintendo DS™

“RIO เป็นหนึ่งในกิจกรรมภาพยนตร์สำหรับครอบครัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี และได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เพลิดเพลินผ่านวิดีโอเกมที่จะนำประสบการณ์เดียวกันมาสู่เกมเมอร์ทุกวัย”

ทวีตนี้“ อารมณ์ขัน ของ RIOตัวละครที่น่าสนใจ เรื่องราวที่น่าตื่นเต้น ตัวละครที่มีสีสัน และดนตรีที่ยอดเยี่ยมเป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างประสบการณ์เกมที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์” Martin Good รองประธานบริหารฝ่าย Kids, Family and Casual Games ของ THQ กล่าวGary Rosenfeld รองประธานอาวุโสฝ่ายสื่อใหม่สำหรับผู้บริโภคของ Fox กล่าวสินค้า.

บนระบบ Xbox 360, PlayStation 3 และ Wii ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถแข่งขันกันเองในมินิเกม 40 เกมโดยเป็นหนึ่งในหกตัวละครที่เล่นได้จากภาพยนตร์เรื่องนี้: Blu, Jewel, Pedro, Nico, Raphael และ Eva ผู้เล่นสามารถแข่งขันในโหมดที่ไม่ซ้ำกันห้าโหมดในขณะที่พวกเขาเดิ

นทางผ่านเมืองริโอเพื่อชิงตำแหน่งที่หนึ่งในพิธีคาร์นิวาล นอกจากนี้ Rio ยังมีรูปแบบการเล่นแบบ “กระโดดเข้า กระโดดออก” ที่รวดเร็ว ช่วยให้ผู้เล่นเข้าและออกจากเกมได้ตามต้องการ ทำให้เหมาะสำหรับครอบครัวและปาร์ตี้ที่สนุกสนาน

สำหรับความตื่นเต้นขณะเดินทาง เวอร์ชัน Nintendo DS และ Nintendo DSi™ นำเสนอเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเวอร์ชันคอนโซลผ่านการผจญภัยตามจังหวะ ในฐานะตัวละครหลักจากภาพยนตร์เรื่อง Blu ผู้เล่นสามารถใช้สไตลัสเพื่อค้นพบจังหวะละตินและฮิปฮอปในขณะที่พวกเขานำทางผ่าน 20 ด่านและสถานที่ที่มีสีสันเจ็ดแห่ง ริโอยังมีมินิเกมสนุก ๆ สี่เกมที่ผู้เล่นจะได้ปาร์ตี้กับตัวละครอื่น ๆ จากภาพยนตร์เรื่องนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับRIO โปรดไปที่www.riovideogame.com หรือwww.thq.comเกี่ยวกับริโอ

RIOคือการผจญภัยของครอบครัวคอมเมดี้เรื่องใหม่จาก Blue Sky Studios ผู้สร้างแฟรนไชส์​​ICE AGE ภาพยนตร์ 3 มิติมุ่งเน้นไปที่นกมาคอว์ที่เลี้ยงในบ้านชื่อ Blu ซึ่งเดินทางไปยังดินแดนอันห่างไกลและแปลกใหม่ของริโอเดจาเนโรเพื่อตามหา Jewel ซึ่งเป็นนกชนิดเดียวในสายพันธุ์ของเขา ไม่นานหลังจากที่ Blu และเจ้าของ/เพื่อนรักของเขา Linda มาถึงริโอ Blu และ Jewel ก็ถูกลักพาตัวไปโดยกลุ่มผู้ลักลอบค้าสัตว์ และด้วยความช่วยเหลื

อจากกลุ่มนกในเมืองที่ฉลาดหลักแหลมและพูดจาไพเราะ Blu จะต้อง เรียนรู้ที่จะบิน หลบหนีจากผู้ลักพาตัว และกลับไปหาลินดา เพื่อนนกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

RIOจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 15 เมษายน 2554 และนำเสนอเสียงพากย์ที่น่าทึ่งซึ่งรวมถึงความสามารถของแอนน์ แฮทธาเวย์, เทรซี มอร์แกน, จอร์จ โลเปซ, เจสซี ไอเซนเบิร์ก และเจมี ฟ็อกซ์ พร้อมด้วยเพลงต้นฉบับจากผู้ชนะรางวัลแกรมมี่อวอร์ดและดาราฮิปฮอปชื่อดังวิล.ไอ แอม

(Black Eyed Peas), ไทโอ ครูซ, เซอร์จิโอ เมนเดส ตำนานบอสซาโนวาชาวบราซิล และเพลงประกอบภาพยนตร์ที่แต่งโดยจอห์น พาวเวลล์ (ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่อวอร์ดจากHappy Feet )เกี่ยวกับทีคิว

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์

ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ และโลโก้ THQ เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เกี่ยวกับสินค้าอุปโภคบริโภคของ Twentieth Century Fox :

ผู้นำอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับ ออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคของ Twentieth Century Fox และทำการตลาดอสังหาริมทรัพย์ทั่วโลกในนามของ Twentieth Century Fox Film Corporation, Twentieth Television และ Fox Broadcasting Company ตลอดจนสาย

ดั้งเดิมให้คุณควบคุมฝูงนกประหลาดที่เข้าโจมตีหมูเขียวผู้หิวโหย

เกม ANGRY BIRDS ดั้งเดิมให้คุณควบคุมฝูงนกประหลาดที่เข้าโจมตีหมูเขียวผู้หิวโหยที่ขโมยไข่ของพวกมันไป ในเกมคุณใช้หนังสติ๊กเพื่อส่ง Angry Birds พุ่งเข้าใส่หมูและสิ่งก่อสร้างที่ทำให้งง เกมเพลย์อิงฟิสิกส์ที่น่าตื่นเต้นผสมผสานพลังพิเศษของ Angry Birds เข้ากับทักษะ ตรรกะ และพลังดุร้าย ในปี 2010 ANGRY BIRDS ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 50 ล้านครั้งบนแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนต่างๆ และยังมีให้สำหรับพีซีและ Mac

