สมัครเล่นปั่นแปะ อุตสาหกรรมeSportsได้ระเบิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและเป็นเรื่องใหญ่ใหม่ล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนัน Blaine Graboyesซีอีโอของ GameCo เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกแนวคิดการพนันวิดีโอ โดยผสมผสานภูมิหลังของเขาในภาพยนตร์และโทรทัศน์เข้ากับความหลงใหลใน Esports เขาใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยกับ Becky Liggero Fontana ของ CalvinAyre.com เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรม Esports ในตอนของ The Long Con ในสัปดาห์นี้
Blaine Graboyes เล่าว่าเขาเข้ามาในวงการ Esports ได้อย่างไรในฐานะนักศึกษาภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ Bennington College ในรัฐเวอร์มอนต์ “ฉันได้สัมผัสกับเทคโนโลยีเกี่ยวกับการผลิตดีวีดีและเริ่มต้นบริษัทแรกของฉันในนิวยอร์ก ฉันเป็นผู้ผลิตดิจิทัลรายแรกที่เป็นตัวแทนของ ICM ในปี 2545” เขากล่าว
“ICM แนะนำฉันให้รู้จักกับพื้นที่วิดีโอเกมและฉันทำงานกับสตูดิโอชั้นนำบางแห่งใน LA ฉันเริ่มใน Esports เมื่อ 10 ปีที่แล้วและอุตสาหกรรมนั้นเองที่นำไปสู่ความคิดของฉันในการพนันวิดีโอเกม”
ตามที่ Graboyes เกี่ยวข้อง ผู้บริหารคาสิโนจำเป็นต้องได้รับการศึกษาเกี่ยวกับคุณค่าของ Esports สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน “ผู้บริหารคาสิโนไม่เข้าใจว่าทำไมคนห้าพันคนถึงต้องอยู่ในสนามกีฬา โดยดูนักกีฬาเกมเมอร์สองทีมแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ”
Graboyes มองว่า Esports เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนอนวัตกรรมในอุตสาหกรรมการพนันและดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่
“เราได้คิดค้นการพนันวิดีโอเกมประเภทใหม่นี้ ซึ่งได้ให้วิธีการเล่นคาสิโนออนไลน์บนบกและตอนนี้เพื่อมีส่วนร่วมและตอนนี้สร้างรายได้จากผู้ชมที่มีอายุน้อย ซึ่งแน่นอนว่ามีความสำคัญต่อการเติบโตและความสำเร็จของพวกเขา” เขากล่าว
Graboyes ยังคงตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในตลาดสหรัฐฯ ที่ได้รับการควบคุม “GameCo ถูกสร้างขึ้นสำหรับตลาดสหรัฐ เราได้รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาล 27 แห่งของอเมริกาเหนือ รวมถึงเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ เรามุ่งเน้นที่จะให้คาสิโนมีช่องทางในการสร้างรายได้จาก eSports มีความสนใจใน eSports มากมายจากคาสิโน”
ตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายกำลังเติบโตทั่วสหรัฐอเมริกาตาม Graboyes “การเดิมพัน eSports นั้นถูกกฎหมายแล้วในเก้ารัฐของสหรัฐอเมริกา อีกสี่ใบมีค่าพนันกีฬาซึ่งรวมถึง eSports ที่เราคาดว่าจะถูกกฎหมายและควบคุมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราคาดหวังว่า eSports จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานด้วยการเดิมพันกีฬา ท้ายที่สุดมันเป็นกีฬาอาชีพอีกประเภทหนึ่งและควรได้รับการปฏิบัติเหมือนกับ NFL, MLB หรือ NBA” กราบอยส์กล่าว
Graboyes เชื่อว่ามีข้อดีอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันที่มีความจริงจังมากขึ้นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ eSports
the-long-con-blaine-graboyes-is-giving-casinos-a-way-to-monetize-esports“ดูเหมือนว่ามันจะเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปีนี้ ความจริงก็คือมีเพียงส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น ที่จริงแล้วประมาณ 200 ล้านดอลลาร์เป็นการใช้จ่ายของผู้บริโภค แต่ถ้าคุณดูการเดิมพัน eSports เราจะเห็นการจัดการ 17 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ นั่นคือการใช้จ่ายของผู้บริโภคในการเดิมพัน eSports มากกว่า 75 เท่าซึ่งผู้บริโภคใช้จ่ายในอุตสาหกรรม eSports ที่เหลือทั้งหมด เมื่อเราพูดถึงความตื่นเต้น ความกระตือรือร้น และโอกาสในการสร้างรายได้ในพื้นที่ eSports เราต้องพูดถึงการเดิมพัน eSports”
Graboyes คิดว่ามีโอกาสพิเศษบางอย่างในอุตสาหกรรม eSports ที่มีศักยภาพสำหรับผู้ประกอบการในการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
“ในธุรกิจที่ใช้ที่ดินของเรา เราเห็นว่าลูกค้าโดยเฉลี่ยของเราอยู่ในช่วงอายุ 30 ต้นๆ ในการเดิมพัน eSports โดยทั่วไปลูกค้าอยู่ในช่วงอายุ 20 กลางถึงปลาย นี่คือกลุ่มประชากรที่คาสิโนต้องการสร้างรายได้ในวันนี้อย่างแน่นอน”
ดูตอนเต็มของ The Long Con ประจำสัปดาห์นี้เพื่อดู Graboyes ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้ให้บริการสามารถสร้างรายได้จากอุตสาหกรรม eSports อย่าลืมสมัครรับข้อมูลจาก ช่อง YouTube ของ CalvinAyre.comเพื่อดู The Long Con ทุกวันจันทร์และสมัครรับข้อมูลเวอร์ชันพอดคาสต์
ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ในฟิลิปปินส์กำลังเผชิญกับการปรับขึ้นภาษีครั้งใหม่อย่างหนักเนื่องจากรัฐบาลมองหาเงินสดเพื่อใช้เป็นเงินทุนในการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19
ในวันเสาร์ ผู้นำเสียงข้างน้อยในวุฒิสภาของฟิลิปปินส์Franklin Drilonประกาศว่า Bayanihan ที่ลงนามใหม่เพื่อกู้คืนเป็นกฎหมายหนึ่ง (Bayanihan 2) จะเพิ่มการเรียกเก็บเงินทางการเงินจาก ผู้ประกอบการการ เล่นเกมนอกชายฝั่งของฟิลิปปินส์ (POGOs) มากกว่าสองเท่าโดยการจัดเก็บภาษีจากมูลค่าการซื้อขายการพนันออนไลน์มากกว่ารายได้ .
กฎหมายระบุว่า POGOs จะต้องเสียภาษีแฟรนไชส์ “ห้าเปอร์เซ็นต์ (5%) สำหรับการเดิมพันรวมหรือยอดเทิร์นโอเวอร์หรือรายได้ขั้นต่ำต่อเดือนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากการดำเนินการเล่นเกมแล้วแต่จำนวนใดจะสูงกว่าที่ได้รับจากผู้ได้รับอนุญาตการเล่นเกมนอกชายฝั่งรวมถึง ผู้ให้บริการเกม ตัวแทนเกม ผู้ให้บริการ และผู้ให้บริการสนับสนุนเกม”
เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ประกอบการไม่สามารถใช้ความผันผวนของสกุลเงินต่างประเทศเพื่อลดภาระภาษีของพวกเขา ภาษีแฟรนไชส์ ”จะคำนวณจากเงินเปโซที่เทียบเท่ากับสกุลเงินต่างประเทศที่ใช้ตามอัตราแลกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการในขณะที่ชำระเงิน มิฉะนั้นจะต้อง ให้ถือเป็นการกระทำที่ฉ้อฉลซึ่งประกอบขึ้นเป็นการแสดงรายรับหรือรายรับที่ต้องเสียภาษีต่ำกว่านั้น”
การไม่ปฏิบัติตามกฎภาษีใหม่เหล่านี้จะอนุญาตให้สำนักสรรพากรภายใน (BIR) “ใช้คำสั่งปิด” กับผู้กระทำความผิดและ “หน่วยงานดังกล่าวจะหยุดดำเนินการ”
ประธานาธิบดี โรดริโก ดูเตอร์เตของ ฟิลิปปินส์ลงนามในกฎหมายฉบับใหม่เมื่อวันศุกร์ และดริลอน – ผู้อ้างความรับผิดชอบในการเพิ่มการแก้ไข POGO – กล่าวว่าขณะนี้รัฐบาลจะเรียกเก็บเงินประมาณ 17.5 พันล้านเปโซ (361.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) จาก POGO ในปี 2020 ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจำนวนเงินที่รัฐบาลรวบรวมได้ จากภาคการพนันออนไลน์เมื่อปีที่แล้ว
ภาคส่วน POGO ได้รับการหดตัวอย่างมีนัยสำคัญในช่วงปีที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น เนื่องจากรัฐบาลได้เพิ่มการกำกับดูแลและการล็อกดาวน์จากการระบาดใหญ่ ได้ บีบให้ผู้ประกอบการต้องลดขอบเขตธุรกิจของตน ในเดือนสิงหาคม รัฐบาลคาดการณ์ว่าPOGO มากถึง 100 ตัวได้ออกจากฟิลิปปินส์ตั้งแต่เริ่มล็อกดาวน์
อย่างเป็นทางการ ควรจะมีจำนวนผู้ได้รับใบอนุญาต POGO จำนวน 60 ราย แต่ผู้ประกอบการแบบ fly-by-night จำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่เป็นชาวจีนเป็นผู้นำได้ตั้งร้านขึ้นในประเทศ ในบรรดาผู้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ มีเพียง 29 คนเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตจาก BIR ให้กลับมาดำเนินการได้ในเดือนนี้
รายการ POGO อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) เมื่อต้นเดือนนี้แสดงผู้ได้รับใบอนุญาตเพียง 55 ราย ลดลงจาก 58 ในเดือนกรกฎาคม Cosmic Ace Holdings Ltd, Defun Global Investments Ltd และ Ximax Holdings ตัดสินใจว่าใบอนุญาต POGO ของพวกเขาไม่คุ้มกับปัญหาอีกต่อไป
ความต้องการภาษีใหม่นี้จะทำให้ POGO อื่นๆ พิจารณาการมีอยู่ของฟิลิปปินส์อย่างไม่ต้องสงสัย แนวทางที่เข้มงวดมากขึ้นของรัฐบาลก่อนหน้านี้ได้โน้มน้าวใจบางไซต์ให้ย้ายบริการสนับสนุนด้านเทคนิคบางส่วนไปยังกัมพูชา จนกระทั่งประเทศนั้นประกาศห้ามเล่นการพนันออนไลน์ที่มีผลในเดือนมกราคม
ที่น่าสนใจ ผู้ร่วมอภิปรายในการ ประชุมสุดยอด SBCเมื่อสัปดาห์ที่แล้วอ้างว่ารัฐยะโฮร์ของมาเลเซียสามารถกลายเป็นศูนย์กลางการพนันออนไลน์ต่อไปได้ Cherry Interactive GM แดนนี่ ทูอ้างว่ารัฐกำลังร่างข้อบังคับเพื่อต้อนรับบริษัทเทคโนโลยีที่จัดตั้งขึ้นในเขตเมืองยะโฮร์เมดินี แม้ว่าเขาจะเตือนว่าชาวมุสลิมหัวโบราณของมาเลเซียสามารถทำลายแผนเหล่านี้ได้ก่อนที่จะลงจากพื้น
โซลูชันการเล่นเกมตามทักษะชั้นนำเป็นพันธมิตรกับ GRID, 10Star และ Ascott Entertainment เพื่อนำแพลตฟอร์มการเดิมพัน Esports ที่ให้บริการเต็มรูปแบบมาสู่คาสิโนและหนังสือกีฬา
ลาสเวกัส รัฐเนวาดา – 27 สิงหาคม 2020- GameCo LLCผู้บุกเบิกประสบการณ์คาสิโนใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดและสร้างรายได้จากผู้เล่น Gen X, Millennial และ Gen Z ที่คาสิโนค้าปลีกและดิจิทัล วันนี้ได้ประกาศเปิดตัวผู้ให้บริการรายแรกแบบเบ็ดเสร็จรายแรก โซลูชันการเดิมพัน esports ที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกาที่ได้รับการควบคุมโดยเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ iGameCo
ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ GRID แพลตฟอร์มข้อมูลชั้นนำ, oddsmaker 10Star และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Ascott Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ FansUnite Entertainment (CSE: FANS) GameCo สามารถให้บริการคาสิโนด้วยโซลูชันการเดิมพันอีสปอร์ตแบบ plug-and-play ที่ทรงพลังและยืดหยุ่นซึ่งรวมเอา แพลตฟอร์มการเดิมพัน บริการข้อมูลและวิดีโอสตรีมมิ่ง และอัตราต่อรองพร้อมการจัดการความเสี่ยง iGameCo นำเสนอแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่มีการจัดการเต็มรูปแบบเพียงแห่งเดียวสำหรับตลาดสหรัฐที่มีการควบคุม ซึ่งคาสิโนและหนังสือกีฬามีโซลูชั่นต้นทุนต่ำและมีความเสี่ยงต่ำในการนำเสนอการเดิมพันอีสปอร์ตแก่ลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่