เกี่ยวกับ ROVIO MOBILEซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )– ลอตเตอรีแคลิฟอร์เนียและคาสิโน Viejas ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนพิเศษที่ก้าวล้ำเพื่อมอบความเชื่อมโยงใหม่ที่น่าตื่นเต้นระหว่างเกมลอตเตอรี MEGA Millions กับโปรโมชั่นและการออกรางวัลที่เกี่ยวข้องที่ Viejas Casino

ข้อตกลงข้ามโปรโมชั่นนับเป็นครั้งแรกที่ California Lottery ได้ร่วมมือกับคาสิโนในรัฐ และจะให้ผู้เล่นลอตเตอรีมีวิธีใหม่ในการชนะที่ Viejas Casino และแขกของ Viejas Casino ด้วยโอกาสใหม่ในการชนะลอตเตอรี

“Viejas Casino เป็นหนึ่งในชื่อที่รู้จักกันดีในด้านเกมและความบันเทิงใน Southern California และเราภูมิใจและตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับพวกเขา”

ทวีตนี้ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือ MEGA Millions ใหม่ Viejas Casino จะเปิดตัวโปรโมชั่นใหม่มากมายในธีมลอตเตอรีตลอดเดือนกุมภาพันธ์ โดยมีผู้ชนะมากกว่า 22,000 รายระหว่างวันที่ 1 กุมภาพันธ์ถึง 28 กุมภาพันธ์ นอกจากนี้ การโฆษณาและการส่งเสริมการขายทั้งหมดได้ถูกสร้างขึ้นร่วมกัน โดยแต่ละฝ่ายให้ยืม ตราสินค้าให้กับผู้อื่น

ด้วยโปรโมชั่น “โบนัส Mega 5” ใหม่ ผู้เล่นแต่ละคนที่ซื้ออย่างน้อย 5 ดอลลาร์สำหรับตั๋ว MEGA Millions ใบเดียวที่ร้านค้าปลีกกว่า 1,600 แห่งที่เข้าร่วมในแคลิฟอร์เนียตอนใต้จะได้รับโอกาสในการจับสลากออนไลน์ “โอกาสครั้งที่สอง” บวก:

บัตรกำนัลทันทีที่สามารถแลกได้ที่ Viejas Casino เพื่อรับตั๋ว California Lottery Scratchers มูลค่า 1 ดอลลาร์ฟรีโอกาสในการเล่นโปรโมชัน Mega Machine Kiosk เพื่อรับตั๋วจับรางวัลฟรีในการจับรางวัล Mega Money มูลค่า 15,000 ดอลลาร์ของวันเสาร์

โอกาสคว้ารางวัลกว่า 22,000 รางวัลจาก Mega Machine Kiosk รวมถึงเงินสด 500 ดอลลาร์ iPod Shuffle และสลากกินแบ่งแคลิฟอร์เนียเพิ่มเติม
การจับฉลากโอกาสครั้งที่สองในราคา $5,000 พร้อมรหัสเข้าร่วมที่ผู้เล่นส่งมา ให้เวลาผู้เล่นมากกว่า 30 วันหลังจากสิ้นสุดโปรโมชันเพื่อเข้าร่วมการจับรางวัล ชื่อของผู้ชนะจะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของลอตเตอรีและ Viejas Casino ภายในกลางเดือนเมษายน 2554

ทุกวันเสาร์ของเดือน ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะขึ้นไปบนเวทีและเลือกรางวัลจากการ์ด Scratchers ขนาดจัมโบ้ ขึ้นอยู่กับจำนวนสัญลักษณ์ที่ตรงกันที่เปิดเผยบนการ์ด ผู้เล่นสามารถรับรางวัลสูงถึง $5,000 การจับรางวัลจะจัดขึ้นเวลา 20.00 น. ทุกวันเสาร์ และดำเนินการโดยผู้ชนะรางวัลลอตเตอรีแคลิฟอร์เนีย 5 ล้านเหรียญ นาตาลี มาร์สตัน

“ความร่วมมือครั้งนี้ยกระดับการชนะไปอีกขั้น มอบวิธีการใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการชนะแก่ผู้เล่นลอตเตอรีและแขกของ Viejas Casino” Bill Ainsworth โฆษกลอตเตอรีแห่งแคลิฟอร์เนียกล่าว “Viejas Casino เป็นหนึ่งในชื่อที่รู้จักกันดีในด้านเกมและความบันเทิงใน Southern California และเราภูมิใจและตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับพวกเขา”

David Williams ผู้จัดการทั่วไปของ Viejas Casino กล่าวเสริมว่า “ด้วยการร่วมมือกับ California Lottery เรากำลังนำสองแบรนด์เกมที่ดีที่สุดในรัฐมารวมกันและใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและความคิดสร้างสรรค์ของทั้งสององค์กรเพื่อประโยชน์ของลูกค้าของเรา สำหรับผู้เล่นลอตเตอรีและแขกของ Viejas Casino นั่นหมายถึงการเพิ่มมูลค่าทันทีให้กับการซื้อของพวกเขาและมอบวิธีใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์ในการชนะ เราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ของเรากับลอตเตอรีและมอบโปรโมชั่นใหม่ที่สดใหม่และสนุกสนานแก่แขกของเราในปี 2554 และต่อๆ ไป”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรโมชั่น กิจกรรม และอาหารพิเศษของ Viejas Casino ทั้งหมด โปรดไปที่ หรือโทร -800-847-6537เกี่ยวกับ Viejas คาสิโน

Viejas Casino ได้รับการโหวตให้เป็น “คาสิโนที่ดีที่สุด” ของซานดิเอโกเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน และ “สล็อตที่หลวมที่สุด” Viejas Casino ตั้งอยู่ที่ I-8 และถนน Willows ทางตะวันออกของซานดิเอโก “เดินทางไปได้ง่าย ยากที่จะจากไป” มีสล็อตแมชชีนหลายพันเครื่อง เกมบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นกับแบล็คแจ็ค บาคาร่า และปายโกว ห้องโป๊กเกอร์ใหม่ สิ่งอำนวยความสะดวกในการเดิมพันแบบนอกสนาม และโถงบิงโก Viejas Casino มีร้านอาหารหลาย