ในเดือนเมษายน GameCo ร่วมมือกับ GRID ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อมูล esports ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เพื่อนำเสนอข้อมูล esports ชั้นนำของอุตสาหกรรมและโซลูชันการสตรีมที่มีความครอบคลุมอย่างเป็นทางการและพิเศษถึง 80% ของการแข่งขัน esports ชั้นนำในข้อเสนอ VGM™ ที่มีประสิทธิภาพของ GameCo แพลตฟอร์มข้อมูลของ GRID ประกอบด้วยฟีดข้อมูลอย่างเป็นทางการแบบเรียลไทม์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การสตรีมที่ไม่ล่าช้า ป้ายบอกคะแนนและการแสดงภาพที่ทันสมัย และบริการหลากหลายที่ออกแบบมาเพื่อปลดล็อกศักยภาพของ esports สำหรับคาสิโนและหนังสือกีฬา GRID ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือโดยตรงกับผู้เผยแพร่เกมและผู้จัดการแข่งขันเพื่อให้ลูกค้าได้รับชุดผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครนี้
Ascott Entertainment บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ในแวนคูเวอร์ จะให้บริการ Chameleon Gaming Platform ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอีสปอร์ตและ iGaming ที่ไม่เหมือนใคร โดยเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชั่นอีสปอร์ตบริการเต็มรูปแบบของ iGameCo ตามชื่อของมัน Chameleon เป็นแพลตฟอร์มไวท์เลเบลที่ยืดหยุ่นและปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ซึ่งออกแบบมาสำหรับนักพนันออนไลน์และผู้เล่นคาสิโนรุ่นต่อไป จากผู้บริโภคในสหรัฐฯ ทั้งหมดที่เล่นการพนันและเดิมพัน 27% ดู esports อย่างน้อยเป็นครั้งคราว (ที่มา: NewZoo) และแพลตฟอร์มของ Ascott มีโมดูลที่สามารถเปิดหรือปิดเพื่อมอบประสบการณ์ที่กำหนดเองสำหรับเจ้ามือรับแทงแต่ละราย คุณสมบัติต่างๆ ได้แก่ การเดิมพันอีสปอร์ตก่อนแมตช์ การเดิมพันอีสปอร์ตขณะแข่งขัน การเดิมพันแบบสตรีมสด แฟนตาซีรายวัน ตลอดจนเกมสไตล์คาสิโนที่เปี่ยมด้วยทักษะและโอกาสด้วยธีมอีสปอร์ตและวิดีโอเกม
ส่วนที่สามของโซลูชันการเดิมพันอีสปอร์ตแบบบริการเต็มรูปแบบของ iGameCo คือบริการด้านอัตราต่อรองและการบริหารความเสี่ยงผ่าน 10Star ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการผู้ให้บริการหนังสือกีฬาในตลาดที่มีการควบคุม ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ 10Star จะนำเสนอฟีดการซื้อขาย esports และคำแนะนำการจัดการความเสี่ยงสำหรับบริการการซื้อขายที่มีการจัดการเต็มรูปแบบสำหรับโซลูชันหนังสือกีฬาของ iGameCo iGameCo จะสามารถเสนอราคาก่อนการแข่งขัน ราคาสำหรับการเดิมพันในขณะแข่งขันแบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับการจัดการความเสี่ยงที่แข็งแกร่งเพื่อให้แน่ใจว่ามีกำไรสูงสุดสำหรับพันธมิตรคาสิโนและหนังสือกีฬา
“เราภูมิใจที่ได้เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยการจัดหาโซลูชั่นแบบ end-to-end ที่มีการจัดการเต็มรูปแบบอย่างแท้จริงสำหรับคาสิโนและหนังสือกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่กำลังมองหาโอกาสในการเดิมพันอีสปอร์ตที่กำลังระเบิด” Blaine Graboyes ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว และซีอีโอของ GameCo “เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นหมวดหมู่เกมและ esports ที่พุ่งสูงขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและตอนนี้เป็นเวลาสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนที่จะดำเนินการและสร้างเวทีสำหรับอนาคตของการพนันกีฬา”
แม้ว่าการเติบโตในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะมีนัยสำคัญ แต่ก็ยังเป็นเพียงตลาดที่มีมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์โดยมีการใช้จ่ายของผู้บริโภค 175 ล้านดอลลาร์ (ที่มา: NewZoo) ส่วนแบ่งรายได้ esports ที่เหลือมาจากการใช้จ่ายขององค์กรในการเป็นสปอนเซอร์ การโฆษณา และสิทธิ์ในสื่อ อย่างไรก็ตาม ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตคาดว่าจะมีมูลค่า 17 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ซึ่งมากกว่าการใช้จ่ายของผู้บริโภคในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต 75 เท่า เห็นได้ชัดว่าการพนันอีสปอร์ตเป็นที่ที่แฟนเกมและอีสปอร์ตต้องการใช้จ่ายเงิน และ iGameCo อยู่ในตำแหน่งที่จะจับและมอบโอกาสให้กับคาสิโนและหนังสือกีฬาในสหรัฐอเมริกา
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมประมาณการว่าการเดิมพันขณะแข่งขันคิดเป็นมากกว่า 50% ของการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมด (ที่มา: Eilers & Krejcik Gaming, LLC) และโซลูชันแบบบูรณาการของ iGameCo อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้คาสิโนและหนังสือกีฬารวมการพนันอีสปอร์ตในทุกระดับของการเล่น การเดิมพันแบบแมตช์และระหว่างการแข่งขัน ขับเคลื่อนโดยฟีดข้อมูลแบบเรียลไทม์จาก GRID พันธมิตรของ iGameCo สามารถเลือกได้ว่าพวกเขาต้องการแพลตฟอร์มหรือบริการซื้อขายที่มีการจัดการโดยมอบโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จ