แห่ง รวมทั้ง Grove Steakhouse ที่ได้รับรางวัล และ Harvest Buffet Viejas Outlet Center ที่สวยงามตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามถนน มอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้มาเยือนด้วยร้านค้าที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Viejas Bowl ร้านอาหารมากมาย และความบันเทิงกลางแจ้งที่มีอยู่บ่อยครั้ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.viejas.com หรือโทร 1-800-847-6537

เกี่ยวกับลอตเตอรีแคลิฟอร์เนียMadame Tussauds ร่วมมือกับ DIY Network เปิดตัวหุ่นขี้ผึ้งใหม่ล่าสุด Tony “The Goose” Siragusa ในช่วง Super Bowl Week ที่ NFL Experience ในวันพฤหัสบดีที่ 3 กุมภาพันธ์ เวลา 20.00 น. CST31 มกราคม 2554 11:14 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

นิวยอร์ก –( BUSINESS WIRE ) — Madame Tussaudsประกาศในวันนี้ว่าTony Siragusaพิธีกรรายการ“Man Caves” ของ DIY Network ซึ่งเป็นแชมป์ Super Bowl และปัจจุบันเป็นนักวิเคราะห์ภาคสนามของ FOX NFL จะเป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดในคอลเลกชันหุ่นขี้ผึ้งคนดัง นักกีฬาและผู้นำโลกแ
ละการเมือง การเป็นพันธมิตรกับ DIY Network ศูนย์รวมโทรทัศน์เพื่อการปรับปรุงบ้าน การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Madame Tussauds จะมีขึ้

นที่NFL Experienceที่ Dallas Convention Center บน Entertainment Stage ในวันพฤหัสบดีที่ 3 กุมภาพันธ์ เวลา 20.00-21.00 น. CST ในช่วงเวลานั้น Siragusa จะเข้าร่วมเพื่อดูหุ่นขี้ผึ้งของเขาเป็นครั้งแรก ถ่ายรูปและแจกลายเซ็นให้แฟนๆ ตัวเลขดังกล่าวจะจัดแสดงที่ NFL Experience ที่บูธ “Man Caves” ของ DIY Network ใน Hall C ตั้งแต่วันอังคารที่ 2 ก.พ. จนถึงวันอาทิตย์ที่ 6 ก.พ.

“ฉันไม่เคยคิดว่ามาดามทุสโซมีหุ่นขี้ผึ้งเพียงพอสำหรับผู้ชายขนาดเท่าฉันหรือว่าฉันจะเข้าไปอยู่ใน Hall of Wax”ทวีตนี“ฉันไม่เคยคิดว่าพิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งมาดามทุสโซมีหุ่นขี้ผึ้งเพียงพอสำหรับผู้ชายขนาดเท่าฉัน หรือว่าฉันจะเข้าไปอยู่ใน Hall of Wax” Siragusa ให้ความเห็น “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน”

Siragusa นั่งสองครั้งกับทีมประติมากรของ Madame Tussauds ซึ่งทำการวัดใบหน้าและร่างกายของเขาแยกกัน 250 ครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกรายละเอียดของหุ่นจะมีความแม่นยำ จากนั้นการวัดจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างแม่พิมพ์ดินเหนียวสำหรับใบหน้าและร่างกายของเขาซึ่งเป็นรูปที่สร้างขึ้น กระบวนการทั้งหมด

ตั้งแต่ต้นจนจบใช้เวลากว่า 3 เดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์ และถูกจับโดย DIY Network สำหรับรายการ “Man Caves” ตอนพิเศษครึ่งชั่วโมงซึ่งมีกำหนดออกอากาศในปลายปีนี้ นอกจากนี้ รายการพิเศษจะรวมถึงการสร้างถ้ำมนุษย์ที่กำลังจะมีขึ้นโดย DIY Network ซึ่งหุ่นขี้ผึ้งของ Siragusa จะอาศัยอยู่ ณ สถานที่ตั้งของ Madame Tussauds ใน New York City Times Square

“โทนี่เป็นบุคคลที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิต” เบรต พิดจ์เจียน ผู้จัดการทั่วไปของมาดามทุสโซนิวยอร์กกล่าว “มันเหมาะสมแล้วที่ตอนนี้มีโทนี่สองคนในโลก”“เราคาดว่าลูกค้าส่วนใหญ่ของเราจะชาร์จรถยนต์ไฟฟ้าที่บ้าน ดังนั้นการติดตั้งสถานีชาร์จในที่อยู่อาศัยในปัจจุบันจึงถือเป็นหลักชัยสำคัญในการวางโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อรองรับลูกค้าที่ใช้รถยนต์ไฟฟ้าของเรา” โจ บาร์รา ผู้อำนวยการฝ่ายโมเดลธุรกิจและโครงการกล่าว การพัฒนาที่ PGE “เราขอขอบคุณ ECOtality รัฐ Oregon และพันธมิตรของเราทุกคนที่ร่วมมือกันเพื่อทำให้ EVs เป็นจริงสำหรับลูกค้าของเรา”

ECOtality ในฐานะผู้จัดการโครงการของ The EV Project จะดูแลการติดตั้งสถานีชาร์จไฟฟ้าเชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัยใน 18 เมืองและเขตเมืองใหญ่ทั่วทั้ง 6 รัฐและ District of Columbia โครงการนี้ได้รับทุนสนับสนุนจากกระทรวงพลังงานของสหรัฐฯ ผ่านเงินช่วยเหลือกระตุ้นเศรษฐกิจของรัฐบ

าลกลางจำนวน 114.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นไปได้โดยกฎหมาย American Recovery and Reinvestment Act (ARRA) ซึ่งจะจัดหาโครงสร้างพื้นฐานสำหรับรถยนต์ไฟฟ้าเพื่อรองรับการใช้งานรถยนต์ไฟฟ้าจำนวน 8,300 คัน เงินช่วยเหลือจะจับคู่กับการ ลงทุนส่วนตัว ทำให้มูลค่ารวมของโครงการอยู่ที่ประมาณ 230 ล้านดอลลาร์เกี่ยวกับ ECOtality, Inc.

ECOtality, Inc. (NASDAQ: ECTY ) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการขนส่งและการจัดเก็บไฟฟ้าสะอาด ด้วยนวัตกรรม การเข้าซื้อกิจการ และความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ ECOtality เร่งการนำเทคโนโลยีไฟฟ้าขั้นสูงมาใช้ในตลาดเพื่อทดแทนเชื้อเพลิงคาร์บอน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ECOtality , Inc. โปรดไปที่www.ecotality.comอความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อ

แท้เนื่องจากอยู่บนพื้นฐานของการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งเป็นเพียงการคาดคะเนและกล่าวถึง ณ วันที่ในเอกสารนี้เท่านั้น ในการประเมินข้อความดังกล่าว นักล

งทุนที่คาดหวังควรทบทวนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อย่างรอบคอบ และเรื่องต่างๆ ที่กำหนดไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อาจทำให้บริษัทฯ

ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของ DIRECTV สร้างสถิติใหม่ให้กับบริษัทอีกครั้งDIRECTV เพิ่มสมาชิกใหม่สุทธิ 667,000 รายในไตรมาสที่ 4 หรือมากกว่าปีที่แล้ว 79% ซึ่งคิดเป็นไตรมาสที่ใหญ่ที่สุดในรอบ 10 ปี

สำหรับปีนี้ DIRECTV ลาตินอเมริกามีสมาชิกใหม่สุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.2 ล้านรายหรือ 76% มากกว่าปีที่แล้ว ทำให้มีสมาชิกสะสมทั้งหมด 5.8 ล้านรายหรือ 8.9 ล้านราย ซึ่งรวมถึง Sky Mexico

DIRECTV US มีสมาชิกใหม่สุทธิ 663,000 รายในปี 2553 ซึ่งเกินจำนวนลูกค้าทั้งหมด 19.2 ล้านราย โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเลิกใช้ที่ต่ำเพียง 1.53% และจำนวนสมาชิกรวมที่เพิ่มขึ้น 4.1 ล้านราย

DIRECTV Q4 รายรับเติบโต 11% เป็น 6.6 พันล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเติบโต 13% เป็น 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปีสูงสุดเป็นประวัติการณ์

DIRECTV ละตินอเมริการายได้ทั้งปีเติบโต 25% และกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 67% โดยได้แรงหนุนจากจำนวนผู้ใช้บริการที่เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่ง
DIRECTV US 2010 รายรับเพิ่มขึ้น 9% จากการเติบโตของ ARPU 4.9% ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 11%
DIRECTV เพิ่มกำไรต่อหุ้นทั้งปีที่ปรับแล้ว 72% เป็น 2.48 ดอลลาร์ และเพิ่มกระแสเงินสดอิสระทั้งปี 18% เป็น 2.8 พันล้านดอลลาร์เป็นประวัติการณ์

คณะกรรมการ DIRECTV อนุมัติโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร23 กุมภาพันธ์ 2554 07:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเอล เซกันโด แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ DIRECTV (NASDAQ:DTV) รายงานรายรับในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เพิ่มขึ้น 11% เป็น 6.62 พันล้าน

ดอลลาร์ โดยมีกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ( 1) (OPBDA) ที่ 13% เป็น 1.68 พันล้านดอลลาร์และกำไรจากการดำเนินงาน 23% เป็น 1.06 พันล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว DIRECTV รายงานรายได้สุทธิในไตรมาสที่สี่ที่ 618 ล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ 0.74 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนต่อหุ้น 0.03 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552

“ผลประกอบการในไตรมาสที่สี่ของเราต่อยอดจากปีที่แข็งแกร่งที่สุดปีหนึ่งของ DIRECTV ในขณะที่เราขยายตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยจำนวนสมาชิกกว่า 28 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา”

ทวีตนี้Mike White ประธานและซีอีโอของ DIRECTV กล่าวว่า “ผลประกอบการในไตรมาสที่สี่ของเราต่อยอดจากปีที่แข็งแกร่งที่สุดปีหนึ่งของ DIRECTV ขณะที่เราขยายตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยสมาชิกกว่า 28 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละติน

อเมริกา” Mike White ประธานและซีอีโอของ DIRECTV กล่าว . “ขับเคลื่อนด้วยไตรมาสที่ดีที่สุดในรอบทศวรรษด้วยการเพิ่มสุทธิรวม 667,000 ราย DIRECTV ได้เพิ่มสมาชิกใหม่ 1.9 ล้านรายในปี 2553 ซึ่งเป็นปีที่ดีที่สุดอันดับสองในประวัติศาสตร์ของเรา ผลประกอบการทางการเงินของเราแข็งแกร่งขึ้นใน

หลายๆ ด้าน เนื่องจากเราสร้างการเติบโตของรายได้และกำไรจากการดำเนินงานในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมอีกครั้งก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายในปี 2010 ที่ 12% และ 20% ตามลำดับ

ไวท์ กล่าวต่อว่า “เราออกจากปี 2010 ด้วยโมเมนตัมที่ดีและพยายามต่อยอดในปี 2011 ด้วยกลยุทธ์ที่ออกแบบมาเพื่อรักษาการเติบโตของรายได้และรายได้ที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของเรา ในสหรัฐอเมริกา กลยุทธ์ของเรามุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การรับชมโทรทัศน์ที่ดีที่สุดทั้งในและนอกบ้าน การสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่สำคัญ เช่น โรงภาพยนตร์ DIRECTV การโฆษณาเชิงพาณิชย์และในท้องถิ่น/ที่อยู่ได้ ตลอดจนการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

ทั่วทั้งบริษัทของเรา ในละตินอเมริกา ลำดับความสำคัญของเราจะยังคงเป็นผู้นำตลาดในบริการ HD และ DVR ต่อไป ในขณะที่แนะนำผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มตลาดระดับกลางที่เติบโตอย่างรวดเร็ว” ไวท์กล่าวเสริมการทบทวนการดำเนินงานของ DIRECTV

รายรับในไตรมาสที่สี่ของ DIRECTV ที่ 6.62 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 11% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งจาก DIRECTV US และ DIRECTV Latin America (DTVLA) รายได้ในไตรมาสที่สี่ของ DIRECTV US เพิ่มขึ้น 8% โดยหลักมาจากจำนวน