เกี่ยวกับ GameCo
GameCo LLC เป็นผู้ริเริ่มและผู้บุกเบิกระดับแนวหน้าในการสร้างผลิตภัณฑ์เกมใหม่และประสบการณ์ที่แตกต่างซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตในอุตสาหกรรมคาสิโนที่มีการกำกับดูแลแบบดิจิทัลและค้าปลีก ผู้คิดค้น Video Game Gambling Machine (VGM™) ที่ใช้ทักษะเป็นรายแรกของโลก) สมัครเล่นปั่นแปะ แพลตฟอร์มออนไลน์บนบกและบนบกของ GameCo ผสมผสานความสนุกสนานและการโต้ตอบของวิดีโอเกมเข้ากับความตื่นเต้นและความคาดหวังของการพนัน เทคโนโลยี GamersEdge™ ที่รอการจดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้ทักษะและกลยุทธ์ของผู้เล่นส่งผลต่อการจ่ายเงินและการชนะ ในขณะที่ยังคงรักษาเศรษฐศาสตร์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับคาสิโนเหมือนกับสล็อตแบบดั้งเดิม ผ่านแพลตฟอร์ม Video Game Gambling™ และใบอนุญาตการเล่นเกมในเขตอำนาจศาลหลายสิบแห่ง GameCo ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์สามารถแจกจ่ายและสร้างรายได้จากวิดีโอเกมเข้าสู่ตลาดเกมที่ได้รับอนุญาต และช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถดึงดูดและดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน GameCo นำเสนอคาสิโน กีฬา และประเภทเกมหลักมากมายทั้งในรูปแบบผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนสไตล์อีสปอร์ตสำหรับคาสิโนรายย่อย และผ่านแบรนด์ iGameCo สำหรับคาสิโนดิจิทัลที่มี iGaming และการพนันอีสปอร์ต GameCo ผลิตเกมร่วมกับเครือข่ายนักพัฒนาเกมทั่วโลกที่กว้างขวาง และได้รับอนุญาตจากแบรนด์จากสตูดิโอและคนดังรายใหญ่ เช่น Steve Aoki จาก DJ Kid Millionaire LTD. “SOULCALIBUR™II” กับ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. และ Star Trek กับ CBS Consumer ผลิตภัณฑ์อิงค์ และประเภทเกมหลักทั้งในรูปแบบผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนสไตล์อีสปอร์ตสำหรับคาสิโนขายปลีก และผ่านแบรนด์ iGameCo สำหรับคาสิโนดิจิทัลที่มี iGaming และการพนันอีสปอร์ต GameCo ผลิตเกมร่วมกับเครือข่ายนักพัฒนาเกมทั่วโลกที่กว้างขวาง และได้รับอนุญาตจากแบรนด์จากสตูดิโอและคนดังรายใหญ่ เช่น Steve Aoki จาก DJ Kid Millionaire LTD. “SOULCALIBUR™II” กับ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. และ Star Trek กับ CBS Consumer ผลิตภัณฑ์อิงค์ และประเภทเกมหลักทั้งในรูปแบบผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนสไตล์อีสปอร์ตสำหรับคาสิโนขายปลีก และผ่านแบรนด์ iGameCo สำหรับคาสิโนดิจิทัลที่มี iGaming และการพนันอีสปอร์ต GameCo ผลิตเกมร่วมกับเครือข่ายนักพัฒนาเกมทั่วโลกที่กว้างขวาง และได้รับอนุญาตจากแบรนด์จากสตูดิโอและคนดังรายใหญ่ เช่น Steve Aoki จาก DJ Kid Millionaire LTD. “SOULCALIBUR™II” กับ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. และ Star Trek กับ CBS Consumer ผลิตภัณฑ์อิงค์
GameCo LLC เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส โดยมีสำนักงานเพิ่มเติมในนิวยอร์กซิตี้ ปัจจุบัน GameCo ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลเกมมากกว่ายี่สิบแห่ง ซึ่งรวมถึงเนวาดา สำหรับข่าวสารล่าสุดของ GameCo กรุณาเยี่ยมชม ที่ http://GameCo.comหรือติดตามบริษัทบน Twitter ได้ที่twitter.com/GameCoLLCผู้เล่นในเมเจอร์ลีกเบสบอลที่ได้รับผลกระทบจากโควิด-19 อาจสูญเสียเงินรวม 79.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากถูกริบเงินเดือนและทดเวลาบาดเจ็บ
การศึกษา Return to Play ที่สร้างขึ้นโดยหน่วยงานการตลาด Blueclaw เผยให้เห็นผลกระทบทางการเงินที่น่าตกใจของ Covid-19 ต่อการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ
ผู้เล่นอย่างน้อย 15 คนต้องโดนปรับเงินเดือนเนื่องจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บของโควิด-19 ในขณะที่อีก 15 คนต้องเสียค่าจ้างโดยการเลือกไม่เข้าร่วมฤดูกาลปัจจุบัน
Mike Moustakas อาจสูญเสียเงิน $258,064 สำหรับการลาป่วยสี่วันของเขา ในขณะที่ Ian Desmond ยอมเสียสละ 9.4 ล้านเหรียญสหรัฐด้วยการออกจากงานในฤดูกาลนี้
ผู้เล่นในเมเจอร์ลีกเบสบอลที่ได้รับผลกระทบจากโควิด-19 อาจสูญเสียเงินรวม 79.3 ล้านดอลลาร์ในปีนี้จากการขาดงานและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ข้อมูลใหม่แสดงให้เห็น
การศึกษาReturn to Playสร้างขึ้นโดยหน่วยงานการตลาดBlueclawเผยให้เห็นถึงผลกระทบทางการเงินและการดำเนินงานที่อาจเกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่ในทัวร์นาเมนต์กีฬาที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง MLB สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ และลีกฟุตบอลแห่งชาติ
How-Covid-19-may-have-cost-MLB-ผู้เล่น-มากกว่า 79.3 ล้านเหรียญการศึกษาพบว่าผู้เล่น MLB อาจได้รับผลกระทบอย่างมากจาก $79,370,548 เนื่องจากขาดผู้เล่น เนื่องจากผู้เล่นอย่างน้อย 30 คนและผู้ตัดสิน 11 คนได้พักช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือเลือกไม่เข้าร่วมฤดูกาลปัจจุบันเนื่องจากการระบาดใหญ่
Mike Moustakas จาก Cincinnati Reds ได้เห็นจุดโทษที่ใหญ่ที่สุดเนื่องจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บจากผู้เล่นที่ไม่ระบุชื่อแปดคนและผู้เล่นที่ไม่ระบุชื่อเจ็ดคนที่ติดเชื้อไวรัส โดยเห็นการลดลง $258,064 สี่การขาดงานสี่วันของเขา คิดเป็น 5.8% ของ เงินเดือนประจำปีของเขา
แม้ว่าการสูญเสียของ Moustakas จะเป็นมูลค่าเงินที่มากที่สุด แต่ Jorge Alfaro ของ Miami Marlins ก็เป็นผู้เล่นที่ลดลงมากที่สุดเมื่อเทียบกับรายได้ประจำปีของเขาเนื่องจากไวรัส โดยเสียเงินเดือนไป 15.9% – 35,189 เหรียญสหรัฐ – สำหรับการขาดงาน 11 วัน
อันที่จริง ยอดรวมจริงที่เสียโดยผู้เล่น MLB ที่ติดเชื้ออาจสูงกว่านี้ เนื่องจากชื่อของผู้เล่นเจ็ดคนยังไม่เปิดเผยในขณะนี้ ตัวอย่างเช่น หากพวกเขาทั้งหมดได้รับเงินเดือนเฉลี่ย 3,894,220 ดอลลาร์ นั่นคือขาดทุนอีก 27.3 ล้านดอลลาร์
เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดเบื้องหลังผลกระทบทางการเงินของการระบาดใหญ่คือ 15 ผู้เล่นที่เลือกไม่ฤดูกาลนี้ ซึ่งเทียบเท่ากับ 78.1 ล้านดอลลาร์ในเงินเดือนที่ถูกริบ
อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะระบุว่าผู้เล่นรายใดยังคงได้รับเงินและจำนวนเงินเท่าใด MLB ได้กำหนดว่าผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงที่เลือกไม่รับจะได้รับเงินเดือนเต็มจำนวน ในขณะที่ผู้เล่นที่มีสมาชิกในครอบครัวที่มีความเสี่ยงสูงอาจได้รับค่าจ้างที่ลดลง
นอกจากนี้ ผู้ตัดสิน 11 คนยังเลือกไม่ฤดูกาลปัจจุบันอีกด้วย หากพวกเขาถูกริบเงินเดือนด้วยการทำเช่นนั้น พวกเขาอาจสูญเสียเงินจำนวน 2.585 ล้านดอลลาร์
และไม่ใช่แค่ผู้เล่นในเมเจอร์ลีกเบสบอลเท่านั้นที่ได้เห็นรายได้ของพวกเขาได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ รายงานยังแสดงให้เห็นว่าสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติยังประสบปัญหาการหยุดชะงักเนื่องจากนักกีฬานั่งข้างนอกและผู้เล่นได้รับการทดสอบในเชิงบวก
หากต้องการดูผลกระทบทั้งหมดของ Covid-19 ใน MLB และ NBA โปรดไปที่: https://www.blueclaw.co.uk/2020/08/20/how-coronavirus-has-affected-major-sporting-events/
หากต้องการทราบว่า Blueclaw สามารถใช้การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อการวิจัยและรายงานเกี่ยวกับสภาพอากาศในปัจจุบันได้อย่างไร โปรดติดต่อที่นี่: https://www.blueclaw.co.uk/contact/IRVINE, CALIFORNIA, 25 สิงหาคม 2020 — Eilers & Krejcik Gaming ยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ Olympic Entertainment Group (OEG) ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วน Eilers & Krejcik Gaming จะให้การวิจัยและการวิเคราะห์แบบสมัครสมาชิกแก่ OEG ในการเล่นเกมดิจิทัลและเชิงโต้ตอบและกีฬาและตลาดเกิดใหม่
Eilers-&-Krejcik-Gaming-announces-partnership-with-Olympic-Entertainment-GroupCorey Plummer ประธานและซีอีโอของ OEG อธิบายว่า “การขยายแบรนด์ Olympic และ OlyBet ในด้าน iGaming และการเดิมพันกีฬาเป็นลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับกลุ่มต่างๆ Eilers & Krejcik Gaming เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลในการให้ข้อมูลและการวิจัยเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจของเราในกระบวนการนั้น ความร่วมมือหลายปีของเรากับ NBA แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการมอบประสบการณ์ความบันเทิงแบบหลายช่องให้กับลูกค้าในทุกตลาดของเรา”
Ross O’Hanley รองประธานอาวุโสของ Land-Based Consulting ที่ Eilers & Krejcik Gaming กล่าวว่า “Eilers & Krejcik Gaming ภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ OEG ในขณะที่เราขยายการวิจัยและการให้คำปรึกษาในยุโรป ความร่วมมือล่าสุดของ OEG กับ NBA และฐานลูกค้าที่หลากหลายในตลาดยูโรโซนทั้ง 6 แห่งทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรในอุดมคติสำหรับเรา”
เกี่ยวกับกลุ่มความบันเทิงโอลิมปิก:
Olympic Entertainment Group เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเกมและความบันเทิงแบบหลายช่องรายการทั่วยุโรป OEG เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการเกมอันดับ 1 ในภูมิภาคบอลติก โดยมีการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในสโลวาเกีย มอลตา และอิตาลี OlyBet แบรนด์การพนันกีฬาและดิจิทัลระดับเรือธงของ OEG ดำเนินการทั่วภูมิภาคบอลติก และเป็นผู้นำตลาดสำหรับเกมคาสิโนและการพนันกีฬาในเอสโตเนีย