สมาชิกที่แข็งแกร่งและการเติบโตของรายได้เฉลี่ยต่อเดือนต่อสมาชิก (ARPU) ในขณะที่ DTVLA เพิ่มขึ้น 23% ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเติบโตของจำนวนสมาชิกที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ไตรมาสนี้ยังได้รับประโยชน์จากรายได้สุทธิ 59 ล้านดอลลาร์ที่สร้างโดย DIRECTV Sports Networks ซึ่งได้มาจากการทำธุรกรรมกับ Liberty Media Corporation (Liberty Transaction) ในเดือนพฤศจิกายน 2552

กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (OPBDA) เพิ่มขึ้น 13% เป็น 1.68 พันล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจาก OPBDA ที่สูงขึ้นทั้งที่ DTVLA และ DIRECTV สหรัฐ ไตรมาสที่สี่ DTVLA OPBDA เพิ่มขึ้น 56% โดยได้แรงหนุนจากกำไรขั้นต้นที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่ายทั่วไป

และการบริหาร (G&A) ที่ลดลง สาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินในเวเนซุเอลา DIRECTV US OPBDA เติบโต 4% โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกำไรขั้นต้นที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากต้นทุนการได้มาซึ่งสมาชิกที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ในไตรมาสนี้ กำไรจากการดำเนินงานของ DIRECTV เพิ่มขึ้น 23% เป็น 1.06 พันล้านดอลลาร์ โดยหลักเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของ OPBDA และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

รายได้สุทธิของ DIRECTV ในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 อยู่ที่ 618 ล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นอยู่ที่ 0.74 ดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนต่อหุ้น 0.03 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2009 ไม่รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีในไตรมาสที่ 4 ปี 2009 ที่ 491 ดอลลาร์ ล้

าน (486 ล้านดอลลาร์หลังหักภาษี) ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม Liberty ที่เสร็จสิ้นในเดือนพฤศจิกายน 2552 รายได้สุทธิของ DIRECTV ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 และกำไรต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้น 36% และ 54% ตามลำดับ การปรับปรุงเกิดจากผลกำไรจากการดำเนินงานที่สูงขึ้น อัตราภาษีที่แท้จริงที่ลดลงซึ่งเป็นผลมาจากเครดิตภาษีต่างประเทศที่ไม่เคยรับรู้มาก่อน และอัตราภาษีของรัฐที่แท้จริงที่ลดลง รวมถึงค่าใช้จ่าย 41 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 255

Siragusa เป็นที่รู้จักอย่างสนิทสนมในชื่อ “The Goose” เล่น NFL 12 ฤดูกาลให้กับ Indianapolis Colts และ Baltimore Ravens ช่วยให้ทีมหลังคว้าแชมป์ Super Bowl เป็นครั้งแรกและครั้งเดียวในปี 2544 นับตั้งแต่เลิกเล่นลีก Siragusa ได้กลายเป็นนักวิเคราะห์ภาคสนามคนเดียวของ NFL

ให้ความเห็นและวิเคราะห์ในเกมจากตำแหน่งของเขาในเอนด์โซนและร่วมเป็นเจ้าภาพรายการ “Man Caves” ของ DIY Network ซึ่งเป็นรายการทีวีที่เสนอแนวคิดและความรู้แก่หนุ่มๆ ในการสร้างสุดยอดแฮงเอาท์ในบ้านของพวกเขาเกี่ยวกับมาดามทุสโซ นิวยอร์ก:

พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งมาดามทุสโซนิวยอร์กกำลังฉลองครบรอบ 10 ปีในฐานะสถานที่ท่องเที่ยวแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ “ต้องทำ” ในใจกลางไทม์สแควร์ มอบโอกาสที่ไม่เหมือนใครแก่แขกในการสร้างความทรงจำกับบุคคลสำคัญระดับโลกบางคน แว็กซ์ตัวใหม่ ได้แก่ Lady Gaga, Taylor Swift, Kim

Kardashian, Sean “Diddy” Combs, Robert Pattinson รวมถึงประธานาธิบดี Barack Obama และสุภาพสตรีหมายเลขหนึ่ง Michelle Obama นิทรรศการแบบอินเทอร์แอกทีฟของมาดามทุสโซ ได้แก่ Cinema 4D ซึ่งตอนนี้นำเสนอประสบการณ์ “Wizard of Oz 4D Experience; “บอลลีวูดโซ

น” ที่ผู้เข้าชมมีโอกาสสร้างประสบการณ์ใหม่ของการอยู่ในภาพยนตร์บอลลีวูดที่มี Amitabh Bachchan (หรือหุ่นขี้ผึ้งของเขาเป็นอย่างน้อย); และ “โซนกีฬา” ซึ่งแขกสามารถโต้ตอบกับนักกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก รวมถึงเหยา หมิง, เซเรนา วิลเลียมส์, ดีเร็ก เจเทอร์ และเดวิด ไรท์ พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้

ผึ้งมาดามทุสโซดำเนินการโดย Merlin Entertainments Group ผู้ให้บริการแหล่งท่องเที่ยวอันดับ 1 ของยุโรปและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ซึ่งเพิ่งประกาศความร่วมมือระยะเวลา 3 ปีกับ EDF Energy เพื่อสนับสนุน London Eye อันเลื่องชื่อ และเปลี่ยนชื่อสถานที่ท่องเที่ยวเป็น EDF Energy L

นวัตกรรมบรรจุภัณฑ์ใหม่ที่ช่วยให้จุ่มและบีบได้ บรรจุ

แฟน ๆ ของ DRAGON QUESTรวมตัวกันเพื่อพบกับ Yuji Horii ผู้สร้างวิดีโอเกมเหตุการณ์ที่ร้านเรือธงของ GameStop ใน Palo Alto เฉลิมฉลองการเปิดตัว DRAGON QUEST VI: Realms of Revelation ในสหรัฐฯ10 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก( BUSINESS WIRE ) — นินเทนโดอะไร:

แฟน ๆ ของ ซีรีส์ DRAGON QUEST ®จะได้สัมผัสกับการรวมตัวพิเศษเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวDRAGON QUEST VI: Realms of Revelationสำหรับเครื่องตระกูล Nintendo DS ™ แบบพกพาที่ GameStop’s Flagship store ใน Palo Alto, Calif. ในวันที่ 14 ก.พ. แขกทุกคนจะมีโอกาสซื้อเกมก่อนที่จะเปิดตัว Yuji Horii ผู้สร้าง ซีรีส์ DRAGON QUESTจะเข้าร่วมเพื่อแจกลายเซ็นสำหรับแฟน ๆ 50 คนแรกในแถว ผู้เข้าชมยังสามารถรับรางวัลพิเศษ ในธีม DRAGON QUEST (จนกว่าของจะหมด)

ก่อนหน้านี้ไม่มีให้บริการนอกประเทศญี่ปุ่นDRAGON QUEST VI: Realms of Revelationเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ เดิมเปิดตัวในปี 1995 สำหรับระบบ Super Famicom ของญี่ปุ่น (รู้จักกันในชื่อ Super NES ™ ในสหรัฐอเมริกา ) เกมได้

รับการปรับปรุงสำหรับสิ่งนี้ Nintendo DS เปิดตัวพร้อมกราฟิกที่อัปเดตและคุณสมบัติใหม่ เกมนำเสนอการผจญภัยสวมบทบาทที่หลากหลายในโลกที่น่าหลงใหลในขณะที่ผู้เล่นรวบรวมพันธมิตรและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายในภารกิจเพื่อเอาชนะกองกำลังชั่วร้าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่

WHO:วัยรุ่น เด็ก แฟนวิดีโอเกม และผู้บริโภคทุกประเภทเมื่อไรวันเสาร์ที่ 12 กุมภาพันธ์ 25513.00-15.00นที่ไหนร้าน GameStop Flagshi370 ถนนมหาวิทยาลัพาโล อัลโต แคลิฟอร์เนีย 9430(ระหว่างถนน Waverley และ Florence)ภาพ:

แฟน ๆ โต้ตอบกับ Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ DRAGON QUESTแฟนๆ เข้าแถวรอเป็นคนกลุ่มแรกๆ ที่ซื้อDRAGON QUEST VI: Realms of Revelationสำหรับ Nintendo DSหลังจากรอนานถึง 15 ปี ผู้บริโภครายแรกที่ซื้อเกมDRAGON QUEST VI: Realms of Revelation ใน สหรัฐอเมริกา

การเพิ่มชื่อผู้ได้รับรางวัล 3D Creative Arts Awards ของ MULTIMEDIA International 3D Society
“TRON: Legacy” และ “How to Train Your Dragon” คว้าสองรางวัล “Lumiere Awards”Avnet Electronics Marketing Americas เพิ่ม Endicott Interconnect Technologies, Inc. เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายในการลดขนาด น้ำหนัก และพลังงาน28 กุมภาพันธ์ 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )– การลด ขนาด น้ำหนัก และพลังงาน

(SWaP) เป็นปัจจัยการออกแบบที่สำคัญสำหรับแอปพลิเคชันด้าน การป้องกัน การบินและอวกาศและการแพทย์ ในปัจจุบั“วิศวกร โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ และการแพทย์ กำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการลดค่า SWaP ลงอย่างมาก และสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างแท้จริง”ทวี

ตนี้Endicott Interconnect Technologies, Inc. (EI) เป็นผู้พัฒนาโซลูชันทางเทคนิค system-in-package (SiP) ชั้นนำที่รวมวงจรรวม (ICs) หลายตัว เทคโนโลยีการประกอบและการทดสอบเข้าไว้ในแพ็คเกจ IC แบบโมดูลาร์ที่มีความน่าเชื่อถือสูง ในฐานะที่เป็นส่วนเสริมล่าสุดของ ไลน์

การ์ด Avnet Electronics Marketing Americas EI นำเสนอส่วนผสมที่ทรงพลังของวัสดุพิมพ์อินทรีย์ CoreEZ® และแพ็คเกจเซมิคอนดักเตอร์ HyperBGA® ประสิทธิภาพสูงแก่ลูกค้า Avnet Electronics Marketing ทั่วอเมริกา

คลิกเพื่อทวีต:การลดขนาด น้ำหนัก และกำลังทำได้ง่ายด้วยการเพิ่ม Endicott Interconnect ของ Avnet Electronics Marketing

“Avnet ให้บริการห่วงโซ่การออกแบบที่น่าประทับใจแก่ลูกค้าในตลาดการบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ” Michael J. Hills รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดของ Endicott Interconnect Technologies, Inc. กล่าว “โดยรวมแล้วเราจะนำเสนอ SWaP ที่เชื่อถือได้สูง โซลูชันการลดลงในช่วงต้นของขั้นตอนการออกแบบ ซึ่งจะทำให้รอบเวลาสั้นลงและนำผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้มากที่สุดออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้น”

Bryan Brady รองประธาน ผู้อำนวยการฝ่ายการป้องกันและการบินและอวกาศของ Avnet Electronics Marketing Americas กล่าวว่า “วิศวกร โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ และการแพทย์ กำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการลดค่า SWaP ลงอย่างมาก และสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันอย่าง

แท้จริง “การผสมผสานระหว่างความสามารถในการออกแบบ FPGA/ASIC ของ Avnet และความเชี่ยวชาญด้านวัสดุพิมพ์และบรรจุภัณฑ์ของ EI ทำให้ Avnet สามารถนำเสนอโซลูชันระบบในบรรจุภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมให้กับลูกค้าด้านการป้องกัน การบินและอวกาศ และการแพทย์”

ผลิตภัณฑ์ EI เป็นไปตามข้อกำหนด ISO, IPC และข้อกำหนดทางทหาร, การปฏิบัติตาม RoHS, การลงทะเบียน ITAR และเข้ากันได้กับกระบวนการประกอบแบบไร้สารตะกั่ว

Avnet Electronics Marketing, Endicott Interconnect และโซลูชั่น Secure Micro ของ IBMคู่มือ Avnet Electronics Marketing Defense/Aero Solutions