เกี่ยวกับเกม Eilers & Krejcik:
Eilers & Krejcik Gaming, LLC เป็น บริษัท วิจัยที่ปรึกษาและที่ปรึกษาบูติกที่มุ่งเน้นการให้บริการอุปกรณ์การเล่นเกม การเล่นเกมแบบโต้ตอบและการพนันกีฬาภายในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ผลิตภัณฑ์และบริการของเรารวมถึงการวิจัยตลาด การวิจัยของบริษัท และบริการให้คำปรึกษาและให้คำปรึกษาที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนบนบกและออนไลน์ ซัพพลายเออร์อุปกรณ์และเทคโนโลยี บริษัทเกมโซเชียล บริษัทเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง และนักลงทุนสถาบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การวิจัยและบริการให้คำปรึกษาของเราสามารถรับได้ที่ DJ Leary ที่ 949-387-7721 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.ekgamingllc.comOddin และ Tipsport ผู้ให้บริการจัดการความเสี่ยงด้านอีสปอร์ตและผู้ให้บริการจัดการความเสี่ยง ได้แบ่งปันผลลัพธ์อันเป็นผลจากการทำงานร่วมกันของพวกเขาเมื่อเร็วๆ นี้
tipsport-has-drastically-improved-its-esports-offering-thanks-to-oddin“สำหรับ Tipsport อายุเฉลี่ยของนักพนันหน้าใหม่ที่เราเข้าร่วมผ่านอีสปอร์ตคือ 25 ปี สำหรับกีฬาอื่นๆ ทั้งหมด ยกเว้น MMA (ซึ่งคือ 28 ปี) อายุเฉลี่ย 33 ปีขึ้นไป” Daniel Vesely หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Tipsport กล่าว “มีค่าที่ชัดเจนสำหรับเราในการดึงดูดคนรุ่นใหม่ผ่านอีสปอร์ต เนื่องจาก esportsbook ของเราเพิ่มขึ้นอย่างน้อยสองเท่าในแต่ละปี มันถึงเวลาแล้วที่จะยกระดับข้อเสนอของเราและนำไปสู่ระดับต่อไป”
“Tipsport เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่หนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมสามารถทำได้ภายใน esports โดยมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์สด” Marek Suchar หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนที่ Oddin กล่าว “ตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาทำให้เห็นชัดเจนว่าโอกาสในการเดิมพันสด โดยเน้นที่เวลาทำงานและจำนวนตลาดสด เป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันหลักของพวกเขาในกีฬาทั้งหมดที่พวกเขาทำ และพวกเขาปรารถนาที่จะบรรลุเช่นเดียวกันในกีฬา มีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์นี้จากทั้งสองฝ่าย ดังนั้นการเป็นหุ้นส่วนของเราจึงไม่ใช่เรื่องง่าย”
“ด้วยโซลูชั่นที่มีส่วนร่วมจาก Oddin เราสามารถคูณจำนวนตลาดสดโดย 6 และเพิ่มเวลาให้บริการโดย 47% ซึ่งส่งผลให้ปริมาณเพิ่มขึ้น 35%” นาย Vesely กล่าว “ผลลัพธ์ดีกว่าที่เราหวังไว้จริงๆ เรายังแปลกใจที่ Oddin สามารถเพิ่มส่วนของปริมาณตลาดด้านข้างได้สามเท่าเป็น 27% ตามปกติแล้วคุณจะเห็นการแบ่ง 90/10 เพื่อสนับสนุนตลาดของผู้ชนะ มีพื้นที่ว่างสำหรับการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมของนักพนันอีสปอร์ตเพื่อเดิมพันเพื่อวัตถุประสงค์ในเกมมากขึ้น Oddin แสดงให้เราเห็นตัวเลขที่แข็งแกร่งและเรามั่นใจในความร่วมมือระยะยาวของเราเนื่องจากความสามารถในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง”
เกี่ยวกับโอดิน
Oddin เป็นผู้ให้บริการฟีดอัตราต่อรอง esports B2B และการจัดการความเสี่ยง มันมอบประสบการณ์การเดิมพันอีสปอร์ตที่น่าดึงดูดที่สุดด้วยเวลาทำงานชั้นนำของอุตสาหกรรมและจำนวนตลาดสด โซลูชันช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม กระตุ้นปริมาณ เพิ่มมาร์จิ้น และทำให้ผลกำไรเร็วขึ้น สิ่งนี้ทำได้โดยการผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัย วิทยาศาสตร์ข้อมูลขั้นสูง และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่อง ผู้ค้าที่มีประสบการณ์ และข้อมูลอย่างเป็นทางการ ทีมงานมีประสบการณ์รวมกันมากกว่า 50 ปีในการเดิมพันและอีสปอร์ต ประสบความสำเร็จในการทำธุรกิจกับแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนที่สุดในโลก รวมถึง Betfair Exchange ในอดีต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.oddin.gg
เกี่ยวกับ TIPPORT
Tipsport เป็นผู้ให้บริการที่ใหญ่ที่สุดในตลาดเช็กและสโลวัก และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปกลาง เป็นบริษัทที่เน้นเทคโนโลยีซึ่ง 95% ของการเดิมพันออนไลน์ หนังสือกีฬานั้นทำงานบนแพลตฟอร์มที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท Tipsport เป็นผู้ดำเนินการที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง ได้รับการสร้างสรรค์การพนันกีฬาเป็นเวลาสามทศวรรษติดต่อกันแล้ว ลูกค้าของ Tipsport แบ่งปันข้อมูลและค้นหาแรงบันดาลใจภายในชุมชนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.tipsport.cz
ผู้นำในตลาดเกมที่ถูกกฎหมายของอิตาลีสนับสนุนการเสนอเกมคาสิโน
playson-inks-content-deal-with-snaitechมอลตา, 31 สิงหาคม 2020 – ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์คาสิโน Playson ได้ประกาศความร่วมมือกับ SNAITECH เพื่อเปิดตัวสล็อตเต็มรูปแบบผ่านข้อเสนอออนไลน์และมือถือของผู้ให้บริการในอิตาลี
ฐานผู้เล่นชาวอิตาลีของ SNAITECH จะสามารถเข้าถึงเกมต่างๆ เช่น Solar Temple, Solar Queen และ Pearl Beauty: Hold and Win ควบคู่ไปกับซีรี่ส์ Timeless Fruit Slots ยอดนิยมและผลงาน Funky Fruits
ข้อตกลงนี้ยังช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถเข้าถึงเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ไม่มีการผสานรวมของ Playson ซึ่งรวมถึงฟรีสปิน แจ็คพอต และทัวร์นาเมนต์เครือข่ายปกติ ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถกระตุ้นอัตราการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
การเป็นพันธมิตรครั้งล่าสุดนี้ช่วยยกระดับการปรากฏตัวของผู้พัฒนาสล็อตในตลาดควบคุมของอิตาลี แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมในยุโรปและที่อื่นๆ
Christos Zoulianitis ผู้จัดการบัญชีอาวุโสของ Playsonกล่าวว่า “SNAITECH เป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในตลาดอิตาลี และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเนื้อหานี้กับพวกเขา การเป็นหุ้นส่วนใหม่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในยุโรป และเราตั้งตารอที่จะสร้างความบันเทิงให้กับฐานผู้เล่นด้วยเกมที่หลากหลายของเรา”
Alessandro Graziosi ผู้อำนวยการฝ่ายดิจิทัลของ BU ที่ SNAITECH SpAกล่าวว่า “เราให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรที่เราเลือกโดยมีเป้าหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและยั่งยืนแก่ลูกค้าของเราในเวลาเดียวกัน ทางเลือกนี้ได้รับรางวัลจากผลงานที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Playson รับประกันความต้องการพื้นฐานเหล่านี้สำหรับเรา และในบริบทของข้อเสนอของเรา มันจะแสดงถึงมูลค่าเพิ่มอย่างแน่นอน”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Square in the Air ที่enquiries@squareintheair.com
เกี่ยวกับ Playson
Playson เป็นบริษัทพัฒนาเนื้อหาชั้นนำที่ให้บริการเกมแก่ตลาดที่มีการควบคุมมากกว่า 17 แห่ง ผู้ออกแบบสล็อตมีผลงานเกมคาสิโนทุกช่องทางมากกว่า 65 เกม และพนักงานของบริษัทอยู่ในมอลตา ยูเครน สหราชอาณาจักรและกรีซ ด้วยใบอนุญาตจาก UKGC, ONJN และ MGA Playson อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ประกอบการ eGambling ที่ฉลาดที่สุด ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Playson ได้ที่www.playson.com
เกี่ยวกับ สไนเทค
ก่อตั้งขึ้นผ่านการบูรณาการระหว่าง Snai Spa และกลุ่มบริษัท Cogetech ในปลายปี 2015 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองมิลาน เมือง Porcari (Lu) และกรุงโรม
มันเป็นหนึ่งในผู้รับสัมปทานที่สำคัญที่สุดสำหรับการจัดการเกมที่ได้รับอนุญาตในอิตาลี ด้วยเทคโนโลยีหลายช่องทางที่ให้บริการเดิมพันกีฬาและการแข่งม้า กีฬาเสมือนจริง วีดิโอลอตเตอรี สล็อตใหม่ ทั้งออนไลน์และมือถือ (โปกเกอร์ เกมทักษะ เกมคาสิโน บิงโก) อีสปอร์ตและ pari-mutuel ผ่านเครือข่ายจุดขายและออนไลน์ .
เครือข่ายการเดิมพันขายปลีกของ SNAI ประกอบด้วยจุดขายมากกว่า 1,584 แห่งที่ตั้งอยู่ทั่วอิตาลี กลุ่มยังดำเนินการเกี่ยวกับสล็อตใหม่ 38,600 และ 10,600 Videolottery
สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAITECH ได้ที่www.snaitech.itเมื่อนักพนันรุ่นใหม่เติบโตเต็มที่ พวกเขาอาจชอบเดิมพันตัวเลือกกีฬาที่พวกเขาเติบโตขึ้นมา สำหรับหลายๆ คน นั่นคือ esports และเทคโนโลยีที่เหมาะกับการพนันในอีสปอร์ตมากที่สุดคือ Bitcoin SV
วิธี-esports-การพนัน-ธรรมชาติ-พอดีกับ-bitcoin-svข้อเสนอกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น เบสบอล ฟุตบอล และบาสเก็ตบอล ล้วนต้องการชั้นข้อมูลที่ซับซ้อน และผู้ให้บริการก็ทำกำไรได้ดีในการขายข้อมูลนั้นให้กับผู้ประกอบการการพนัน แต่เมื่อเล่น esports โดยใช้โค้ด ข้อมูลจากการแข่งขัน esports สามารถสไลด์ลงในกองเทคโนโลยีของหนังสือกีฬาได้ตามธรรมชาติ และวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุผลดังกล่าวคือผ่านความสามารถในการส่งข้อมูลของ Bitcoin SV
ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์มการพนันสามารถเริ่มเดิมพันและบันทึกลงในบล็อคเชน Bitcoin SV ในงานอีสปอร์ตที่กำลังจะมีขึ้นหรือถ่ายทอดสด ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะเล่นเกมและการกระทำและผลลัพธ์ของพวกเขาสามารถเขียนลงในบล็อคเชน Bitcoin SV ได้ทันที ผลลัพธ์เหล่านั้นสามารถเรียกใช้รหัสที่ชำระการเดิมพันของผู้เล่นและจ่ายเงินออกทันที
ซึ่งช่วยให้การดำเนินการพนันมีประสิทธิภาพ รวดเร็ว คุ้มค่า และโปร่งใสมากขึ้น ทุกอย่างตั้งแต่การเดิมพันไปจนถึงผลลัพธ์จะได้รับการจัดการบนบล็อคเชน และเนื่องจากทุกอย่างได้รับการบันทึกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ผู้เล่นและผู้ควบคุมดูแลสามารถตรวจสอบได้ทุกขั้นตอน
ก้าวไปอีกขั้น หากการแข่งขันมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์จากอีเวนต์ esport ใดโดยเฉพาะ สัญญาอัจฉริยะอาจถูกนำมาใช้เพื่อระงับการชนะจนกว่างานจะได้รับการยืนยันว่าถูกกฎหมาย
นี่ไม่ใช่แค่ทฤษฎีเท่านั้น นักพัฒนาที่Kronoverseกำลังทำงานบนแพลตฟอร์มสำหรับการเดิมพัน esports และ esports โดยได้รับตัวอย่างจากเกม CryptoFights ที่กำลังจะมีขึ้น และเปิดให้นักพัฒนาเกมคนอื่นๆ ที่ต้องการเข้าร่วมในการดำเนินการ
การกระทำทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ด้วยขนาดบล็อกที่ปรับขนาดอย่างหนาแน่นของ Bitcoin SV ซึ่งสร้างพื้นที่เพิ่มเติมในบล็อกเชนสำหรับข้อมูลที่จะบันทึกและส่งต่อ การดำเนินการทั้งหมดและประวัติของเกม esports สามารถเก็บไว้ใน blockchain ทำให้เป็นผลิตภัณฑ์ในอุดมคติสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันตัวละครในวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบคือใคร? จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ตัวละครเหล่านี้อาจพัฒนาจากเกมคลาสสิกอย่าง Super Mario หรือ Sonic the Hedgehog ไปจนถึงฮีโร่ยุคใหม่ สกินล่าสุดของ Fortnite หรือ Soap McTavish ของ Call of Duty
ในไม่ช้าก็อาจจะเป็น Thor หรือ Spiderman
Is-Marvel-Comics-the-biggest-new-Esอิทธิพลของ Marvel Comics ที่มีต่อ Esports นั้นไม่อาจมองข้ามได้ การต่อสู้ของ Fortnite ครั้งล่าสุดที่ไม่มีใครสามารถอ้างสิทธิ์ในชัยชนะของ Royale ข้อพิพาทระหว่าง Apple, Google และ Epic Gamesยังคงโหมกระหน่ำ แต่ Epic Games ได้เปิดตัวสกิน Fortnite ในธีม Marvel ตลอดทั้งซีซั่นเพื่อกดดันผู้เล่น เปลี่ยนแพลตฟอร์มหรือร้องเรียนกับผู้ให้บริการมือถือ
ด้วยนิสัยใจคอในเกมเช่น Mystical Bomb ของ Dr. Doom และตัวละครอย่าง Iron Man, She-Hulk และ Wolverine ที่มีอยู่ทั้งหมด ฤดูกาลนี้จึงได้รับความนิยมอย่างมาก แล้วโอกาสที่ Esports ในธีม Marvel จะเปิดศักราชใหม่ของการเล่น Esports แบบมืออาชีพคืออะไร?
ในสัปดาห์นี้ บริษัท Esports ESL Australia ได้ร่วมมือกับ NetEase บริษัท เทคโนโลยีของจีนเพื่อเปิดตัวพันธมิตร Marvel Super War Esports เกมบนมือถือซึ่งเพิ่งเปิดตัวในออสตราเลเซียจะมีทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ขนาดใหญ่สองรายการ โดยมี Ben Green หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผู้จัดพิมพ์ในฐานะ ESL ให้ความเห็นว่าบริษัทต่างๆ กำลัง “ตั้งเป้าที่จะเติมเต็มช่องว่างในระบบนิเวศของอีสปอร์ตบนมือถือ ที่อาจเคยหายไป ทำให้ผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์มมีโอกาสเริ่มต้นในอีสปอร์ตบนมือถือ”
แนวคิดของผู้เล่นมืออาชีพที่สามารถทำได้บนเทคโนโลยีมือถือนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากและจะเป็นการเปิดกว้างให้อุตสาหกรรมนี้มีความครอบคลุมมากขึ้น หลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดอยู่บนคอนโซลเสมอมา โดยมีข้อได้เปรียบจากความแตกต่าง เช่น การเล่นเกมขั้นสูงและตัวควบคุมที่มีความสามารถสูงกว่า
เทคโนโลยีมือถือมักใช้ความยืดหยุ่นของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสโดยที่ไม่เคยสามารถแข่งขันกับเพื่อนที่ใช้คอนโซลได้ เมื่อพูดถึงการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นบนมือถือมักจะเสียเปรียบ ตัวอย่างเช่น ทุก ๆ การฆ่าด้วยการยิงอัตโนมัติบน Fortnite มีจำนวนผู้เสียชีวิตที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเป็นสองเท่า โดยที่ ‘ความล่าช้า’ และข้อบกพร่องของมือถือทำให้นักเล่นเกมมือถือหลายคนบ่นว่า Epic ไม่เคยสนใจนักเล่นเกมมือถือเลย
ต้องใช้มากกว่าชุด Tart Tycoon และแฮชแท็ก #freefortnite เพื่อโน้มน้าวผู้เล่นมือถือทั่วไปของ Fortnite ว่า Epic มีความสนใจสูงสุดในใจจริงๆ ซึ่งทำให้การเป็นหุ้นส่วน ESL นี้น่าสนใจมาก ให้ความสำคัญกับนักเล่นเกมมือถือเป็นอันดับแรก ซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนักในประวัติศาสตร์เกม
ด้วย Marvel Super War ที่มีให้ใช้งานทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ใน 13 ประเทศ อุตสาหกรรม Esports นั้นน่าจะได้รับโอกาสที่ดีในอ้อมแขน Down Under ด้วย Esports บนมือถือที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ เราหวังว่านี่อาจเป็นสัญญาณของสิ่งที่จะเกิดขึ้นและ Esports บนมือถือนั้นสำคัญมากสำหรับการเติบโตทั่วทั้งอุตสาหกรรมโดยทั่วไปซึ่งเฟื่องฟูในทัวร์นาเมนต์ Marvel Super War
ยอมรับเถอะว่า หากเรารอให้การสื่อสารหยุดนิ่งระหว่าง Apple และ Epic Games กับ ‘Thor’ อาจต้องใช้เวลาสักระยะ