เกี่ยวกับเอนดิคอตต์ อินเตอร์คอนเนค เทคโนโลยีส์ อิงค์PITTSBURGH–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ วิถีการกินระหว่างเดินทางของชาวอเมริกันจะเปลี่ยนไปตลอดกาล เมื่อไฮนซ์ประกาศวางจำหน่าย Heinz® Dip & Squeeze® Ketchup ทั่วประเทศ นวัตกรรมบรรจุภัณฑ์ใหม่ที่ช่วยให้จุ่มและบีบได้ บรรจุ

Heinz® Ketchup ได้มากกว่าแพ็คเก็ตแบบดั้งเดิมถึงสามเท่า 1 หลังจากใช้เวลา 42 ปีกับซอสมะเขือเทศแบบซอง ตอนนี้ผู้คนสามารถรับประทานซอสมะเขือเทศที่ชื่นชอบของอเมริกา®ได้อย่างง่ายดาย

“เสียงตอบรับจากผู้บริโภคที่ได้มีโอกาสสัมผัสแพ็คเกจ Dip & Squeeze Ketchup ใหม่ เป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น”ทวีตนี้เพื่อเฉลิมฉลองความพร้อมใช้งานของแพ็คเกจใหม่ วันศุกร์ที่ 4 มีนาคมจะ มีการประกาศวันทอดฟรีที่ร้านอาหาร Chick-fil-A® ระหว่างเวลา 14.00 น. ถึง 16.00 น. ตามเวลาท้อ

งถิ่น ผู้ชื่นชอบซอสมะเขือเทศที่สั่งซอสไฮนซ์ดิปแอนด์สควีซซอสที่ร้านอาหาร Chick-fil-A ทุกแห่งจะได้รับ Chick-fil-A Waffle Potato Fries® ฟรี โดยจำกัดหนึ่งรายการต่อลูกค้าหนึ่งราย Chick-fil-A เป็นพันธมิตรร้านอาหารรายแรกที่จำหน่าย Dip & Squeeze Ketchup ทั่วประเทศการรอคอยสิ้นสุดลงแล้ว

แฟน ๆ ของ Heinz Ketchup รอคอยโอกาสของพวกเขาที่จะลอง Dip & Squeeze Ketchup อย่างใจจดใจจ่อ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2010 ตั้งแต่นั้นมา Heinz Ketchup Road Trip™ ซึ่งเป็นทัวร์บนมือถือที่นำเสนอ Heinz Dip & Squeeze Ketchup พร้อมเฟรนช์ฟรายส์ฟรีได้เดินทางมากกว่า 5,500 ไมล์เพื่อให้คนรักซอสมะเขือเทศมีโอกาสทดลองใช้แพ็คเกจใหม่และแบ่งปันความคิดเห็น

จอห์น เบนเน็ต รองประธานฝ่ายการตลาดของไฮนซ์กล่าวว่า “เสียงตอบรับจากผู้บริโภคที่ได้มีโอกาสสัมผัสแพ็คเกจซอสมะเขือเทศแบบบีบและบีบใหม่นั้นส่งผลดีอย่างมาก” “ผู้คนบอกเราว่าพวกเขาชอบความสะดวกสบายและฟังก์ชันการทำงานของแพ็คเกจใหม่ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ตอนนี้มีให้บริการแก่ผู้คนทั่วประเทศแล้ว”จุ่มหรือบีบ? นั่นคือคำถาม.

หลังจากลองซอสมะเขือเทศแบบจุ่มและบีบกับเฟรนช์ฟรายใน Heinz Ketchup Road Trip แล้ว มีคนมากกว่า 1,000 คนได้รับการสำรวจเกี่ยวกับพฤติกรรมการกินซอสมะเขือเทศของพวกเขา ผลการวิจัย? ผู้คนหกสิบสามเปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาเป็น “นักดำน้ำ” ในขณะที่ 37 เปอร์เซ็นต์คิดว่าตัวเอง

เป็น “นักบีบ” หากคุณเป็น Double Dipper คุณไม่ได้อยู่คนเดียว! คนรักซอสมะเขือเทศส่วนใหญ่ไม่อายที่จะยอมรับที่จะ ‘จุ่มสองครั้ง’ เมื่อแบ่งปันซอสมะเขือเทศไฮนซ์

เข้าร่วมสนุกตอนนี้ Dip & Squeeze Ketchup มีจำหน่ายทั่วประเทศแล้ว ผู้ที่ชื่นชอบซอสมะเขือเทศทุกหนทุกแห่งควรมาร่วมสนุกใน FryDay และวันอื่นๆ

Facebook – โพสต์รูปภาพ FryDay ของการจุ่มและบีบขณะดำเนินการบน หน้า Heinz Ketchup และ Chick-fil-A: www.facebook.com/HeinzKetchup และwww.facebook.com/ChickfilA

Twitter -ผู้ใช้ Twitter สามารถติดตาม @DipAndSqueeze และ @ChickfilA และใช้แฮชแท็ก #FreeFryDay เพื่อตอบคำถามเรื่องไม่สำคัญเพื่อลุ้นรับรางวัล Heinz และ Chick-fil-A!

เกมมือถือ – ความสนุกไม่หยุดหลังมื้ออาหาร ด้วยเกมมือถือ Dip & Squeeze Ketchup Craze ใหม่ เปิดให้เล่นฟรีบน iTunes ทักษะการจุ่มและการบีบสามารถทดสอบได้ในเกมที่แตกต่างกัน 10 เกม ตั้งแต่การจุ่มนักเก็ตไปจนถึงการบีบซอสมะเขือเทศลงบนเบอร์เกอร์

แอ ป พลิเคชั่นระบุตำแหน่ง – หากต้องการค้นหาร้านอาหาร Chick-fil-A ที่ใกล้ที่สุดที่ให้บริการ Heinz Dip & Squeeze Ketchup โปรดดูที่ Dip & Squeeze Ketchup Locator ที่www.HeinzKetchup.com/Dip-and-Squeeze/Locator

ช่อง YouTube – สำหรับความบันเทิงเพิ่มเติมเกี่ยวกับซอสมะเขือเทศ รวมถึง “ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในซอสมะเขือเทศ” และวิดีโอสนุกๆ อื่นๆ โปรดไปที่ช่อง YouTube ของ Heinz Dip & Squeeze Ketchup ที่ YouTube.com/HeinzDipAndSqueeze

Heinz Dip & Squeeze Ketchup มีจำหน่ายแล้วที่ร้านอาหาร Chick-fil-A ทั่วประเทศ และจะเปิดตัวในร้านอาหารบริการด่วนบางแห่งในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าMadden NFL Football ของ EA เปิดตัว Nintendo 3DS สำหรับผู้ค้าปลีกEA SPORTS ฉลองแฟรนไชส์ฟุตบอลเวอร์ชันปรับปรุง 3 มิติใหม่ทั้งหมดส่งไปยังร้านค้า23 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรด วูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Electronic Arts Inc.

(NASDAQ: ERTS) ประกาศในวันนี้ว่าMadden NFL Footballซึ่งเป็นเกมแรก ของ EA SPORTSที่มีให้เล่นบน Nintendo 3DS™ ที่ได้รับการคาดหวังสูง ได้จัดส่งไปยังร้านค้าปลีกทั่วอเมริกาเหนือ และจะวางจำหน่ายในวันอาทิตย์ที่ 27 มีนาคมเพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวของ นินเทนโด 3DS Madden NFL Footballมอบรูปแบบการเล่นที่น่าหลงใหลในรูปแบบ 3 มิติ มอบประสบการณ์ NFL ที่แข็งแกร่งและแท้จริงซึ่งสอดคล้องกับแฟรนไชส์วิดีโอเกมฟุตบอลชื่อดัง

Madden NFL Footballมอบประสบการณ์พกพาที่ครอบคลุมพร้อมโหมดที่น่าตื่นเต้น เช่น ฟุตบอล 11 ต่อ 11 ของแท้ แอ็คชั่น 5 ต่อ 5 ที่รวดเร็ว และโหมดซีซั่น คุณสมบัติเพิ่มเติมที่กระโดดออกมาจากหน้าจอด้วยกราฟิก 3 มิติ เช่น “ช่วงเวลาที่น่าสนใจ” และ “เรียกภาพของคุณ” การใช้พลังที่น่าทึ่งของ Nintendo 3DS Touch Screen ทำให้ “Call Your Shots” ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวาดบทละครของตนเองบนหน้าจอได้โดยตรงทันที

ด้วยการเรียกการเล่นสามประเภท ได้แก่ GameFlow, Classic และ Arcade— Madden NFL Footballมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับนักเล่นเกมทุกระดับทักษะ GameFlow จะเลือกการเล่นที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติสำหรับสถานการณ์ตามแผนเกมของทีม NFL จริง ปรับปรุงการเล่นการโทรให้คล่องตัวและล

ดความยาวของเกมโดยรวมให้สั้นลงเพื่อประสบการณ์ที่เข้าถึงได้มากขึ้น Classic play call ช่วยให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับความลึกเต็มรูปแบบของการเลือกรูปแบบและการเล่นแต่ละรายการ ในขณะที่ Arcade play call ทำให้ตัวเลือกง่ายขึ้นผ่าน playbook ที่เข้มข้นขึ้น

รองประธานฝ่ายขาย StorageCraft ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น หัวหน้าช่องทาง CRN 2011Mike Kunz ติดอันดับ CRN Channel Chief ของ Everything Channel เป็นปีที่สามติดต่อกัน

22 กุมภาพันธ์ 2554 18:31 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกDRAPER, Utah—( BUSINESS WIRE ) — StorageCraft Technology Corporationผู้ให้บริการด้านนวัตกรรมการสำรองข้อมูลบนดิสก์การกู้คืนความเสียหายการย้ายระบบ และโซลูชันการปกป้องข้อมูลสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เดสก์ท็อป

และแล็ปท็อป ประกาศในวันนี้ว่า CRN ของ Everything Channel ยกย่องMike Kunz รองประธานฝ่ายขาย StorageCraft® ในฐานะหัวหน้าช่องทางการขายในปี2554 นี่เป็นปีที่สามติดต่อกันที่ Kunz ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อนี้

“รายชื่ออันทรงเกียรตินี้ถือเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันที่ต้องการเข้าถึงผู้ติดต่อที่ถูกต้องภายในชุมชนผู้จำหน่าย เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

ทวีตนี้ในแต่ละปีCRNจะยกย่อง Channel Chiefs ซึ่งเป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน นอกจากนี้ Channel Chiefs ยังปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องCEA ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Mark of Excellence Awards ประจำปี 2554รางวัลเกียรติยศผลิตภัณฑ์บุกเบิกในเทคโนโลยีบ้านที่กำหนดเอง

อีเอชเอ็กซ์ 201128 กุมภาพันธ์ 2554 13:51 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกอาร์ลิงตัน, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Consumer Electronics Association (CEA) ®ได้ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Mark of Excellence Awards ประจำปี 2554 นำเสนอโดย

แผนก TechHome ของ CEA เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จที่โดดเด่นในด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในบ้านแบบกำหนดเอง ผู้ชนะจะได้รับการประกาศในงานเลี้ยงรับรองรางวัลในวันศุกร์ที่ 18 มีนาคม 2554 ระหว่างงาน Electronic House Expo (EHX) ประจำปีครั้งที่ 12 EHX 2011 กลับมาที่ Orange County Convention Center ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา วันที่ 17-19 มีนาคม 2554

รางวัล Mark of Excellence Awards ของ CEA มอบให้กับผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ในบ้าน บริการ และเทคโนโลยีการติดตั้งที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุด รายการจะถูกส่งในหมวดหมู่ซัพพลายเออร์และผู้รวมระบบ และตรวจสอบโดยคณะผู้เชี่ยวชาญอิสระในอุตสาหกรรม แต่ละหมวดหมู่ประกอบด้วยรางวัล Platinum และ Gold สำหรับความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่โดดเด่น

การรับรางวัล Mark of Excellence จะจัดขึ้นที่ Orange County Convention Center ห้อง W221 ในวันศุกร์ที่ 18 มีนาคม เวลา 18.30-20.30 น. บัตรราคา 49 ดอลลาร์สหรัฐฯ และสามารถซื้อทางออนไลน์ ได้ต่อไปนี้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Mark of Excellence ประจำปี 2554: